competence:renseignements
Différences
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| competence:renseignements [2022/04/18 13:31] – modification externe 127.0.0.1 | competence:renseignements [2025/03/11 10:41] (Version actuelle) – natakusq | ||
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| Ligne 3: | Ligne 3: | ||
| Cette compétence sert à obtenir des contacts dans la région, à découvrir les rumeurs locales (ou au contraire à en diffuser de nouvelles), bref à obtenir des informations en tout genre. | Cette compétence sert à obtenir des contacts dans la région, à découvrir les rumeurs locales (ou au contraire à en diffuser de nouvelles), bref à obtenir des informations en tout genre. | ||
| - | ==== Test de compétence ==== | + | ===== Test de compétence |
| En dépensant quelques pièces d'or pour payer à boire dans une taverne et se faire quelques amis, et en réussissant un test de Renseignements (DD 10), le personnage apprend quelles sont les nouvelles en ville, à condition que ses interlocuteurs n' | En dépensant quelques pièces d'or pour payer à boire dans une taverne et se faire quelques amis, et en réussissant un test de Renseignements (DD 10), le personnage apprend quelles sont les nouvelles en ville, à condition que ses interlocuteurs n' | ||
| Ligne 9: | Ligne 9: | ||
| Si le personnage s' | Si le personnage s' | ||
| - | ==== Action ==== | + | ===== Action |
| Un test de Renseignements prend en général 1d4+1 heures. | Un test de Renseignements prend en général 1d4+1 heures. | ||
| - | ==== Nouvelles tentatives ==== | + | ===== Nouvelles tentatives |
| Oui, mais une nouvelle soirée est nécessaire pour retenter sa chance. De plus, le personnage va finir par attirer l' | Oui, mais une nouvelle soirée est nécessaire pour retenter sa chance. De plus, le personnage va finir par attirer l' | ||
| - | ==== Spécial ==== | + | ===== Spécial |
| Les [[race: | Les [[race: | ||
| Un personnage possédant le don [[don:Fin limier|Fin limier]] obtient un bonus de +2 sur les tests de Renseignements. | Un personnage possédant le don [[don:Fin limier|Fin limier]] obtient un bonus de +2 sur les tests de Renseignements. | ||
| - | ==== Synergie ==== | + | ===== Synergie |
| - | Un degré de maîtrise de 5 en [[compétence: | + | Un degré de maîtrise de 5 en [[compétence: |
| - | ==== Nouvelles utilisations ==== | + | ===== Nouvelles utilisations |
| - | === Découvrir qui commande vraiment (De chair et d' | + | ==== Découvrir qui commande vraiment (De chair et d' |
| L’aventurier a besoin de l’aide du Temple des Quatre vents mais il ne sait pas à qui s’adresser. Doit-il demander au Grand Maître en personne ou à un de ses nombreux subordonnés ? Cette compétence peut l’aider à déterminer qui prend les décisions importantes. | L’aventurier a besoin de l’aide du Temple des Quatre vents mais il ne sait pas à qui s’adresser. Doit-il demander au Grand Maître en personne ou à un de ses nombreux subordonnés ? Cette compétence peut l’aider à déterminer qui prend les décisions importantes. | ||
| - | === Qui est qui ? (De chair et d' | + | ==== Renseignements épiques (Campagnes légendaires) ==== |
| + | |||
| + | Le personnage recueille des informations sans éveiller de soupçons. | ||
| + | |||
| + | ^ Tâche | ||
| + | | Ne pas éveiller les soupçons | ||
| + | |||
| + | === Ne pas éveiller les soupçons === | ||
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| + | En acceptant un malus de -20 au jet de Renseignements, | ||
| + | |||
| + | ==== Qui est qui ? (De chair et d' | ||
| Les aventuriers malins savent avec qui ils traitent avant de passer un accord. L’étranger qui vient de les engager est-il vraiment l’intendant du Duc et, si oui, bénéficie-t-il vraiment de la confiance de son maître ? | Les aventuriers malins savent avec qui ils traitent avant de passer un accord. L’étranger qui vient de les engager est-il vraiment l’intendant du Duc et, si oui, bénéficie-t-il vraiment de la confiance de son maître ? | ||
competence/renseignements.1650313915.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/18 13:31 de 127.0.0.1
