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competence:renseignements

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competence:renseignements [2025/01/16 06:08] natakusqcompetence:renseignements [2025/03/11 10:41] (Version actuelle) natakusq
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 ===== Synergie ===== ===== Synergie =====
  
-Un degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Connaissances#Connaissances (folklore local)|Connaissances (folklore local)]] confère un bonus de +2 aux tests de Renseignements.+Un degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] confère un bonus de +2 aux tests de Renseignements.
  
 ===== Nouvelles utilisations ===== ===== Nouvelles utilisations =====
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 L’aventurier a besoin de l’aide du Temple des Quatre vents mais il ne sait pas à qui s’adresser. Doit-il demander au Grand Maître en personne ou à un de ses nombreux subordonnés ? Cette compétence peut l’aider à déterminer qui prend les décisions importantes. L’aventurier a besoin de l’aide du Temple des Quatre vents mais il ne sait pas à qui s’adresser. Doit-il demander au Grand Maître en personne ou à un de ses nombreux subordonnés ? Cette compétence peut l’aider à déterminer qui prend les décisions importantes.
  
-==== Psychologie épique (Campagnes légendaires) ====+==== Renseignements épiques (Campagnes légendaires) ====
  
-Le personnage peut détecter les alignements et les pensées superficielles.+Le personnage recueille des informations sans éveiller de soupçons.
  
-^ Tâche                                 DD   +^ Tâche                         Modificateur au jet  
-Détection partielle d'alignement      | 60   | +Ne pas éveiller les soupçons  -20                  |
-| Détection totale d'alignement         | 80   | +
-| Détection des pensées superficielles  100  |+
  
-=== Détection partielle d'alignement ===+=== Ne pas éveiller les soupçons ===
  
-Le personnage discerne un élément de l'alignement de la cible. Quand il effectue le jet, le PJ doit préciser s'il recherche l'élément Chaos/Loi ou l'élément Bien/Mal. En cas d'échec, il n'a pas le droit de retenter le jet par la suite et il ne peut pas utiliser cette option de la compétence pour déceler plus d'un élément de l'alignement. La cible doit être visible et située à 9 mètres ou moins du personnage. +En acceptant un malus de -20 au jet de Renseignements, le PJ évite d'éveiller les soupçons que font généralement naître les individus en quête d'informations.
- +
-=== Détection totale d'alignement === +
- +
-Le personnage discerne les deux éléments de l'alignement de la cible. En cas d'échec, il n'a pas le droit de retenter le jet par la suite. La cible doit être visible et située à 9 mètres ou moins. +
- +
-=== Détection des pensées superficielles === +
- +
-Le personnage lit les pensées superficielles d'une cible (semblable au 3e round du sort de [[sort:détection de pensées|Détection de pensées]]). Aucun jet de sauvegarde n'est permis pour y résister, mais la cible peur user de [[competence:Bluff|Bluff]] pour se protéger (voir le [[competence:bluff#bluff_epique_campagnes_legendaires|Bluff épique]]), auquel cas on résout l'action par l'intermédiaire d'un jet opposé (tout résultat inférieur à 100 est un échec automatique). La cible doit être visible et située à 9 mètres ou moins.+
  
 ==== Qui est qui ? (De chair et d'acier) ==== ==== Qui est qui ? (De chair et d'acier) ====
  
 Les aventuriers malins savent avec qui ils traitent avant de passer un accord. L’étranger qui vient de les engager est-il vraiment l’intendant du Duc et, si oui, bénéficie-t-il vraiment de la confiance de son maître ? Les aventuriers malins savent avec qui ils traitent avant de passer un accord. L’étranger qui vient de les engager est-il vraiment l’intendant du Duc et, si oui, bénéficie-t-il vraiment de la confiance de son maître ?
competence/renseignements.1737036493.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/16 06:08 de natakusq