competence:representation
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| competence:representation [2021/06/01 11:01] – natakusq | competence:representation [2025/01/16 06:13] (Version actuelle) – natakusq | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | <fs xx-large> | ||
| + | Le personnage maîtrise un type d' | ||
| + | |||
| + | Chacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d' | ||
| + | * Chant (ballades, chorale, mélodie) | ||
| + | * Danse (ballet, gigue, valse) | ||
| + | * Déclamation (odes, sagas épiques, talent de conteur) | ||
| + | * Farce (bouffonnerie, | ||
| + | * Instruments à clavier (clavecin, orgue, piano) | ||
| + | * Instruments à cordes (harpe, luth, mandoline, violon) | ||
| + | * Instruments à vent (bombardon, flûte, flûte à bec, flûte de Pan, trompette) | ||
| + | * Percussions (carillons, cloches, tambours, gong) | ||
| + | * Scène (comédie, drame, mime) | ||
| + | |||
| + | ===== Test de compétence ===== | ||
| + | |||
| + | Le talent du personnage lui permet de divertir son public et d'en vivre. Un [[equipement: | ||
| + | |||
| + | ^ Résultat du test de Représentation | ||
| + | | 10 | Quelconque. Le personnage ferait tout aussi bien de mendier. Il gagne 1d10 pc par jour. | | ||
| + | | 15 | Agréable. Dans une ville prospère, le personnage gagne 1d10 pa par jour. | | ||
| + | | 20 | Superbe. Dans une ville prospère, le personnage gagne 3d10 pa par jour. Au bout d’un temps, on l’invitera peut être à se joindre à une troupe professionnelle et il pourrait acquérir une réputation au niveau local. | ||
| + | | 25 | Mémorable. Dans une ville prospère, le personnage gagne 1d6 po par jour. Au bout d’un temps, il se fera peut-être remarquer par des mécènes nobles et il pourrait acquérir une réputation au niveau national. | ||
| + | | 30 | Sublime. Dans une ville prospère, le personnage gagne 3d6 po par jour. Au bout d’un temps, il se fera peut-être remarquer par des mécènes étrangers, voire habitant dans d’autres plans. | ||
| + | |||
| + | ===== Action ===== | ||
| + | |||
| + | Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l' | ||
| + | |||
| + | ===== Nouvelles tentatives ===== | ||
| + | |||
| + | Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d'un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec). | ||
| + | |||
| + | ===== Spécial ===== | ||
| + | |||
| + | Un [[classe: | ||
| + | Il est également possible de divertir un public en faisant des [[compétence: | ||
| + | |||
| + | ===== Nouvelles utilisations ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Nouvelles disciplines (Asie Fantastique) ==== | ||
| + | |||
| + | Les personnages vivant dans les centrées de l'Asie Fantastique peuvent choisir les spécialités suivantes de Représentation : art oratoire (compétence valorisante), | ||
| + | |||
| + | ==== Représentation épique (Campagnes légendaires) ==== | ||
| + | |||
| + | Le personnage est capable d'user de ses représentations pour modifier l' | ||
| + | |||
| + | ^ Attitude initiale | ||
| + | | ::: ^ Hostile | ||
| + | | Hostile | ||
| + | | Inamical | ||
| + | | Indifférent | ||
| + | | Amical | ||
| + | | Serviable | ||
