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competence:survie

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competence:survie [2022/03/21 11:20] natakusqcompetence:survie [2025/03/11 10:41] (Version actuelle) natakusq
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 On utilise Cette compétence pour suivre une piste, chasser le gibier, guider un groupe sur une terre gelée, identifier les signes annonçant que des ours-hiboux vivent à proximité, prédire le temps ou éviter les sables mouvants et autres pièges naturels. On utilise Cette compétence pour suivre une piste, chasser le gibier, guider un groupe sur une terre gelée, identifier les signes annonçant que des ours-hiboux vivent à proximité, prédire le temps ou éviter les sables mouvants et autres pièges naturels.
  
-==== Test de compétence ====+===== Test de compétence =====
  
 En pleine nature, le personnage est capable d'assurer sa propre sécurité et sa subsistance et celles de ses compagnons. La table suivante indique le DD des différentes tâches associées à la compétence Survie. En pleine nature, le personnage est capable d'assurer sa propre sécurité et sa subsistance et celles de ses compagnons. La table suivante indique le DD des différentes tâches associées à la compétence Survie.
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 | Le personnage ne se perd pas et remarque les dangers naturels (sables mouvants, ...)                                                                                                                                                                                                                                            | 15            | | Le personnage ne se perd pas et remarque les dangers naturels (sables mouvants, ...)                                                                                                                                                                                                                                            | 15            |
 | Prédire les conditions climatiques de la prochaine journée. Le personnage peut faire des prédictions pour une journée supplémentaire par tranche de 5 points de son résultat au test de Survie au-delà de 15.                                                                                                                   | 15            | | Prédire les conditions climatiques de la prochaine journée. Le personnage peut faire des prédictions pour une journée supplémentaire par tranche de 5 points de son résultat au test de Survie au-delà de 15.                                                                                                                   | 15            |
-| Suivre une piste (voir le don [[dons:détail_Pistage|Pistage]])                                                                                                                                                                                                                                                                  | Variable      |+| Suivre une piste (voir le don [[don:Pistage|Pistage]])                                                                                                                                                                                                                                                                  | Variable      |
  
-==== Action ====+===== Action =====
  
 Variable. Un test de Survie représente soit plusieurs heures, soit une journée d'activité. Un test de Survie joué pour trouver une piste est toujours au moins une action complexe et peut être bien plus long à la discrétion du MD. Variable. Un test de Survie représente soit plusieurs heures, soit une journée d'activité. Un test de Survie joué pour trouver une piste est toujours au moins une action complexe et peut être bien plus long à la discrétion du MD.
  
-==== Nouvelles tentatives ====+===== Nouvelles tentatives =====
  
 Variable. Pour se débrouiller dans les contrées sauvages ou obtenir un bonus aux jets de Vigueur, le personnage effectue un test de Survie toutes les 24 heures et le résultat s'applique à une journée entière (autrement dit jusqu'au prochain test). Pour ne pas se perdre ou pour repérer les dangers naturels, on joue un test chaque fois que c'est nécessaire (une tentative seulement pour éviter de se perdre dans un cas bien précis ou pour remarquer un certain péril). Pour trouver une piste, il faut chercher pendant une heure (dans la nature) ou 10 minutes (en intérieur) avant de pouvoir tenter un nouveau test. Variable. Pour se débrouiller dans les contrées sauvages ou obtenir un bonus aux jets de Vigueur, le personnage effectue un test de Survie toutes les 24 heures et le résultat s'applique à une journée entière (autrement dit jusqu'au prochain test). Pour ne pas se perdre ou pour repérer les dangers naturels, on joue un test chaque fois que c'est nécessaire (une tentative seulement pour éviter de se perdre dans un cas bien précis ou pour remarquer un certain péril). Pour trouver une piste, il faut chercher pendant une heure (dans la nature) ou 10 minutes (en intérieur) avant de pouvoir tenter un nouveau test.
  
-==== Restriction ====+===== Restriction =====
  
-Bien que n'importe qui puisse utiliser Survie pour trouver une piste (quel que soit le DD) ou pour en suivre une si le DD est de 10 ou moins, seul un [[classe:rodeur|rôdeur]] (ou un autre personnage possédant le don [[dons:détail_Pistage|Pistage]]) peut utiliser Survie pour suivre une piste dont le DD est plus élevé.+Bien que n'importe qui puisse utiliser Survie pour trouver une piste (quel que soit le DD) ou pour en suivre une si le DD est de 10 ou moins, seul un [[classe:rodeur|rôdeur]] (ou un autre personnage possédant le don [[don:Pistage|Pistage]]) peut utiliser Survie pour suivre une piste dont le DD est plus élevé.
  
-==== Spécial ====+===== Spécial =====
  
-Toute personne possédant un degré de maitrise de 5 ou plus en Survie peut déterminer la direction du nord, et cela automatiquement.\\ +{{ :competence:survie_nouvelles_utilisations.png?605|}}Toute personne possédant un degré de maitrise de 5 ou plus en Survie peut déterminer la direction du nord, et cela automatiquement.\\ 
 Les [[classe:rodeur|rôdeurs]] bénéficient d'un bonus à leur test de Survie lorsqu'ils font appel à cette compétence pour obtenir des renseignements sur leurs [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]].\\  Les [[classe:rodeur|rôdeurs]] bénéficient d'un bonus à leur test de Survie lorsqu'ils font appel à cette compétence pour obtenir des renseignements sur leurs [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]].\\ 
-Un personnage possédant le don [[dons:détail_Autonome|Autonome]] obtient un bonus de +2 sur les tests de Survie.+Un personnage possédant le don [[don:Autonome|Autonome]] obtient un bonus de +2 sur les tests de Survie.
  
-==== Synergie ====+===== Synergie =====
  
-Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Survie confère un bonus de +2 aux tests de [[compétence:Connaissances#Connaissances (nature)|Connaissances (nature)]].\\  +Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Survie confère un bonus de +2 aux tests de [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]].\\  
-Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (exploration souterraine)|Connaissances (exploration souterraine)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie sous terre.\\  +Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie sous terre.\\  
-Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (nature)|Connaissances (nature)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie dans un environnement  naturel à la surface (collines, déserts, forêts, marécages, milieu aquatique, montagnes et plaines).\\  +Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie dans un environnement  naturel à la surface (collines, déserts, forêts, marécages, milieu aquatique, montagnes et plaines).\\  
-Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (géographie)|Connaissances (géographie)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour éviter de se perdre ou pour éviter des dangers.\\  +Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour éviter de se perdre ou pour éviter des dangers.\\  
-Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (plans)|Connaissances (plans)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie sur d'autres plans d'existence.\\ +Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie sur d'autres plans d'existence.\\ 
 Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Fouille|Fouille]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour trouver ou suivre une piste. Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Fouille|Fouille]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour trouver ou suivre une piste.
  
-==== Nouvelles utilisations ====+===== Nouvelles utilisations =====
  
-=== Camoufler son passage (Les maîtres de la nature) ===+==== Camoufler son passage (Les maîtres de la nature) ====
  
-La description du don [[dons:détail_Pistage|Pistage]] indique qu'un jet réussi de Survie permet de suivre des traces pendant 1,5 kilomètre ou jusqu'à ce que la piste devienne difficile à suivre. Mais que se passe-t-il lorsque l'on suit une personne qui sait dissimuler les traces de son passage ? Dans ce cas, la proie peut effectuer un jet de Survie pour camoufler son passage. Le résultat est opposé au jet de Survie des personnes qui tentent de la suivre. Les modificateurs au DD présentés dans le don [[dons:détail_Pistage|Pistage]] s'appliquent aussi à ce jet de camouflage. +La description du don [[don:Pistage|Pistage]] indique qu'un jet réussi de Survie permet de suivre des traces pendant 1,5 kilomètre ou jusqu'à ce que la piste devienne difficile à suivre. Mais que se passe-t-il lorsque l'on suit une personne qui sait dissimuler les traces de son passage ? Dans ce cas, la proie peut effectuer un jet de Survie pour camoufler son passage. Le résultat est opposé au jet de Survie des personnes qui tentent de la suivre. Les modificateurs au DD présentés dans le don [[don:Pistage|Pistage]] s'appliquent aussi à ce jet de camouflage
 + 
 +==== Rechercher des herbes (Les Marches d'Argent) ==== 
 + 
 +Trouver une herbe particulière n'est pas aussi aisé qu'une simple promenade dans les bois pour ramasser quelques fleurs. Rechercher des herbes exige un jet réussi de Survie ou de [[competence:Connaissances|Connaissances (herboristerie)]] dont la difficulté varie en fonction de la rareté de l'herbe dans les environs immédiats. 
 +^ Rareté de l'herbe  ^ DD du jet   ^ 
 +| Commune            | DD 10       | 
 +| Peu commune        | DD 20       | 
 +| Rare               | DD 30       | 
 +| Absente            | Impossible 
 +N'importe quel personnage peut tenter de trouver des herbes en effectuant un jet de [[competence:Fouille|Fouille]], mais cela n'est autorisé que lorsque le DD nécessaire pour l'herbe recherchée est de 10 ou moins.\\  
 +Chaque tentative requiert 10 minutes et couvre approximativement un carré de terrain de 30 mètres de côté. Un personnage doté de l'aptitude d'[[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]] (un [[classe:druide|druide]], par exemple) n'a besoin que de 1 minute par tentative. 
 + 
 +==== Survie épique (Campagnes légendaires) ==== 
 + 
 +Le personnage est capable d'ignorer les effets du terrain sur ses déplacements et résiste aux climats les plus rigoureux. S'il est doué de talents de pisteur, il peut également reconnaître la race des créatures qu'il suit. 
 + 
 +^ Tâche                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ DD  ^ 
 +| Le personnage sait se débrouiller en pleine nature sauvage tout en avançant à sa vitesse de déplacement normale. Il trouve à boire et à manger pour sustenter une autre personne par tranche de 2 points au-dessus de 40.                                                                                 | 40  | 
 +| L'aventurier réussit automatiquement les jets de Vigueur visant à résister aux rigueurs du climat. Il procure le même avantage à une autre personne par tranche de 2 points au-dessus de 60.                                                                                                              | 60  | 
 +| Le personnage ignore les malus dus au terrain lors de ses déplacements sur de longues distance. Le personnage et sa monture avancent à leur vitesse de déplacement normale quel que soit le terrain. L'aventurier procure le même avantage à une autre personne par tranche de 5 points au-dessus de 60.  | 60  | 
 +| Le personnage identifie la race ou le type de la créature en observant ses traces¹.                                                                                                                                                                                                                       | 60  | 
 +¹L'aventurier doit néanmoins posséder le don [[don:Pistage|Pistage]]. 
 + 
 +Où que se trouve le personnage, il n'a aucun mal à déterminer la direction d'un lieu situé dans le même plan. 
 + 
 +^ Degré de familiarité  ^ DD   ^ 
 +| Très familier         | 40   | 
 +| Soigneusement étudié  | 60   | 
 +| Vu à l'occasion       | 80   | 
 +| Vu une fois           | 100  | 
 +| Décrit                | 120  | 
 + 
 +En cas de réussite, le personnage connaît la direction de l'endroit recherché. Par contre, il ne sait pas comment s'y rendre et ne connaît en rien les éventuels obstacles qui l'attendent.\\  
 +"Très familier" décrit un lieu où le personnage s'est souvent rendu et où il se sent chez lui. "Soigneusement étudié" est un endroit qu'il connaît bien, soit parce qu'il y est allé, soit parce qu'il l'a examiné à l'aide d'autres moyens (par exemple, le sort [[sort:Scrutation|Scrutation]]). "Vu à l'occasion" est un lieu dans lequel le personnage s'est rendu à plusieurs reprises, mais qu'il ne connaît pas bien. "Vu une fois" est un endroit qu'il n'a vu qu'une seule fois, éventuellement par magie. "Décrit" définit un lieu que le lanceur de sorts connaît uniquement parce que quelqu'un lui en a parlé.
competence/survie.1647886814.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/26 03:03 (modification externe)