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competence:survie [2025/01/16 02:22] – natakusq | competence:survie [2025/03/11 10:41] (Version actuelle) – natakusq |
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===== Synergie ===== | ===== Synergie ===== |
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Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Survie confère un bonus de +2 aux tests de [[compétence:Connaissances#Connaissances (nature)|Connaissances (nature)]].\\ | Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Survie confère un bonus de +2 aux tests de [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]].\\ |
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (exploration souterraine)|Connaissances (exploration souterraine)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie sous terre.\\ | Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie sous terre.\\ |
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (nature)|Connaissances (nature)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie dans un environnement naturel à la surface (collines, déserts, forêts, marécages, milieu aquatique, montagnes et plaines).\\ | Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie dans un environnement naturel à la surface (collines, déserts, forêts, marécages, milieu aquatique, montagnes et plaines).\\ |
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (géographie)|Connaissances (géographie)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour éviter de se perdre ou pour éviter des dangers.\\ | Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour éviter de se perdre ou pour éviter des dangers.\\ |
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (plans)|Connaissances (plans)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie sur d'autres plans d'existence.\\ | Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie sur d'autres plans d'existence.\\ |
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Fouille|Fouille]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour trouver ou suivre une piste. | Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Fouille|Fouille]] confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour trouver ou suivre une piste. |
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N'importe quel personnage peut tenter de trouver des herbes en effectuant un jet de [[competence:Fouille|Fouille]], mais cela n'est autorisé que lorsque le DD nécessaire pour l'herbe recherchée est de 10 ou moins.\\ | N'importe quel personnage peut tenter de trouver des herbes en effectuant un jet de [[competence:Fouille|Fouille]], mais cela n'est autorisé que lorsque le DD nécessaire pour l'herbe recherchée est de 10 ou moins.\\ |
Chaque tentative requiert 10 minutes et couvre approximativement un carré de terrain de 30 mètres de côté. Un personnage doté de l'aptitude d'[[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]] (un [[classe:druide|druide]], par exemple) n'a besoin que de 1 minute par tentative. | Chaque tentative requiert 10 minutes et couvre approximativement un carré de terrain de 30 mètres de côté. Un personnage doté de l'aptitude d'[[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]] (un [[classe:druide|druide]], par exemple) n'a besoin que de 1 minute par tentative. |
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| ==== Survie épique (Campagnes légendaires) ==== |
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| Le personnage est capable d'ignorer les effets du terrain sur ses déplacements et résiste aux climats les plus rigoureux. S'il est doué de talents de pisteur, il peut également reconnaître la race des créatures qu'il suit. |
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| ^ Tâche ^ DD ^ |
| | Le personnage sait se débrouiller en pleine nature sauvage tout en avançant à sa vitesse de déplacement normale. Il trouve à boire et à manger pour sustenter une autre personne par tranche de 2 points au-dessus de 40. | 40 | |
| | L'aventurier réussit automatiquement les jets de Vigueur visant à résister aux rigueurs du climat. Il procure le même avantage à une autre personne par tranche de 2 points au-dessus de 60. | 60 | |
| | Le personnage ignore les malus dus au terrain lors de ses déplacements sur de longues distance. Le personnage et sa monture avancent à leur vitesse de déplacement normale quel que soit le terrain. L'aventurier procure le même avantage à une autre personne par tranche de 5 points au-dessus de 60. | 60 | |
| | Le personnage identifie la race ou le type de la créature en observant ses traces¹. | 60 | |
| ¹L'aventurier doit néanmoins posséder le don [[don:Pistage|Pistage]]. |
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| Où que se trouve le personnage, il n'a aucun mal à déterminer la direction d'un lieu situé dans le même plan. |
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| ^ Degré de familiarité ^ DD ^ |
| | Très familier | 40 | |
| | Soigneusement étudié | 60 | |
| | Vu à l'occasion | 80 | |
| | Vu une fois | 100 | |
| | Décrit | 120 | |
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| En cas de réussite, le personnage connaît la direction de l'endroit recherché. Par contre, il ne sait pas comment s'y rendre et ne connaît en rien les éventuels obstacles qui l'attendent.\\ |
| "Très familier" décrit un lieu où le personnage s'est souvent rendu et où il se sent chez lui. "Soigneusement étudié" est un endroit qu'il connaît bien, soit parce qu'il y est allé, soit parce qu'il l'a examiné à l'aide d'autres moyens (par exemple, le sort [[sort:Scrutation|Scrutation]]). "Vu à l'occasion" est un lieu dans lequel le personnage s'est rendu à plusieurs reprises, mais qu'il ne connaît pas bien. "Vu une fois" est un endroit qu'il n'a vu qu'une seule fois, éventuellement par magie. "Décrit" définit un lieu que le lanceur de sorts connaît uniquement parce que quelqu'un lui en a parlé. |