Outils pour utilisateurs

Outils du site


conseils_au_mj:aventure

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
conseils_au_mj:aventure [2022/10/17 13:13] natakusqconseils_au_mj:aventure [2026/08/24 09:43] (Version actuelle) natakusq
Ligne 5: Ligne 5:
 "Qu'est-ce qu'une aventure ?" La réponse à cette question n'est pas aussi simple que vous pourriez le penser. Une campagne est une succession d'aventures, mais il n'est pas toujours évident de déterminer quand une aventure s'arrête et quand commence la suivante. Les aventures peuvent être si diverses qu'il est parfois problématique de les définir. Mais ne vous découragez pas, ce chapitre est là pour vous aider.\\  "Qu'est-ce qu'une aventure ?" La réponse à cette question n'est pas aussi simple que vous pourriez le penser. Une campagne est une succession d'aventures, mais il n'est pas toujours évident de déterminer quand une aventure s'arrête et quand commence la suivante. Les aventures peuvent être si diverses qu'il est parfois problématique de les définir. Mais ne vous découragez pas, ce chapitre est là pour vous aider.\\ 
 Une aventure commence par ce que l'on appelle parfois une "accroche", qui peut prendre des formes extrêmement variées (par exemple, des rumeurs faisant état d'un trésor perdu à l'intérieur d'un monastère en ruine ou un appel à l'aide lancé pas la reine). L'accroche a pour but d'attirer l'attention des personnages et de les amener jusqu'au début de l'aventure, lequel peut être un lieu (par exemple, le monastère abandonné ou le palais de la reine), ou un événement (le vol du sceptre que les PJ sont chargés de récupérer).\\  Une aventure commence par ce que l'on appelle parfois une "accroche", qui peut prendre des formes extrêmement variées (par exemple, des rumeurs faisant état d'un trésor perdu à l'intérieur d'un monastère en ruine ou un appel à l'aide lancé pas la reine). L'accroche a pour but d'attirer l'attention des personnages et de les amener jusqu'au début de l'aventure, lequel peut être un lieu (par exemple, le monastère abandonné ou le palais de la reine), ou un événement (le vol du sceptre que les PJ sont chargés de récupérer).\\ 
-Les aventures se décomposent en rencontres, qui sont généralement liées à certains endroits du plan ou de la carte que vous avez dessiné. Les rencontres peuvent également être connues sous la forme d'instructions prenant la forne de faits établis ("Si les PJ attendent à l'extérieur du bosquet du [[classe:druide|druide]] pendant une heure, alors ses trois [[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaires]] apprivoisés les attaquent"). Toutes les rencontres de l'aventure sont liées, par un thème (elles se déroulent toutes pendant que les personnages se rendent de la ville franche de Faucongris à la cordillère des Brumes cristallines), un lieu (elles prennent place dans les ruines de Chateau-Hardi) ou un événement (elles ont lieu tandis que les aventuriers essayent de délivrer le fils du maire, enlevé par Rahurg, le roi des [[creature:ogre|ogres]]). +Les aventures se décomposent en rencontres, qui sont généralement liées à certains endroits du plan ou de la carte que vous avez dessiné. Les rencontres peuvent également être connues sous la forme d'instructions prenant la forne de faits établis ("Si les PJ attendent à l'extérieur du bosquet du [[classe:druide|druide]] pendant une heure, alors ses trois [[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaires]] apprivoisés les attaquent"). Toutes les rencontres de l'aventure sont liées, par un thème (elles se déroulent toutes pendant que les personnages se rendent de la ville franche de [[univers_greyhawk:géographie_Faucongris|Faucongris]] à la cordillère des Brumes cristallines), un lieu (elles prennent place dans les ruines de Chateau-Hardi) ou un événement (elles ont lieu tandis que les aventuriers essayent de délivrer le fils du maire, enlevé par Rahurg, le roi des [[creature:ogre|ogres]]). 
  
   * [[conseils_au_mj:Aventure_La motivation|La motivation]]   * [[conseils_au_mj:Aventure_La motivation|La motivation]]
Ligne 41: Ligne 41:
 | 9      | Des brigands locaux se sont alliés à une tribu de [[creature:gobelours|gobelours]].                                                                                                            | | 9      | Des brigands locaux se sont alliés à une tribu de [[creature:gobelours|gobelours]].                                                                                                            |
 | 10     | Un [[classe:chevalier noir|chevalier noir]] organise les monstres de la région pour se constituer une armée.                                                                                   | | 10     | Un [[classe:chevalier noir|chevalier noir]] organise les monstres de la région pour se constituer une armée.                                                                                   |
-| 11     | Un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] ouvert à destination des plans inférieurs pourrait permettre à de nombreux démons d'envahir le [[plan:plan matériel|plan Matériel]].     |+| 11     | Un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] ouvert à destination des [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#les plans inférieurs|plans inférieurs]] pourrait permettre à de nombreux démons d'envahir le [[plan:plan matériel|plan Matériel]].     |
 | 12     | Des mineurs ont libéré par accident une créature jusqu'alors enfermée dans les entrailles de la terre.                                                                                         | | 12     | Des mineurs ont libéré par accident une créature jusqu'alors enfermée dans les entrailles de la terre.                                                                                         |
 | 13     | La guilde de magie défie l'autorité du conseil municipal.                                                                                                                                      | | 13     | La guilde de magie défie l'autorité du conseil municipal.                                                                                                                                      |
conseils_au_mj/aventure.1666037626.txt.gz · Dernière modification : 2022/10/17 13:13 de natakusq