Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur [2022/07/26 11:02] – modification externe 127.0.0.1 | conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur [2024/11/24 05:27] (Version actuelle) – natakusq |
---|
Plantes, racines et buissons tapissent le sol des forêts. Pour entrer dans une case occupée par de légères broussailles, il faut utiliser 2 cases de déplacement. Par contre, on y bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]]. Les broussailles augmentent le DD des tests d'[[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] et [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] de +2 en raison de la présence de feuilles et de branches. | Plantes, racines et buissons tapissent le sol des forêts. Pour entrer dans une case occupée par de légères broussailles, il faut utiliser 2 cases de déplacement. Par contre, on y bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]]. Les broussailles augmentent le DD des tests d'[[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] et [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] de +2 en raison de la présence de feuilles et de branches. |
| |
Pour entrer dans une case occupée par des broussailles épaisses, il faut utiliser 4 cases de déplacement. Par contre, on y bénéficie d'un meilleur [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (30 % de chances de rater au lieu des 20 % habituels). Les broussailles épaisses augmentent le DD des tests d'[[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] et [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] de 5 points en raison de !a présence de feuilles et de branches. Ceci dit, on s'y dissimule facilement et elles accordent un bonus de +5 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. Il est impossible d'y courir ou d'y charger. | Pour entrer dans une case occupée par des broussailles épaisses, il faut utiliser 4 cases de déplacement. Par contre, on y bénéficie d'un meilleur [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (30 % de chances de rater au lieu des 20 % habituels). Les broussailles épaisses augmentent le DD des tests d'[[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] et [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] de 5 points en raison de !a présence de feuilles et de branches. Ceci dit, on s'y dissimule facilement et elles accordent un bonus de +5 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. Il est impossible d'y [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]] ou d'y [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charger]]. |
| |
Les cases renfermant des broussailles sont généralement regroupées. Certaines abritent à la fois un arbre et des broussailles. | Les cases renfermant des broussailles sont généralement regroupées. Certaines abritent à la fois un arbre et des broussailles. |
==== Sables mouvants ==== | ==== Sables mouvants ==== |
| |
Les sables mouvants, qui prennent la forme de broussailles ou de plaine, paraissent solides et risquent de piéger les personnages imprudents. Un personnage qui s'approche à une allure normale de sables mouvants a droit à un test de [[compétence:Survie|Survie]] (DD 8) pour voir le danger. Par contre, les personnages qui courent ou chargent n'ont pas La moindre chance de les détecter.\\ | Les sables mouvants, qui prennent la forme de broussailles ou de plaine, paraissent solides et risquent de piéger les personnages imprudents. Un personnage qui s'approche à une allure normale de sables mouvants a droit à un test de [[compétence:Survie|Survie]] (DD 8) pour voir le danger. Par contre, les personnages qui [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courent]] ou [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|chargent]] n'ont pas La moindre chance de les détecter.\\ |
Les sables mouvants font généralement 6 mètres de diamètre, l'élan d'un personnage qui court ou charge les projetant de 1d2 x 1,50 mètres dedans. | Les sables mouvants font généralement 6 mètres de diamètre, l'élan d'un personnage qui [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|court]] ou [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]] les projetant de 1d2 x 1,50 mètres dedans. |
| |
=== Effets des sables mouvants === | === Effets des sables mouvants === |
==== Pente raide ==== | ==== Pente raide ==== |
| |
Les personnages qui gravissent la colline doivent utiliser 2 cases de déplacement pour entrer dans une case de pente raide. Les personnages qui la dévalent en courant ou en chargeant doivent réussir un test d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]] en entrant dans la première case de pente raide. De leur côté, les personnages dotés d'une monture doivent effectuer un test d'[[compétence:Équitation|Équitation]] (DD 10).\\ | Les personnages qui gravissent la colline doivent utiliser 2 cases de déplacement pour entrer dans une case de pente raide. Les personnages qui la dévalent en [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courant]] ou en [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|chargeant]] doivent réussir un test d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]] en entrant dans la première case de pente raide. De leur côté, les personnages dotés d'une monture doivent effectuer un test d'[[compétence:Équitation|Équitation]] (DD 10).\\ |
En cas d'échec, l'intéressé trébuche et met un terme à son déplacement 1d2 x 1,50 mètres plus loin. Les personnages qui échouent de 5 points ou plus se retrouvent [[regles:etats préjudiciables#à terre|à terre]] dans la case où leur déplacement s'achève. | En cas d'échec, l'intéressé trébuche et met un terme à son déplacement 1d2 x 1,50 mètres plus loin. Les personnages qui échouent de 5 points ou plus se retrouvent [[regles:etats préjudiciables#à terre|à terre]] dans la case où leur déplacement s'achève. |
| |
Les montagnes abritent parfois un cours d'eau (1,50 mètre à 3 mètres de large pour 1,50 mètre de profondeur maximum) ou le lit asséché d'une rivière (tranchée de 1,50 mètre à 3 mètres de large). | Les montagnes abritent parfois un cours d'eau (1,50 mètre à 3 mètres de large pour 1,50 mètre de profondeur maximum) ou le lit asséché d'une rivière (tranchée de 1,50 mètre à 3 mètres de large). |
| |
Les zones situées à une très haute altitude sont habituellement plus froides que les basses terres qui les entourent, ce qui explique qu'elles puissent être couvertes par une couche de glace (voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Couche de glace|là section sur les déserts]] pour l'influence de la glace). | Les zones situées à une très haute altitude sont habituellement plus froides que les basses terres qui les entourent, ce qui explique qu'elles puissent être couvertes par une couche de glace (voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Couche de glace|la section sur les déserts]] pour l'influence de la glace). |
| |
==== Discrétion et détection en montagne ==== | ==== Discrétion et détection en montagne ==== |
==== Couche de glace ==== | ==== Couche de glace ==== |
| |
Le sol est recouvert d'une couche de glace. Pour entrer dans une telle case, il faut utiliser 2 cases de déplacement. En outre, le DD des tests d'[[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] et [[compétence:Équilibre|Équilibre]] augmente de 5 points. Pour courir ou charger, il faut réussir un test d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]] (DD 10). | Le sol est recouvert d'une couche de glace. Pour entrer dans une telle case, il faut utiliser 2 cases de déplacement. En outre, le DD des tests d'[[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] et [[compétence:Équilibre|Équilibre]] augmente de 5 points. Pour [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]] ou [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charger]], il faut réussir un test d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]] (DD 10). |
| |
==== Décombres ==== | ==== Décombres ==== |
| |
==== Cours d'eau ==== | ==== Cours d'eau ==== |
| (La section sur [[univers_ro:ma_le_climat_-_l_ennemi_invisible#les_lacs_geles_et_les_rivieres|le climat des Marches d'Argent]] évoquent aussi les cours d'eau gelés) |
| |
Les rivières larges et calmes coulent de quelques kilomètres par heure, aussi fonctionnent-elles sur le même principe que l'eau stagnante. Cependant, certains cours d'eau sont plus rapides. Tout ce qui flotte à leur surface descend le courant à une vitesse de 3 à 12 mètres par round. | Les rivières larges et calmes coulent de quelques kilomètres par heure, aussi fonctionnent-elles sur le même principe que l'eau stagnante. Cependant, certains cours d'eau sont plus rapides. Tout ce qui flotte à leur surface descend le courant à une vitesse de 3 à 12 mètres par round. |
==== Inondations ==== | ==== Inondations ==== |
| |
Dans de ,ombreuses régions sauvages, les inondations sont monnaie courante. Au printemps, la fonte des neiges peut engorger les ruisseaux et rivières. D'autres événements catastrophiques (pluies torrentielles, digues brisées, ...) peuvent provoquer des inondations. | Dans de nombreuses régions sauvages, les inondations sont monnaie courante. Au printemps, la fonte des neiges peut engorger les ruisseaux et rivières. D'autres événements catastrophiques (pluies torrentielles, digues brisées, ...) peuvent provoquer des inondations. |
| |
Lors d'une inondation, les rivières deviennent plus larges, plus profondes et beaucoup plus rapides. En cas d'inondation printanière, le niveau de la rivière monte de (1d10 x 30 centimètres) + 3 mètres et sa largeur augmente de 1d4 x 50 %. Les gués disparaissent pendant des jours, les ponts sont parfois emportés et même les bacs ont du mal à traverser le cours d'eau.\\ | Lors d'une inondation, les rivières deviennent plus larges, plus profondes et beaucoup plus rapides. En cas d'inondation printanière, le niveau de la rivière monte de (1d10 x 30 centimètres) + 3 mètres et sa largeur augmente de 1d4 x 50 %. Les gués disparaissent pendant des jours, les ponts sont parfois emportés et même les bacs ont du mal à traverser le cours d'eau.\\ |
**Temps calme :** le vent est très faible (de 0 à 15 km/h).\\ | **Temps calme :** le vent est très faible (de 0 à 15 km/h).\\ |
**Très chaud :** entre 30°C et 45°C le jour, 5°C à 10°C de moins la nuit.\\ | **Très chaud :** entre 30°C et 45°C le jour, 5°C à 10°C de moins la nuit.\\ |
**Trombes d'eau :** semblables a la pluie (voir Précipitations ci-dessus), mais leur violence est telle qu'elles limitent le champ de vision comme le brouillard. Peuvent provoquer des crues éclair (voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Innondations|Innondations]]). Les trombes d'eau se poursuivent pendant 2d4 heures.\\ | **Trombes d'eau :** semblables a la pluie (voir Précipitations ci-dessus), mais leur violence est telle qu'elles limitent le champ de vision comme le brouillard. Peuvent provoquer des crues éclair (voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Inondations|Inondations]]). Les trombes d'eau se poursuivent pendant 2d4 heures.\\ |
**Vague de chaleur :** augmente la température de 5°C.\\ | **Vague de chaleur :** augmente la température de 5°C.\\ |
**Venteux :** le vent est modéré (15 à 30 km/h) ou important (30 à 50 km/h) (voir la [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Vents|table des Vents]]).\\ | **Venteux :** le vent est modéré (15 à 30 km/h) ou important (30 à 50 km/h) (voir la [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Vents|table des Vents]]).\\ |
Les précipitations prennent souvent la forme de pluie, mais celle-ci peut être remplacée par de la neige, de la neige fondue ou de la grêle si la température de l'air est suffisamment basse. En cas de précipitations suivies d'une chute brutale de la température (qui doit tomber en dessous de 0°C) le sol risque de geler (voir [[menu:regles_l_environnement_froid|Le froid]]). | Les précipitations prennent souvent la forme de pluie, mais celle-ci peut être remplacée par de la neige, de la neige fondue ou de la grêle si la température de l'air est suffisamment basse. En cas de précipitations suivies d'une chute brutale de la température (qui doit tomber en dessous de 0°C) le sol risque de geler (voir [[menu:regles_l_environnement_froid|Le froid]]). |
| |
**Pluie :** Réduit la visibilité de moitié, ce qui se traduit par un malus de -4 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Fouille|Fouille]]. Elle a le même effet qu'un [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|vent violent]] sur les flammes, les attaques à distance et les tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. (voir là section [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|Vents]]).\\ | **Pluie :** Réduit la visibilité de moitié, ce qui se traduit par un malus de -4 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Fouille|Fouille]]. Elle a le même effet qu'un [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|vent violent]] sur les flammes, les attaques à distance et les tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. (voir la section [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|Vents]]).\\ |
**Neige :** Tant qu'elle tombe, réduit autant la visibilité que la pluie (-4 aux jets d'attaque à distance, tests de [[compétence:Détection|Détection]] et tests de [[compétence:Fouille|Fouille]]). Pour entrer dans une case couverte de neige, il faut utiliser 2 cases de déplacement. Une journée de telles précipitations laisse derrière elle une couche de neige de 1d6 x 2,5 centimètres d'épaisseur.\\ | **Neige :** Tant qu'elle tombe, réduit autant la visibilité que la pluie (-4 aux jets d'attaque à distance, tests de [[compétence:Détection|Détection]] et tests de [[compétence:Fouille|Fouille]]). Pour entrer dans une case couverte de neige, il faut utiliser 2 cases de déplacement. Une journée de telles précipitations laisse derrière elle une couche de neige de 1d6 x 2,5 centimètres d'épaisseur.\\ |
**Lourde chute de neige :** Même effet que précédemment, mais entrave la visibilité au même titre que le brouillard (voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Brouillard|Brouillard]], ci-dessous). Une journée de telles précipitations laisse derrière elle une couche de neige de 1d4 x 30 centimètres d'épaisseur. Les lourdes chutes de neige qui s'accompagnent de vents importants ou violents peuvent générer des congères de 1d4 x 1,50 mètres d'épaisseur, en particulier si des objets suffisamment gros parviennent à dévier le vent (une hutte ou une tente, par exemple). Il y a 10 % de chances que ces précipitations s'accompagnent d'éclairs (voir Orage, ci-dessous, dans là section des [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#tempêtes|Tempêtes]]). La neige à la même effet qu'un [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|vent modéré]] sur les flammes (voir là section [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|Vents]]).\\ | **Lourde chute de neige :** Même effet que précédemment, mais entrave la visibilité au même titre que le brouillard (voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Brouillard|Brouillard]], ci-dessous). Une journée de telles précipitations laisse derrière elle une couche de neige de 1d4 x 30 centimètres d'épaisseur. Les lourdes chutes de neige qui s'accompagnent de vents importants ou violents peuvent générer des congères de 1d4 x 1,50 mètres d'épaisseur, en particulier si des objets suffisamment gros parviennent à dévier le vent (une hutte ou une tente, par exemple). Il y a 10 % de chances que ces précipitations s'accompagnent d'éclairs (voir Orage, ci-dessous, dans là section des [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#tempêtes|Tempêtes]]). La neige à la même effet qu'un [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|vent modéré]] sur les flammes (voir là section [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|Vents]]).\\ |
**Neige fondue :** A le même effet que la pluie tant qu'elle tombe (si ce n'est qu'elle a 75% de chances de souffler les flammes protégées), et le même effet que la neige une fois au sol.\\ | **Neige fondue :** A le même effet que la pluie tant qu'elle tombe (si ce n'est qu'elle a 75% de chances de souffler les flammes protégées), et le même effet que la neige une fois au sol.\\ |
**Grêle :** Ne réduit pas la visibilité, mais le bruit qu'elle fait en tombant rend les tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] plus difficiles (-4). Parfois (5 % de chances), elle est suffisamment violente pour infliger un total de 1 point de dégâts létaux à ceux qui se trouvent en dessous. Une fois au sol, elle a le même effet que la neige sur la vitesse de déplacement. | **Grêle :** Ne réduit pas la visibilité, mais le bruit qu'elle fait en tombant rend les tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] plus difficiles (-4). Parfois (5 % de chances), elle est suffisamment violente pour infliger un total de 1 point de dégâts létaux à ceux qui se trouvent en dessous. Une fois au sol, elle a le même effet que la neige sur la vitesse de déplacement. |
| |
| (La section sur le climat des Marches d'Argent évoquent aussi les [[univers_ro:ma_le_climat_-_l_ennemi_invisible#averses|averses]], le [[univers_ro:ma_le_climat_-_l_ennemi_invisible#gresil|grésil]] et la [[univers_ro:ma_le_climat_-_l_ennemi_invisible#neige_abondante|neige abondante]])\\ |
| (Le paragraphe [[univers_ro:ma_le_climat_-_l_ennemi_invisible#precipitations|précipitations]] de cette section évoque aussi le temps que dure les intempéries) |
| |
==== Tempêtes ==== | ==== Tempêtes ==== |
Cette sorte de tempête diffère des autres en ce sens qu'elle ne s'accompagne pas de précipitations. Au lieu de cela, le vent soulève le sable du désert, et c'est ce dernier qui limite le champ de vision, étouffe les flammes à l'air libre et a 50 % de chances d'éteindre celles qui sont protégées. La plupart des tempêtes de sable s'accompagnent de vents violents (voir la [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|section des vents]]) et laissent derrière elles une couche de sable plus ou moins épaisse (1d6 x 2,5 centimètres). | Cette sorte de tempête diffère des autres en ce sens qu'elle ne s'accompagne pas de précipitations. Au lieu de cela, le vent soulève le sable du désert, et c'est ce dernier qui limite le champ de vision, étouffe les flammes à l'air libre et a 50 % de chances d'éteindre celles qui sont protégées. La plupart des tempêtes de sable s'accompagnent de vents violents (voir la [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|section des vents]]) et laissent derrière elles une couche de sable plus ou moins épaisse (1d6 x 2,5 centimètres). |
| |
Chaque tempête de sable a toutefois 10% de chances d'être dune intensité bien supérieure à la normale, auquel cas elle s'accompagne de vents de tempête (voir la [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|table des vents]]). Quiconque se trouve à découvert quand elle se déclenche subit 1d3 points de dégâts non-létaux par round et risque d'étouffer (voir [[menu:regles_l_environnement_eau#La noyade|La noyade]], si ce n'est qu'un personnage se protégeant la bouche et le nez, par exemple avec une écharpe, ne commence à étouffer qu'après un nombre de rounds égal à dix fois sa valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]).\\ | Chaque tempête de sable a toutefois 10% de chances d'être d'une intensité bien supérieure à la normale, auquel cas elle s'accompagne de vents de tempête (voir la [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|table des vents]]). Quiconque se trouve à découvert quand elle se déclenche subit 1d3 points de dégâts non-létaux par round et risque d'étouffer (voir [[menu:regles_l_environnement_eau#La noyade|La noyade]], si ce n'est qu'un personnage se protégeant la bouche et le nez, par exemple avec une écharpe, ne commence à étouffer qu'après un nombre de rounds égal à dix fois sa valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]).\\ |
Une tempêre de sable aussi violente laisse plusieurs dizaines de centimètres de sable sur son passage (jetez 2d3-1 et multipliez le résultat par 30 centimètres pour connaitre l'épaisseur exacte). | Une tempêre de sable aussi violente laisse plusieurs dizaines de centimètres de sable sur son passage (jetez 2d3-1 et multipliez le résultat par 30 centimètres pour connaitre l'épaisseur exacte). |
| |
| |
=== Orage === | === Orage === |
| (La section sur le [[univers_ro:ma_le_climat_-_l_ennemi_invisible#orages|climat des Marches d'Argent]] détaille bien plus les orages) |
| |
En plus des vents et des précipitations (qui prennent le plus souvent la forme de pluie, même si les orages de grêle sont possibles), les orages s'accompagnent d'éclairs représentant un danger potentiel pour Les aventuriers se trouvant à découvert quand les éléments se déchaînent (surtout ceux qui portent une armure métallique). Pour simplifier, partez du principe que la foudre frappe 1 fois par minute près du centre de l'orage, et ce pendant une heure. Chaque éclair occasionne un nombre de points de dégâts d'électricité égal à 1d10 dés à huit faces. | En plus des vents et des précipitations (qui prennent le plus souvent la forme de pluie, même si les orages de grêle sont possibles), les orages s'accompagnent d'éclairs représentant un danger potentiel pour Les aventuriers se trouvant à découvert quand les éléments se déchaînent (surtout ceux qui portent une armure métallique). Pour simplifier, partez du principe que la foudre frappe 1 fois par minute près du centre de l'orage, et ce pendant une heure. Chaque éclair occasionne un nombre de points de dégâts d'électricité égal à 1d10 dés à huit faces. |
**Cyclone :** Les cyclones s'accompagnent de précipitations réduites, mais les vents très violents qui les caractérisent provoquent souvent d'importants dégâts.\\ | **Cyclone :** Les cyclones s'accompagnent de précipitations réduites, mais les vents très violents qui les caractérisent provoquent souvent d'importants dégâts.\\ |
**Blizzard :** Le mélange de vents très violents, d'importantes chutes de neige (généralement 1d3 x 30 centimètres) et de froid (voir [[menu:regles_l_environnement_froid|Le froid]]) font que les blizzards constituent un terrible péril pour quiconque se laisse surprendre.\\ | **Blizzard :** Le mélange de vents très violents, d'importantes chutes de neige (généralement 1d3 x 30 centimètres) et de froid (voir [[menu:regles_l_environnement_froid|Le froid]]) font que les blizzards constituent un terrible péril pour quiconque se laisse surprendre.\\ |
**Ouragan :** En plus de la violence terrible de leurs vents et de leurs précipitations, les ouragans s'accompagnent fréquemment de crues éclair (voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Innondations|Innondations]]). Les individus pris à découvert ne peuvent pas faire grand-chose d'autre que tenter de trouver un abri au plus vite.\\ | **Ouragan :** En plus de la violence terrible de leurs vents et de leurs précipitations, les ouragans s'accompagnent fréquemment de crues éclair (voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#Inondations|Inondations]]). Les individus pris à découvert ne peuvent pas faire grand-chose d'autre que tenter de trouver un abri au plus vite.\\ |
**Tornade :** Un orage sur dix se transforme en tornade. | **Tornade :** Un orage sur dix se transforme en tornade. |
| |
==== Brouillard ==== | ==== Brouillard ==== |
| |
Qu'il prenne la forme d'une nappe épaisse ou de vapeur s'élevant du sol, le brouillard limite le champ de vision à 1,50 mètre (même la vision dans le noir ne fonctionne pas au-delà). Les créatures se trouvant à plus de 1,50 mètre bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (ce qui signifie que les attaques qui devraient les toucher ont en réalité 20% de chances de les rater). | Qu'il prenne la forme d'une nappe épaisse ou de vapeur s'élevant du sol, le brouillard limite le champ de vision à 1,50 mètre (même la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] ne fonctionne pas au-delà). Les créatures se trouvant à plus de 1,50 mètre bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (ce qui signifie que les attaques qui devraient les toucher ont en réalité 20% de chances de les rater). |
| |
==== Vents ==== | ==== Vents ==== |
^ Contrées sauvages |^ Collines chaudes |^ Collines froides |^ Collines tempérées |^ Déserts chaudes |^ Déserts froid || | ^ Contrées sauvages |^ Collines chaudes |^ Collines froides |^ Collines tempérées |^ Déserts chaudes |^ Déserts froid || |
^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ | ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ |
| 1/8 | [[creature:Rat|Rat]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[race:halfelin#Halfelins des profondeurs|Halfelin des profondeurs]] | 5 | [[creature:squelette|Ettin squelette]] | 1/2 | [[race:gnome|Gnome]] | 1/4 | [[creature:Scorpion monstrueux|Scorpion monstrueux]] de taille TP ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 7 | [[creature:Remorhaz|Remorhaz]] | | | 1/8 | [[creature:Rat|Rat]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[race:halfelin_Halfelin des profondeurs|Halfelin des profondeurs]] | 5 | [[creature:squelette|Ettin squelette]] | 1/2 | [[race:gnome|Gnome]] | 1/4 | [[creature:Scorpion monstrueux|Scorpion monstrueux]] de taille TP ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 7 | [[creature:Remorhaz|Remorhaz]] | |
| 1/3 | [[creature:squelette|Hommes d'armes squelette humain]] | 1/2 | Hobgobelin | 6 | [[creature:Ettin|Ettin]] | 1/2 | [[race:gnome#Gnomes des forêts|Gnome des forêts]] | 1/2 | [[creature:Scorpion monstrueux|Scorpion monstrueux]] de taille P ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | | | | | 1/3 | [[creature:squelette|Hommes d'armes squelette humain]] | 1/2 | Hobgobelin | 6 | [[creature:Ettin|Ettin]] | 1/2 | [[race:gnome_Gnome des forêts|Gnome des forêts]] | 1/2 | [[creature:Scorpion monstrueux|Scorpion monstrueux]] de taille P ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | | | |
| 1/3 | [[creature:Rat sanguinaire|Rat sanguinaire]] | 3 | [[creature:dragon de cuivre|Dragonnet de cuivre]] | 6 | [[creature:Gauth|Gauth]] ([[creature:tyrannœil|tyrannœil]]) | 1/2 | [[creature:Orque|Orque]] | 1 | [[creature:Chameau|Chameau]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | | | | | 1/3 | [[creature:Rat sanguinaire|Rat sanguinaire]] | 3 | [[creature:dragon de cuivre|Dragonnet de cuivre]] | 6 | [[creature:Gauth|Gauth]] ([[creature:tyrannœil|tyrannœil]]) | 1/2 | [[creature:Orque|Orque]] | 1 | [[creature:Chameau|Chameau]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | | | |
| 1/2 | [[creature:zombi|Homme du peuple zombi humain]] | 4 | [[creature:Zombi|Zombi wiverne]] | 6 | [[creature:Ogre mage|Ogre mage]] | 2 | [[creature:Belette sanguinaire|Belette sanguinaire]] | 1 | [[creature:Hyène|Hyène]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | | | | | 1/2 | [[creature:zombi|Homme du peuple zombi humain]] | 4 | [[creature:Zombi|Zombi wiverne]] | 6 | [[creature:Ogre mage|Ogre mage]] | 2 | [[creature:Belette sanguinaire|Belette sanguinaire]] | 1 | [[creature:Hyène|Hyène]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | | | |
^ Déserts tempérés |^ Forêts chaudes |^ Forêts froides |^ Forêts tempérées |^ Marécages chauds |^ Marécages froids || | ^ Déserts tempérés |^ Forêts chaudes |^ Forêts froides |^ Forêts tempérées |^ Marécages chauds |^ Marécages froids || |
^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ | ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ |
| 1/6 | [[creature:Âne|Âne]] | 1/2 | [[race:elfe#Elfes sauvages|Elfe sauvage]] | 2 | [[creature:Glouton|Glouton]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/4 | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]] de taille TP ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 1/2 | [[creature:Strige|Strige]] | 4 | [[creature:Vase grise|Vase grise]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vase]]) | | | 1/6 | [[creature:Âne|Âne]] | 1/2 | [[race:elfe_Elfe sauvage|Elfe sauvage]] | 2 | [[creature:Glouton|Glouton]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/4 | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]] de taille TP ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 1/2 | [[creature:Strige|Strige]] | 4 | [[creature:Vase grise|Vase grise]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vase]]) | |
| 2 | [[creature:Chauve-souris sanguinaire|Chauve-souris sanguinaire]] | 1 | [[creature:Nuée d'araignées|Nuée d'araignées]] | 4 | [[creature:Glouton sanguinaire|Glouton sanguinaire]] | 1/4 | [[creature:Kobold|Kobold]] | 2 | [[creature:Crocodile|Crocodile]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 6 | [[creature:Annis|Annis]] ([[creature:guenaude|guenaude]]) | | | 2 | [[creature:Chauve-souris sanguinaire|Chauve-souris sanguinaire]] | 1 | [[creature:Nuée d'araignées|Nuée d'araignées]] | 4 | [[creature:Glouton sanguinaire|Glouton sanguinaire]] | 1/4 | [[creature:Kobold|Kobold]] | 2 | [[creature:Crocodile|Crocodile]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 6 | [[creature:Annis|Annis]] ([[creature:guenaude|guenaude]]) | |
| 2 | [[creature:Nuée de chauves-souris|Nuée de chauves-souris]] | 2 | [[creature:Gorille|Gorille]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 4 | [[creature:Ours brun|Ours brun]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/4 | [[creature:zombi|Kobold zombi]] | 2 | [[creature:Lézard voltaïque|Lézard voltaïque]] | 6 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à cinq têtes | | | 2 | [[creature:Nuée de chauves-souris|Nuée de chauves-souris]] | 2 | [[creature:Gorille|Gorille]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 4 | [[creature:Ours brun|Ours brun]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/4 | [[creature:zombi|Kobold zombi]] | 2 | [[creature:Lézard voltaïque|Lézard voltaïque]] | 6 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à cinq têtes | |
| 4 | Très jeune [[creature:dragon bleu|dragon bleu]] | 2 | [[creature:Lézard carnivore|Lézard carnivore]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 5 | [[creature:Ours-garou|Ours-garou]] ([[creature:lycanthrope|lycanthrope]]) | 1/2 | [[creature:Blaireau|Blaireau]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 4 | [[creature:Crocodile géant|Crocodile géant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 8 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à sept têtes | | | 4 | Très jeune [[creature:dragon bleu|dragon bleu]] | 2 | [[creature:Lézard carnivore|Lézard carnivore]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 5 | [[creature:Ours-garou|Ours-garou]] ([[creature:lycanthrope|lycanthrope]]) | 1/2 | [[creature:Blaireau|Blaireau]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 4 | [[creature:Crocodile géant|Crocodile géant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 8 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à sept têtes | |
| 6 | Jeune [[creature:dragon bleu|dragon bleu]] | 2 | [[creature:Scarabée géant|Scarabée géant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 7 | [[creature:Ours sanguinaire|Ours sanguinaire]] | 1/2 | [[race:Demi-elfe|Demi-elfe]] | 4 | Très jeune [[creature:Dragon noir|dragon noir]] | 9 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à huit têtes | | | 6 | Jeune [[creature:dragon bleu|dragon bleu]] | 2 | [[creature:Scarabée géant|Scarabée géant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 7 | [[creature:Ours sanguinaire|Ours sanguinaire]] | 1/2 | [[race:Demi-elfe|Demi-elfe]] | 4 | Très jeune [[creature:Dragon noir|dragon noir]] | 9 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à huit têtes | |
| 6 | [[creature:Lamie|Lamie]] | 2 | [[creature:Serpent constricteur|Serpent constricteur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | | | 1/2 | [[race:Elfe#Elfes des bois|Elfe des bois]] | 5 | Jeune [[creature:Dragon noir|dragon noir]] | 10 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à neuf têtes | | | 6 | [[creature:Lamie|Lamie]] | 2 | [[creature:Serpent constricteur|Serpent constricteur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | | | 1/2 | [[race:Elfe_Elfe des bois|Elfe des bois]] | 5 | Jeune [[creature:Dragon noir|dragon noir]] | 10 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à neuf têtes | |
| 7 | [[creature:Dragonne|Dragonne]] | 3 | [[creature:Deinonychus|Deinonychus]] ([[creature:dinosaure|dinosaure]]) | | | 1/2 | [[race:halfelin#Grands|Halfelin Grand]] | 5 | [[creature:Manticore|Manticore]] | 11 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à dix têtes | | | 7 | [[creature:Dragonne|Dragonne]] | 3 | [[creature:Deinonychus|Deinonychus]] ([[creature:dinosaure|dinosaure]]) | | | 1/2 | [[race:halfelin_Grand|Halfelin Grand]] | 5 | [[creature:Manticore|Manticore]] | 11 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à dix têtes | |
| 8 | [[creature:dragon bleu|Dragon bleu]] adolescent | 3 | [[creature:Ettercap|Ettercap]] | | | 1 | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]] de taille M ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 6 | [[creature:Hydre#Pyrohydre|Pyrohydre]] à cinq têtes | 12 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à onze têtes | | | 8 | [[creature:dragon bleu|Dragon bleu]] adolescent | 3 | [[creature:Ettercap|Ettercap]] | | | 1 | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]] de taille M ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 6 | [[creature:Hydre#Pyrohydre|Pyrohydre]] à cinq têtes | 12 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à onze têtes | |
| 8 | [[creature:Lammasu|Lammasu]] | 3 | [[creature:Gorille sanguinaire|Gorille sanguinaire]] | | | 1 | [[creature:Grig|Grig]] | 7 | [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] adolescent | 13 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à douze têtes | | | 8 | [[creature:Lammasu|Lammasu]] | 3 | [[creature:Gorille sanguinaire|Gorille sanguinaire]] | | | 1 | [[creature:Grig|Grig]] | 7 | [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] adolescent | 13 | [[creature:Hydre#Cryohydre|Cryohydre]] à douze têtes | |
| | | 10 | [[creature:Couatl|Couatl]] | | | 3 | [[creature:Centaure|Centaure]] | 14 | [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] d'âge mûr | | | | | | | 10 | [[creature:Couatl|Couatl]] | | | 3 | [[creature:Centaure|Centaure]] | 14 | [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] d'âge mûr | | | |
| | | | | | | 3 | [[creature:dragon vert|Dragonnet vert]] | 16 | Vieux [[creature:Dragon noir|dragon noir]] | | | | | | | | | | | 3 | [[creature:dragon vert|Dragonnet vert]] | 16 | Vieux [[creature:Dragon noir|dragon noir]] | | | |
| | | | | | | 3 | [[creature:Dryade|Dryade]] | 18 | Très vieux [[creature:Dragon noir|dragon noir]][[creature:Dragon noir|dragon noir]] vénérable | | | | | | | | | | | 3 | [[creature:Dryade|Dryade]] | 18 | Très vieux [[creature:Dragon noir|dragon noir]] | | | |
| | | | | | | 3 | [[creature:Guêpe géante|Guêpe géante]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 19 | [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] vénérable | | | | | | | | | | | 3 | [[creature:Guêpe géante|Guêpe géante]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | 19 | [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] vénérable | | | |
| | | | | | | 3 | [[creature:Hibou géant|Hibou géant]] | 20 | [[creature:Dragon noir|Dracosire noir]] | | | | | | | | | | | 3 | [[creature:Hibou géant|Hibou géant]] | 20 | [[creature:Dragon noir|Dracosire noir]] | | | |
^ Marécages tempérés |^ Milieux aquatiques chauds |^ Milieux aquatiques froids |^ Milieux aquatiques tempérés |^ Montages chaudes |^ Montages froides || | ^ Marécages tempérés |^ Milieux aquatiques chauds |^ Milieux aquatiques froids |^ Milieux aquatiques tempérés |^ Montages chaudes |^ Montages froides || |
^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ | ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ |
| 1/3 | [[creature:Serpent venimeux|Serpent venimeux]] de taille TP ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[creature:Locathah|Locathah]] | 1 | [[creature:Requin|Requin]] de taille M ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[race:elfe#Elfes aquatiques|Elfe aquatique]] | 4 | [[creature:dragon rouge|Dragonnet rouge]] | 2 | [[creature:dragon blanc|Dragonnet blanc]] | | | 1/3 | [[creature:Serpent venimeux|Serpent venimeux]] de taille TP ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[creature:Locathah|Locathah]] | 1 | [[creature:Requin|Requin]] de taille M ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[race:elfe_Elfe aquatique|Elfe aquatique]] | 4 | [[creature:dragon rouge|Dragonnet rouge]] | 2 | [[creature:dragon blanc|Dragonnet blanc]] | |
| 1/2 | [[creature:Serpent venimeux|Serpent venimeux]] de taille P ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1 | [[creature:Pieuvre|Pieuvre]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 2 | [[creature:Requin|Requin]] de taille C ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[creature:Homme-poisson|Homme-poisson]] | 5 | Très jeune [[creature:dragon rouge|dragon rouge]] | 3 | Très jeune [[creature:dragon blanc|dragon blanc]] | | | 1/2 | [[creature:Serpent venimeux|Serpent venimeux]] de taille P ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1 | [[creature:Pieuvre|Pieuvre]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 2 | [[creature:Requin|Requin]] de taille C ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[creature:Homme-poisson|Homme-poisson]] | 5 | Très jeune [[creature:dragon rouge|dragon rouge]] | 3 | Très jeune [[creature:dragon blanc|dragon blanc]] | |
| 1 | [[creature:Homme-lézard|Homme-lézard]] | 1 | [[creature:Raie manta|Raie manta]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 4 | [[creature:Requin|Requin]] de taille TG ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[creature:Marsouin|Marsouin]] | 7 | Jeune [[creature:dragon rouge|dragon rouge]] | 3 | [[creature:squelette|Troll squelette]] | | | 1 | [[creature:Homme-lézard|Homme-lézard]] | 1 | [[creature:Raie manta|Raie manta]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 4 | [[creature:Requin|Requin]] de taille TG ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[creature:Marsouin|Marsouin]] | 7 | Jeune [[creature:dragon rouge|dragon rouge]] | 3 | [[creature:squelette|Troll squelette]] | |
^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature | ::: | ::: | ::: | ::: | | ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature ^ FP ^ Créature | ::: | ::: | ::: | ::: | |
| 1/2 | [[creature:Aigle|Aigle]] | 4 | [[creature:Ours polaire|Ours polaire]] | 1/4 | [[creature:Poney|Poney]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/3 | [[creature:Punaise de feu géante|Punaise de feu géante]] | ::: | ::: | ::: | ::: | | | 1/2 | [[creature:Aigle|Aigle]] | 4 | [[creature:Ours polaire|Ours polaire]] | 1/4 | [[creature:Poney|Poney]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/3 | [[creature:Punaise de feu géante|Punaise de feu géante]] | ::: | ::: | ::: | ::: | |
| 1/2 | [[race:elfe#Elfes gris|Elfe gris]] | 12 | [[creature:Ver des glaces|Ver des glaces]] | 1/4 | [[creature:Poney de guerre|Poney de guerre]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[creature:Babouin|Babouin]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | ::: | ::: | ::: | ::: | | | 1/2 | [[race:elfe_Elfe gris|Elfe gris]] | 12 | [[creature:Ver des glaces|Ver des glaces]] | 1/4 | [[creature:Poney de guerre|Poney de guerre]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[creature:Babouin|Babouin]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | ::: | ::: | ::: | ::: | |
| 1/2 | [[race:nain|Nain]] | | | 1/3 | [[creature:Chien|Chien]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[race:Halfelin|Halfelin]] | ::: | ::: | ::: | ::: | | | 1/2 | [[race:nain|Nain]] | | | 1/3 | [[creature:Chien|Chien]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]) | 1/2 | [[race:Halfelin|Halfelin]] | ::: | ::: | ::: | ::: | |
| 2 | [[creature:Gobelours|Gobelours]] | | | 1/3 | [[creature:Gobelin|Gobelin]] | 1 | [[creature:Gnoll|Gnoll]] | ::: | ::: | ::: | ::: | | | 2 | [[creature:Gobelours|Gobelours]] | | | 1/3 | [[creature:Gobelin|Gobelin]] | 1 | [[creature:Gnoll|Gnoll]] | ::: | ::: | ::: | ::: | |