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conseils_au_mj:aventure_l_interieur_du_donjon

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conseils_au_mj:aventure_l_interieur_du_donjon [2022/07/26 11:03] – modification externe 127.0.0.1conseils_au_mj:aventure_l_interieur_du_donjon [2025/02/09 00:10] (Version actuelle) natakusq
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 ²Ces modificateurs peuvent s'appliquer à n'importe quel autre type de mur.\\  ²Ces modificateurs peuvent s'appliquer à n'importe quel autre type de mur.\\ 
 ³Ou 50 points de résistance supplémentaires (on prend systématiquement le meilleur résultat). ³Ou 50 points de résistance supplémentaires (on prend systématiquement le meilleur résultat).
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //D'autres murs sont disponibles dans les [[menu:mj_equipement_forteresses_murs|éléments de forteresse]], de même que les coûts de construction.//
  
 ===== Les sols ===== ===== Les sols =====
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 Certains sorts ou objets magiques permettent également de franchir une porte fermée. Si les aventuriers tentent de détruire le battant à l'aide d'une arme tranchante ou contondante, reportez-vous à la valeur de solidité et aux points de résistance mentionnés sur la table des portes ci dessus. Certains sorts ou objets magiques permettent également de franchir une porte fermée. Si les aventuriers tentent de détruire le battant à l'aide d'une arme tranchante ou contondante, reportez-vous à la valeur de solidité et aux points de résistance mentionnés sur la table des portes ci dessus.
  
-Bien souvent, le meilleur moyen de faire entendre raison à une porte récalcitrante consiste à s'en prendre directement à sà serrure, à ses gonds ou à la barre qui ]a ferme. Quand un personnage tente d'enfoncer une porte d'un coup d'épaule, utilisez les ordres de grandeur suivants :+Bien souvent, le meilleur moyen de faire entendre raison à une porte récalcitrante consiste à s'en prendre directement à sa serrure, à ses gonds ou à la barre qui la ferme. Quand un personnage tente d'enfoncer une porte d'un coup d'épaule, utilisez les ordres de grandeur suivants :
   * DD 10 ou moins : battant simple que n'importe qui peut enfoncer.   * DD 10 ou moins : battant simple que n'importe qui peut enfoncer.
   * DD 11-15 : porte qu'un homme fort a de bonnes chances d'enfoncer du premier coup, et que la plupart des gens normaux peuvenr enfoncer en s'y reprenant à plusieurs fois.   * DD 11-15 : porte qu'un homme fort a de bonnes chances d'enfoncer du premier coup, et que la plupart des gens normaux peuvenr enfoncer en s'y reprenant à plusieurs fois.
conseils_au_mj/aventure_l_interieur_du_donjon.1658858625.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:03 de 127.0.0.1