conseils_au_mj:aventure_l_interieur_du_donjon
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Certains sorts ou objets magiques permettent également de franchir une porte fermée. Si les aventuriers tentent de détruire le battant à l'aide d'une arme tranchante ou contondante, | Certains sorts ou objets magiques permettent également de franchir une porte fermée. Si les aventuriers tentent de détruire le battant à l'aide d'une arme tranchante ou contondante, | ||
- | Bien souvent, le meilleur moyen de faire entendre raison à une porte récalcitrante consiste à s'en prendre directement à sà serrure, à ses gonds ou à la barre qui ]a ferme. Quand un personnage tente d' | + | Bien souvent, le meilleur moyen de faire entendre raison à une porte récalcitrante consiste à s'en prendre directement à sa serrure, à ses gonds ou à la barre qui la ferme. Quand un personnage tente d' |
* DD 10 ou moins : battant simple que n' | * DD 10 ou moins : battant simple que n' | ||
* DD 11-15 : porte qu'un homme fort a de bonnes chances d' | * DD 11-15 : porte qu'un homme fort a de bonnes chances d' |
conseils_au_mj/aventure_l_interieur_du_donjon.1738864259.txt.gz · Dernière modification : 2025/02/06 09:50 de natakusq