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conseils_au_mj:campagnes_campagnes_psioniques

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 Un des éléments clefs d'une campagne à forte présence psionique est une fréquence de capacités psioniques dans la population bien plus élevée qu'à l'habitude. Même sans arriver aux extrêmes décrits dans le paragraphe précédent, le MD peut obtenir un monde à thématique psionique simplement en utilisant régulièrement les classes psioniques et le don Capacité psionique cachée (voir l'encadré ci-dess) dans la création des PJ et des PNJ. Un des éléments clefs d'une campagne à forte présence psionique est une fréquence de capacités psioniques dans la population bien plus élevée qu'à l'habitude. Même sans arriver aux extrêmes décrits dans le paragraphe précédent, le MD peut obtenir un monde à thématique psionique simplement en utilisant régulièrement les classes psioniques et le don Capacité psionique cachée (voir l'encadré ci-dess) dans la création des PJ et des PNJ.
  
-<fs xx-large>Capacité psionique cachée</fs>\\ \\ <color #ed1c24>[Général]</color> L'esprit du personnage possède des talents psioniques cachés.\\ \\ __Conditions :__ Ce don ne peut être pris que par un personnage de niveau 1.\\ \\ __Avantages :__ Les facultés psioniques latentes du personnage apparaissent, lui donnant le titre de personnage psionique. En tant que tel, il gagne une réserve de 2 points psi et il peut prendre des [[menu:regles_dons#dons_psioniques|dons psioniques]], [[menu:regles_dons#dons_metapsioniques|métapsioniques]] ainsi que des [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets_psioniques-dons de création d'objets psioniques]]. S'il a ou prend une classe qui donne des points psi, les points psi gagnés grâce à ce don sont ajoutés au total de points psi en réserve.\\ Lorsque le personnage prend ce don, il doit choisir une faculté du 1er niveau de n'importe quelle liste de classe de psionique. Il connaît cette faculté (elle fait partie des facultés connues). Il peut la manifester avec les points psi que lui donne ce don s'il a une valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] supérieure ou égale à 11. S'il a des niveaux de classe psionique, il peut manifester cette faculté au plus haut niveau de manifestation qu'il a atteint. S'il n'a pas de niveau de classe de psionique, il est considéré comme ayant un niveau de manifestation de 1 lorsqu'il manifeste cette faculté. Ce n'est pas un niveau de manifestation et il ne peut être ajouté à d'autres niveaux de manifestation obtenus en prenant des classes psioniques. Si le personnage n'a pas de niveau de classe psionique, il faut utiliser le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pour déterminer la puissance de manifestation d'une faculté ainsi que la façon dont les cibles éventuelles résistent.\\ \\ __Note :__ Ceci est une version améliorée du don de [[don:Capacité psionique innée|Capacité psionique innée]], utilisé pour les campagnes à thématique psionique. +Capacité psionique cachée                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ 
- +<color #ed1c24>[Général]</color> L'esprit du personnage possède des talents psioniques cachés.\\ \\ __Conditions :__ Ce don ne peut être pris que par un personnage de niveau 1.\\ \\ __Avantages :__ Les facultés psioniques latentes du personnage apparaissent, lui donnant le titre de personnage psionique. En tant que tel, il gagne une réserve de 2 points psi et il peut prendre des [[menu:regles_dons#dons_psioniques|dons psioniques]], [[menu:regles_dons#dons_metapsioniques|métapsioniques]] ainsi que des [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets_psioniques|dons de création d'objets psioniques]]. S'il a ou prend une classe qui donne des points psi, les points psi gagnés grâce à ce don sont ajoutés au total de points psi en réserve.\\ Lorsque le personnage prend ce don, il doit choisir une faculté du 1er niveau de n'importe quelle liste de classe de psionique. Il connaît cette faculté (elle fait partie des facultés connues). Il peut la manifester avec les points psi que lui donne ce don s'il a une valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] supérieure ou égale à 11. S'il a des niveaux de classe psionique, il peut manifester cette faculté au plus haut niveau de manifestation qu'il a atteint. S'il n'a pas de niveau de classe de psionique, il est considéré comme ayant un niveau de manifestation de 1 lorsqu'il manifeste cette faculté. Ce n'est pas un niveau de manifestation et il ne peut être ajouté à d'autres niveaux de manifestation obtenus en prenant des classes psioniques. Si le personnage n'a pas de niveau de classe psionique, il faut utiliser le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pour déterminer la puissance de manifestation d'une faculté ainsi que la façon dont les cibles éventuelles résistent.\\ \\ __Note :__ Ceci est une version améliorée du don de [[don:Capacité psionique innée|Capacité psionique innée]], utilisé pour les campagnes à thématique psionique.  |
-Maladies psioniques Dans un monde de campagne où les capacités psioniques sont plus fréquentes, la possession de pouvoirs dépassant l'imagina-tion a un prix. Même si nombre de personnages psioniques s'en remettent entièrement à leurs talents, ils doivent prendre garde aux afflictions menaçant directement la source de leur pouvoir. Érosion de caractéristique. Cette forme spéciale d'affaiblis-sement de caractéristique ne peut être soignée ni magiquement ni psioniquement. Elle est provoquée par l'utilisation de certains dons et facultés psioniques (cf. Essence physique, page 47 et psychorétroaction, page 125). Seule la guérison naturelle permet de se débarrasser de l'érosion de caractéristique. Grippe de cascade (maladie). Propagée par les taupes psi et autres vermines ; blessure ; DD 13 ; incubation : 1 jour ; effet : cascade psionique. Une cascade psionique est une perte de contrôle des facultés psioniques. Après la période d'incubation, l'utilisation de points psi devient dangereuse pour le personnage infecté. À chaque manifes-tation d'une faculté, il doit effectuer un test de Concentration (DD 16). Un échec déclenche une cascade psionique. La faculté fait effet normalement mais au cours du round suivant, contre la volonté du personnage, deux autres des facultés qu'il connaît se manifestent au hasard et leur coût est retiré normalement de sa réserve de points psi. Au cours du troisième round, trois facultés supplémentaires se manifestent, etc., jusqu'à épuisement des points psi du personnage psionique. (Un personnage psionique ne connaissant que peu de facultés mais possédant beaucoup de points peut ainsi manifester plusieurs fois l'ensemble de son réper-toire). Les facultés dont la portée est « contact » ou «le personnage» affectent toujours ce dernier. Pour toutes les autres, il faut jeter un idioo : de 01 à 50, la faculté affecte le personnage, et de 51 à 100, elle vise d'autres créatures situées à proximité. Les créatures psioniques (qui manifestent leurs facultés sans payer de points psi) « cascadent » jusqu'à ce que toutes les facultés qu'elles connaissent se soient mani-festées au moins deux fois. Comme avec toute autre maladie, un personnage psionique qui est blessé ou attaqué par une créature porteuse de la mala-die ou d'un parasite (ou qui, d'une autre façon, est en contact avec un matériau contaminé) doit effectuer immédiatement un jet de Vigueur. En cas de réussite, il n'est pas contaminé. En cas d'échec, le personnage contracte la maladie et subit les dégâts (ou subit l'effet spécifié) après la période d'incubation. Une fois par jour, après ladite période, le personnage malade doit réussir un nouveau jet de Vigueur pour empêcher de subir de nouveaux dégâts. S'il réussit deux jets de Vigueur consécutifs, le personnage a alors vaincu la maladie. Parasites cérébraux (maladie). Propagés au contact de créatures psioniques infectées ; contact ; DD 15 ; incubation : 1d4 jours ; effets : perte de ic18 points psi. Les parasites cérébraux sont de minuscules organismes, indé-celables à l'oeil nu. Un personnage contaminé peut même igno-rer qu'il est porteur de parasites jusqu'à ce qu'il découvre qu'il dispose de moins de points psi que prévu. Les créatures psio-niques porteuses de parasites cérébraux sont limitées à une seule utilisation par jour de chaque faculté qu'elles connaissent (au lieu de les manifester librement). Niveaux négatifs. Lorsqu'un personnage psionique acquiert un niveau négatif, il perd accès à l'une de ses facultés. Il doit choisir l'une de ses facultés de plus haut niveau. Il perd également un nombre de points psi égal au coût de manifesta-tion de la faculté. Si deux ou plusieurs facultés remplissent ces conditions, c'est le personnage qui désigne celle qui sera inaccessible. La faculté perdue est de nouveau disponible dès que le niveau négatif est retiré, à la condition que le person-nage psionique puisse la manifester à ce moment. Les points psi perdus reviennent aussi.+
conseils_au_mj/campagnes_campagnes_psioniques.1659770045.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/06 00:14 de natakusq