Outils pour utilisateurs

Outils du site


conseils_au_mj:campagnes_considerations_annexes

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
conseils_au_mj:campagnes_considerations_annexes [2022/05/08 05:40] – modification externe 127.0.0.1conseils_au_mj:campagnes_considerations_annexes [2025/03/02 10:53] (Version actuelle) natakusq
Ligne 56: Ligne 56:
   * Ils peuvent survivre à de nombreuses rencontres, voire effectuer une aventure entière sans avoir besoin de se reposer.   * Ils peuvent survivre à de nombreuses rencontres, voire effectuer une aventure entière sans avoir besoin de se reposer.
   * Ils peuvent fonctionner en autarcie, ils sont capables d'obtenir leur nourriture par des sorts, de fabriquer les objets magiques dont ils ont besoin et de se soigner. Ils peuvent même ramener leurs compagnons défunts à la vie.   * Ils peuvent fonctionner en autarcie, ils sont capables d'obtenir leur nourriture par des sorts, de fabriquer les objets magiques dont ils ont besoin et de se soigner. Ils peuvent même ramener leurs compagnons défunts à la vie.
-  * Ils peuvent tout faire, ou presque, pour peu qu'on leur en laisse le temps. Même si le [[classe:magicien|magicien]] du groupe ne connaît pas le son [[sort:Désintégration|Désintégration]] et s'il n'existe théoriquement aucun autre moyen pour franchir la barrière qui se dresse devant les PJ, vous pouvez parier qu'ils y parviendront tout de même (soit ils obtiendront le sort par un autre moyen, soit ils utiliseront leurs nombreuses ressources pour parvenir à un résultat identique). À très haut niveau, vous pouvez virtuellement leur apposer n'importe quel type d'adversaire. Tout ce qui fait lq force des personnages : facultés de déplacement, résistance aux coups, dégâts infligés, sorts, possibilités d'influencer les autres ou d'obtenir des renseignements, faculté d'adaptation au milieu et aux événements, ...) augmente avec le niveau.+  * Ils peuvent tout faire, ou presque, pour peu qu'on leur en laisse le temps. Même si le [[classe:magicien|magicien]] du groupe ne connaît pas le sort [[sort:Désintégration|Désintégration]] et s'il n'existe théoriquement aucun autre moyen pour franchir la barrière qui se dresse devant les PJ, vous pouvez parier qu'ils y parviendront tout de même (soit ils obtiendront le sort par un autre moyen, soit ils utiliseront leurs nombreuses ressources pour parvenir à un résultat identique). À très haut niveau, vous pouvez virtuellement leur apposer n'importe quel type d'adversaire. Tout ce qui fait lq force des personnages : facultés de déplacement, résistance aux coups, dégâts infligés, sorts, possibilités d'influencer les autres ou d'obtenir des renseignements, faculté d'adaptation au milieu et aux événements, ...) augmente avec le niveau.
  
 ===== La puissance des personnages ===== ===== La puissance des personnages =====
conseils_au_mj/campagnes_considerations_annexes.1652013638.txt.gz · Dernière modification : 2022/05/08 05:40 de 127.0.0.1