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conseils_au_mj:campagnes_creation_d_un_monde

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conseils_au_mj:campagnes_creation_d_un_monde [2022/04/09 02:45] – modification externe 127.0.0.1conseils_au_mj:campagnes_creation_d_un_monde [2025/02/09 05:01] (Version actuelle) natakusq
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 **Magique :** Qu’il s'agisse d'un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] vivant en reclus dans sa tour ou d'un puissant temple accueillant de nombreux [[classe:pretre|prêtres]], la communauté peut également être dirigée par un ou plusieurs lanceurs de sorts, soir directement, soit indirectement, en raison de l'influence qu'ils détiennent. **Magique :** Qu’il s'agisse d'un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] vivant en reclus dans sa tour ou d'un puissant temple accueillant de nombreux [[classe:pretre|prêtres]], la communauté peut également être dirigée par un ou plusieurs lanceurs de sorts, soir directement, soit indirectement, en raison de l'influence qu'ils détiennent.
  
-==== Alignementdes instances dirigeantes ====+==== Alignement des instances dirigeantes ====
  
 L’alignement des instances dirigeantes d'une communauté n'est pas forcément le même que celui de la majorité des habitants, même si tel est généralement le cas. Quel qu’il soit, l'alignement des personnes au pouvoir a un profond impact sur la vie quotidienne des gens. La plupart des instances dirigeantes sont loyales, comme l'on pouvait s’y attendre dans le cadre d’un groupe organisé.\\  L’alignement des instances dirigeantes d'une communauté n'est pas forcément le même que celui de la majorité des habitants, même si tel est généralement le cas. Quel qu’il soit, l'alignement des personnes au pouvoir a un profond impact sur la vie quotidienne des gens. La plupart des instances dirigeantes sont loyales, comme l'on pouvait s’y attendre dans le cadre d’un groupe organisé.\\ 
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 | Cité                                | +9 (jetez trois fois le dé)²    | | Cité                                | +9 (jetez trois fois le dé)²    |
 | Métropole                           | +12 (jetez quatre fois le dé)²  | | Métropole                           | +12 (jetez quatre fois le dé)²  |
-¹Un lieu-dit ou un hameau a 5 % de chances d’ajouter +10 au modificateur de niveau pour un PNJ [[classe:druide|druide]] ou [[classe:rodeur|rôdeur]]. +¹Un lieu-dit ou un hameau a 5 % de chances d’ajouter +10 au modificateur de niveau pour un PNJ [[classe:druide|druide]] ou [[classe:rodeur|rôdeur]].\\  
-²Les villes de cette taille peuvent avoir plusieurs PNJ de haut niyeau par classe, chacun d’eux générant des PNJ de même classe et de niveau inférieur, comme expliqué ci-dessous.+²Les villes de cette taille peuvent avoir plusieurs PNJ de haut niveau par classe, chacun d’eux générant des PNJ de même classe et de niveau inférieur, comme expliqué ci-dessous.
  
 ^ PNJ de plus haut niveau                                                         || ^ PNJ de plus haut niveau                                                         ||
conseils_au_mj/campagnes_creation_d_un_monde.1649497531.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/09 02:45 de 127.0.0.1