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conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal

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conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal [2026/03/29 10:59] – créée natakusqconseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal [2026/03/29 10:59] (Version actuelle) natakusq
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 Certains fiélons ont le pouvoir de quitter leur forme physique et de revêtir une forme éthérée qui leur permet de posséder une créature ou un objet. Pour ce faire, ils doivent disposer d'au moins 4 DV ainsi qu'une valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] au moins égale à 13.\\  Certains fiélons ont le pouvoir de quitter leur forme physique et de revêtir une forme éthérée qui leur permet de posséder une créature ou un objet. Pour ce faire, ils doivent disposer d'au moins 4 DV ainsi qu'une valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] au moins égale à 13.\\ 
 Ainsi équipée de sa [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|forme éthérée]], la créature bénéficie d'une immunité qui la protège de toute attaque physique, aussi puissante soit-elle, et de la plupart des attaques magiques (à l'exception, par exemple, des effets de force) émanant de créatures matérielles. Lorsqu'un fiélon possède une créature ou un objet, plus aucun effet, même les effets de force, ne peut avoir d'incidence sur lui. Seuls les sorts tels que [[sort:renvoi|Renvoi]] sont susceptibles d'affecter un fiélon possesseur lorsqu'ils sont lancés par des créatures matérielles. En revanche, toutes les attaques dirigées contre le fiélon, qu'elles soient magiques ou non, affectent la créature possédée.\\  Ainsi équipée de sa [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|forme éthérée]], la créature bénéficie d'une immunité qui la protège de toute attaque physique, aussi puissante soit-elle, et de la plupart des attaques magiques (à l'exception, par exemple, des effets de force) émanant de créatures matérielles. Lorsqu'un fiélon possède une créature ou un objet, plus aucun effet, même les effets de force, ne peut avoir d'incidence sur lui. Seuls les sorts tels que [[sort:renvoi|Renvoi]] sont susceptibles d'affecter un fiélon possesseur lorsqu'ils sont lancés par des créatures matérielles. En revanche, toutes les attaques dirigées contre le fiélon, qu'elles soient magiques ou non, affectent la créature possédée.\\ 
-Lorsqu'un fiélon est sous sa forme éthérée, ses fonctions corporelles se mettent en sommeil, comme dans un état d'[[sort:animation suspendue|Animation suspendue]]. Il n'a plus besoin de manger ou de respirer pour subsister, mais son corps sera détruit s'il est soumis à des conditions climatiques extrêmes. Un fiélon peut rôder sous sa forme éthérée aussi longtemps qu'il le souhaite, mais un fiélon éthéré meurt si son corps est détruit. En outre, si son corps est touché par un sort de [[sort:dissipation de magie|Dissipation de magie]] (ou par un effet équivalent), le fiélon reprend instantanément sa forme corporelle.\\ +Lorsqu'un fiélon est sous sa forme éthérée, ses fonctions corporelles se mettent en sommeil, comme dans un état d'[[sort:animation suspendue|Animation suspendue]]. Il n'a plus besoin de manger ou de respirer pour subsister, mais son corps sera détruit s'il est soumis à des conditions climatiques extrêmes. Un fiélon peut rôder sous sa forme éthérée aussi longtemps qu'il le souhaite, mais un fiélon éthéré meurt si son corps est détruit. En outre, si son corps est touché par un sort de [[sort:dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (ou par un effet équivalent), le fiélon reprend instantanément sa forme corporelle.\\ 
 Le niveau de lanceur de sorts attribué à ce pouvoir de possession équivaut aux dés de vie du fiélon. Les fiélons qui bénéficient du pouvoir de possession affichent généralement un facteur de puissance de +2 par rapport à celui des fiélons habituels appartenant à la même espèce. //Par exemple, un [[creature:succube|succube]] bénéficiant du pouvoir de possession affiche un FP de 9.//\\  Le niveau de lanceur de sorts attribué à ce pouvoir de possession équivaut aux dés de vie du fiélon. Les fiélons qui bénéficient du pouvoir de possession affichent généralement un facteur de puissance de +2 par rapport à celui des fiélons habituels appartenant à la même espèce. //Par exemple, un [[creature:succube|succube]] bénéficiant du pouvoir de possession affiche un FP de 9.//\\ 
 Une fois que le fiélon est dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]], il flotte à travers le monde sous une forme intangible, à la recherche de la nouvelle proie qu'il pourra posséder. La possession est un pouvoir surnaturel qu'un fiélon peut tenter d'utiliser à volonté au prix d'une action simple. Une fois que le fiélon est dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]], il flotte à travers le monde sous une forme intangible, à la recherche de la nouvelle proie qu'il pourra posséder. La possession est un pouvoir surnaturel qu'un fiélon peut tenter d'utiliser à volonté au prix d'une action simple.
conseils_au_mj/campagnes_nouvelles_regles_du_mal.txt · Dernière modification : 2026/03/29 10:59 de natakusq