Différences
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| ==== L'immersion totale ==== | ==== L'immersion totale ==== |
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| La ville franche de Faucongris est menacée par d'importantes tensions politiques. Les personnages doivent convaincre les membres du conseil d'aplanir leurs divergences, mais cela ne pourrà se faire qu'une fois les revendicadons de chacun examinées avec soin. Ce style de jeu est extrêmement riche et passionnant. L'accent n'est pas mis sur les combats, mais sur la discussion et le développement de personnalités complexes. Plusieurs séances de jeu peuvent se dérouler sans que quiconque jette le moindre dé. | La ville franche de [[univers_greyhawk:géographie_Faucongris|Faucongris]] est menacée par d'importantes tensions politiques. Les personnages doivent convaincre les membres du conseil d'aplanir leurs divergences, mais cela ne pourrà se faire qu'une fois les revendicadons de chacun examinées avec soin. Ce style de jeu est extrêmement riche et passionnant. L'accent n'est pas mis sur les combats, mais sur la discussion et le développement de personnalités complexes. Plusieurs séances de jeu peuvent se dérouler sans que quiconque jette le moindre dé. |
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| Dans ce type de partie, les PNJ doivent être aussi détaillés que les aventuriers (mais vous devez vous concentrer sur leurs motivations et leur personnalité plutôt que sur leurs caractéristiques). Prévoyez de longues digressions lorsqu'un joueur vous explique ce que son PJ cherche à faire, et pourquoi. Dans ce cas de figure, aller acheter des rations de survie et une longueur de corde peut être aussi important que de combattre les [[creature:orque|orques]] de la forêt voisine (et ne vous attendez pas à ce que les aventuriers aillent attaquer les orques question, à moins de leur donner une excellente de le faire). Il arrive qu'un un personnage agisse contrairement à l'avis du joueur qui l'incarne, tout simplement parce que le comportement choisi colle parfaitement à la personnalité du PJ.\\ | Dans ce type de partie, les PNJ doivent être aussi détaillés que les aventuriers (mais vous devez vous concentrer sur leurs motivations et leur personnalité plutôt que sur leurs caractéristiques). Prévoyez de longues digressions lorsqu'un joueur vous explique ce que son PJ cherche à faire, et pourquoi. Dans ce cas de figure, aller acheter des rations de survie et une longueur de corde peut être aussi important que de combattre les [[creature:orque|orques]] de la forêt voisine (et ne vous attendez pas à ce que les aventuriers aillent attaquer les orques question, à moins de leur donner une excellente de le faire). Il arrive qu'un un personnage agisse contrairement à l'avis du joueur qui l'incarne, tout simplement parce que le comportement choisi colle parfaitement à la personnalité du PJ.\\ |