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conseils_au_mj:les_objets_psioniques_presentation

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 Les objets psioniques sont investis de pouvoirs mentaux. Ils sont grandement convoités et il faut parfois payer le prix fort pour les arracher aux griffes des monstres terrassés et aux mains des ennemis vaincus. Les personnages les plus ambitieux peuvent même fabriquer leurs propres objets. Les objets psioniques confèrent des pouvoirs qu'un personnage ne pourrait jamais posséder autrement ou améliorent ses capacités existantes de façon mystérieuse. Certains objets psioniques sont intelligents - certains le sont même dangereusement.\\  Les objets psioniques sont investis de pouvoirs mentaux. Ils sont grandement convoités et il faut parfois payer le prix fort pour les arracher aux griffes des monstres terrassés et aux mains des ennemis vaincus. Les personnages les plus ambitieux peuvent même fabriquer leurs propres objets. Les objets psioniques confèrent des pouvoirs qu'un personnage ne pourrait jamais posséder autrement ou améliorent ses capacités existantes de façon mystérieuse. Certains objets psioniques sont intelligents - certains le sont même dangereusement.\\ 
-La [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_presentation_des_objets_magiques|présentation des objets magiques]] décrit les différentes sortes d'objets magiques pouvant étoffer une campagne. De la même manière, les objets psioniques sont classés en catégories : [[equipement:enchantements_d_armes_psioniques|armes]], [[equipement:enchantements_d_armures_et_boucliers_psioniques|armures]], [[equipement:couronnes_psioniques|couronnes psioniques]], [[equipement:cristaux_condensateurs|cristaux condensateurs]], [[equipement:dorjes|dorjés]], [[equipement:objets_universels|objets universels]], [[equipement:pierres_psioniques|pierres psioniques]] et [[equipement:tatouages_psioniques|tatouages psioniques]]. Enfin, certains objets psioniques sont si rares et si puissants qu'ils constituent une catégorie à part : les artefacts. Les artefacts relèvent de deux catégories : ils sont [[equipement:Artefacts psioniques rares|rares]] (seule une poignée de ces objets existe de par le monde) ou [[equipement:Artefacts psioniques uniques|uniques]]. +La [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_presentation_des_objets_magiques|présentation des objets magiques]] décrit les différentes sortes d'objets magiques pouvant étoffer une campagne. De la même manière, les objets psioniques sont classés en catégories : [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques|armes]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques|armures]], [[equipement:couronnes_psioniques|couronnes psioniques]], [[equipement:cristaux_condensateurs|cristaux condensateurs]], [[equipement:dorjes|dorjés]], [[equipement:objets_universels|objets universels]], [[equipement:pierres_psioniques|pierres psioniques]] et [[equipement:tatouages_psioniques|tatouages psioniques]]. Enfin, certains objets psioniques sont si rares et si puissants qu'ils constituent une catégorie à part : les artefacts. Les artefacts relèvent de deux catégories : ils sont [[equipement:Artefacts psioniques rares|rares]] (seule une poignée de ces objets existe de par le monde) ou [[equipement:Artefacts psioniques uniques|uniques]]. 
-  * **Armes :** Les armes possèdent une large gamme de facultés de combat et améliorent presque toujours les jets d'attaque et de dégâts de leur propriétaire. Par exemple une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:enchantements_d_armes_psioniques_ruine d'âme|ruine d'âme]] ajoute +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts, mais elle inflige également un niveau négatif en cas de coup critique. +  * **Armes :** Les armes possèdent une large gamme de facultés de combat et améliorent presque toujours les jets d'attaque et de dégâts de leur propriétaire. Par exemple une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_ruine d'âme|ruine d'âme]] ajoute +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts, mais elle inflige également un niveau négatif en cas de coup critique. 
-  * **Armures et boucliers :** Les armures psioniques (et les boucliers) offrent une protection améliorée à leur porteur. Certains de ces objets confèrent également des avantages autres qu'un simple bonus à la CA. Par exemple, un personnage portant une armure +2 de [[equipement:enchantements_d_armures_et_boucliers_psioniques_vitesse|vitesse]] n'est pas seulement protégé par son armure psionique (bonus d'altération de +2 à la CA) mais en plus, il bénéficie d'un bonus de 1,50 mètre à sa vitesse de déplacement.+  * **Armures et boucliers :** Les armures psioniques (et les boucliers) offrent une protection améliorée à leur porteur. Certains de ces objets confèrent également des avantages autres qu'un simple bonus à la CA. Par exemple, un personnage portant une armure +2 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_vitesse|vitesse]] n'est pas seulement protégé par son armure psionique (bonus d'altération de +2 à la CA) mais en plus, il bénéficie d'un bonus de 1,50 mètre à sa vitesse de déplacement.
   * **Couronne psionique :** Une couronne psionique est un bandeau chargé de facultés.   * **Couronne psionique :** Une couronne psionique est un bandeau chargé de facultés.
   * **Cristaux condensateurs :** Un cristal condensateur ressemble à un bijou élaboré et stocke des points psi que tout personnage ou créature psionique peut utiliser. Bien que ce ne soit pas nécessaire à leur bon fonctionnement, les cristaux condensateurs sont parfois accrochés à la ceinture ou à un collier, ou encore fixés à l'extrémité d'une baguette ou d'un bâton.   * **Cristaux condensateurs :** Un cristal condensateur ressemble à un bijou élaboré et stocke des points psi que tout personnage ou créature psionique peut utiliser. Bien que ce ne soit pas nécessaire à leur bon fonctionnement, les cristaux condensateurs sont parfois accrochés à la ceinture ou à un collier, ou encore fixés à l'extrémité d'une baguette ou d'un bâton.
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 ===== Description des objets psioniques ===== ===== Description des objets psioniques =====
  
-Dans leurs pages respectives, chaque catégorie d'objet psionique ([[equipement:enchantements_d_armures_et_boucliers_psioniques|armure]], [[equipement:tatouages_psioniques|tatouage psionique]], ...) est présentée de manière générale et accompagnée de la description d'objets particuliers.\\ +Dans leurs pages respectives, chaque catégorie d'objet psionique ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques|armure]], [[equipement:tatouages_psioniques|tatouage psionique]], ...) est présentée de manière générale et accompagnée de la description d'objets particuliers.\\ 
 La présentation générale comprend des indications relatives à l'activation, mais aussi à d'autres paramètres. La CA, la solidité, les points de résistance et le DD nécessaire pour briser ou détruire un objet sont mentionnés. La CA indiquée part du principe que l'objet n'est pas tenu ou porté par une créature et inclut le malus de -5 correspondant à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] effective de l'objet (qui est de 0). Si une créature tient ou porte l'objet, remplacez le malus de -5 par son modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. La présentation générale comprend des indications relatives à l'activation, mais aussi à d'autres paramètres. La CA, la solidité, les points de résistance et le DD nécessaire pour briser ou détruire un objet sont mentionnés. La CA indiquée part du principe que l'objet n'est pas tenu ou porté par une créature et inclut le malus de -5 correspondant à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] effective de l'objet (qui est de 0). Si une créature tient ou porte l'objet, remplacez le malus de -5 par son modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]].
  
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 ==== Noms des objets psioniques ==== ==== Noms des objets psioniques ====
  
-Les objets qui stockent des facultés (en premier lieu les [[equipement:dorjes|dorjés]] et les [[equipement:tatouages_psioniques|tatouages psioniques]]) ont des noms qui reflètent simplement les facultés qu'ils contiennent (comme un [[equipement:dorjes|dorjé]] d'[[faculte:assaut mental|Assaut mental]] ou un [[equipement:tatouages_psioniques|tatouage]] de [[faculte:flottaison|Flottaison]]). Dans l'univers de jeu, ils peuvent adopter des noms plus sophistiqués ou plus évocateurs. Les noms simplifiés des objets stockant des facultés les distinguent aussi des objets plus puissants (qui ont des noms plus "évolués" comme une [[equipement:couronnes_psioniques_bestiale|couronne psionique bestiale]], la [[equipement:objets_universels_peau du héros|peau du héros]] ou l'[[equipement:enchantements_d_armes_psioniques_coup de grâce|épée à coup de grâce]]).+Les objets qui stockent des facultés (en premier lieu les [[equipement:dorjes|dorjés]] et les [[equipement:tatouages_psioniques|tatouages psioniques]]) ont des noms qui reflètent simplement les facultés qu'ils contiennent (comme un [[equipement:dorjes|dorjé]] d'[[faculte:assaut mental|Assaut mental]] ou un [[equipement:tatouages_psioniques|tatouage]] de [[faculte:flottaison|Flottaison]]). Dans l'univers de jeu, ils peuvent adopter des noms plus sophistiqués ou plus évocateurs. Les noms simplifiés des objets stockant des facultés les distinguent aussi des objets plus puissants (qui ont des noms plus "évolués" comme une [[equipement:couronnes_psioniques_bestiale|couronne psionique bestiale]], la [[equipement:objets_universels_peau du héros|peau du héros]] ou l'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_coup de grâce|épée à coup de grâce]]).
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