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conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_classes

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conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_classes [2022/07/26 11:04] – modification externe 127.0.0.1conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_classes [2025/01/02 00:55] (Version actuelle) natakusq
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 Il est également possible de créer de toutes nouvelles classes, ou plutôt de modifier si radicalement celles qui existent qu'elles n'ont plus grand-chose à voir avec l'original. On pourrait par exemple transformer le [[classe:rodeur|rôdeur]] comme suit : Il est également possible de créer de toutes nouvelles classes, ou plutôt de modifier si radicalement celles qui existent qu'elles n'ont plus grand-chose à voir avec l'original. On pourrait par exemple transformer le [[classe:rodeur|rôdeur]] comme suit :
   * Limiter sa sélection d'armes pour la rapprocher de la liste autorisée au [[classe:roublard|roublard]].   * Limiter sa sélection d'armes pour la rapprocher de la liste autorisée au [[classe:roublard|roublard]].
-  * Transformer son aptitude [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|d'ennemis jurés]] pour qu'elle s'applique uniquement contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et que le bonus augmente de +2 tous les cinq niveaux.+  * Transformer son aptitude [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|d'ennemis jurés]] pour qu'elle s'applique uniquement contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et que le bonus augmente de +2 tous les cinq niveaux.
   * Donner au personnage l'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]], en la limitant de manière à ce quelle ne soit utilisable que contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]].   * Donner au personnage l'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]], en la limitant de manière à ce quelle ne soit utilisable que contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]].
   * Modifier sa liste de sorts afin que les sorts sélectionnés soient tous en rapport avec les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], les subterfuges et la discrétion.   * Modifier sa liste de sorts afin que les sorts sélectionnés soient tous en rapport avec les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], les subterfuges et la discrétion.
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 ^ __Les coulisses de D&D : pourquoi modifier les classes de personnage ?__                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ^ ^ __Les coulisses de D&D : pourquoi modifier les classes de personnage ?__                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ^
-| Les classes de personnage présentées dans le [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] devraient s'intégrer à toutes les campagnes, ou presque. Elles sont extrêmement souples, et deux représentants d'une même classe peuvent finir aux antipodes l'un de l'autre pour peu qu'ils aient des compétences et des dons très différents. Les joueurs peuvent créer à peu près n'importe quel personnage à partir de l'une des classes proposées.\\ La modification des classes est un outil permettant de mieux adapter certaines classes à votre campagne, mais vous ne devriez y avoir recours que très rarement, car elle est tout sauf indispensable. Si vous créez votre propre monde de campagne, vous jugerez peut-être utile de modifier légèrement certaines classes pour mieux les intégrer à l'ensemble. Dans une société vouant une haine intense à tout ce qui est magique, le [[classe:guerrier|guerrier]] y deviendra peut-être un tueur de démons, aux armes plus limitées, mais doté de dons particulièrement utiles contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]]. Dans le même temps, le [[classe:rodeur|rôdeur]] pourra être un tueur de mages et le [[classe:prêtre|prêtre]] un gardien utilisant en priorité [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] et autres sorts défensifs. Enfin, les autres classes auront peut-être le pouvoir de lancer [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] une fois par jour.\\ Il arrive aussi qu'un joueur vous demande d'incarner un personnage bien précis : la classe telle que décrite lui convient, à une ou deux exceptions près. //Par exemple, Michèle veut jouer une [[classe:rodeur|rôdeuse]] n'ayant qu'un seul [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]], les [[creature:loup sanguinaire|loups sanguinaires]]. Dans le même temps, le [[regles:aptitudes_de_classe#destrier_de_paladin|destrier de paladin]] lui plaît. Rien ne vous empêche de créer une nouvelle classe (dans ce cas, "tueuse de loups", ou pourquoi pas "traqueuse") en remplaçant les ennemis jurés successifs contre lesquels Michèle aurait pu gagner des bonus par l'équivalent d'un destrier de paladin. Si vous trouvez que le personnage de Michèle est lésé dans l'affaire, vous pouvez lui accorder le pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#detection_du_mal|Détection du Mal]] (en effet, Michèle accepte de perdre un avantage qu'elle gagne au niveau 1 pour l'échanger contre un autre auquel elle ne pourra prétendre qu'au niveau 5).//\\ Il est toujours souhaitable de permettre aux joueurs d'incarner l'aventurier qui les intéresse vraiment. Bien sûr, ce n'est pas toujours possible (parfois, le joueur en demande trop, ou le personnage résultant ne peut s'intégrer à votre campagne), mais les efforts requis par de telles modifications en valent souvent la peine.  |+| Les classes de personnage présentées dans le [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] devraient s'intégrer à toutes les campagnes, ou presque. Elles sont extrêmement souples, et deux représentants d'une même classe peuvent finir aux antipodes l'un de l'autre pour peu qu'ils aient des compétences et des dons très différents. Les joueurs peuvent créer à peu près n'importe quel personnage à partir de l'une des classes proposées.\\ La modification des classes est un outil permettant de mieux adapter certaines classes à votre campagne, mais vous ne devriez y avoir recours que très rarement, car elle est tout sauf indispensable. Si vous créez votre propre monde de campagne, vous jugerez peut-être utile de modifier légèrement certaines classes pour mieux les intégrer à l'ensemble. Dans une société vouant une haine intense à tout ce qui est magique, le [[classe:guerrier|guerrier]] y deviendra peut-être un tueur de démons, aux armes plus limitées, mais doté de dons particulièrement utiles contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]]. Dans le même temps, le [[classe:rodeur|rôdeur]] pourra être un tueur de mages et le [[classe:prêtre|prêtre]] un gardien utilisant en priorité [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] et autres sorts défensifs. Enfin, les autres classes auront peut-être le pouvoir de lancer [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] une fois par jour.\\ Il arrive aussi qu'un joueur vous demande d'incarner un personnage bien précis : la classe telle que décrite lui convient, à une ou deux exceptions près. //Par exemple, Michèle veut jouer une [[classe:rodeur|rôdeuse]] n'ayant qu'un seul [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]], les [[creature:loup sanguinaire|loups sanguinaires]]. Dans le même temps, le [[regles:aptitudes_de_classe#destrier_de_paladin|destrier de paladin]] lui plaît. Rien ne vous empêche de créer une nouvelle classe (dans ce cas, "tueuse de loups", ou pourquoi pas "traqueuse") en remplaçant les ennemis jurés successifs contre lesquels Michèle aurait pu gagner des bonus par l'équivalent d'un destrier de paladin. Si vous trouvez que le personnage de Michèle est lésé dans l'affaire, vous pouvez lui accorder le pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#detection_du_mal|Détection du Mal]] (en effet, Michèle accepte de perdre un avantage qu'elle gagne au niveau 1 pour l'échanger contre un autre auquel elle ne pourra prétendre qu'au niveau 5).//\\ Il est toujours souhaitable de permettre aux joueurs d'incarner l'aventurier qui les intéresse vraiment. Bien sûr, ce n'est pas toujours possible (parfois, le joueur en demande trop, ou le personnage résultant ne peut s'intégrer à votre campagne), mais les efforts requis par de telles modifications en valent souvent la peine.  |
conseils_au_mj/les_personnages_joueurs_classes.1658858664.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1