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conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_personnages_epiques [2025/01/13 10:41] – natakusq | conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_personnages_epiques [2025/02/23 02:51] (Version actuelle) – natakusq |
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Les classes de base ne sont décrites que jusqu’au niveau 20 dans le [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]], mais le [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] explique quels avantages un personnage épique tire d’un niveau de classe supérieur à 20 pour les onze classes de base (cette information a été directement reportée sur la page de chaque classe).\\ | Les classes de base ne sont décrites que jusqu’au niveau 20 dans le [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]], mais le [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] explique quels avantages un personnage épique tire d’un niveau de classe supérieur à 20 pour les onze classes de base (cette information a été directement reportée sur la page de chaque classe).\\ |
Il est également possible pour un personnage de continuer une progression dans une classe de prestige à 10 niveaux (comme l'[[classe:assassin|assassin]] ou le [[classe:chevalier noir|chevalier noir]]) au-delà de 10, mais uniquement s'il est déjà de niveau 20 ou plus. Les classes de prestige à moins de 10 niveaux (comme l'[[classe:archimage|archimage]] ou le [[classe:thaumaturge|thaumaturge]]) sont par contre définitivement limitées à ce niveau. | Il est également possible pour un personnage de continuer une progression dans une classe de prestige à 10 niveaux (comme l'[[classe:assassin|assassin]] ou le [[classe:chevalier noir|chevalier noir]]) au-delà de 10, mais uniquement s'il est déjà de niveau 20 ou plus. Les classes de prestige à moins de 10 niveaux (comme l'[[classe:archimage|archimage]] ou le [[classe:thaumaturge|thaumaturge]]) sont par contre définitivement limitées à ce niveau. |
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| ^ __Les coulisses de D&D - Niveaux épiques et classes de prestige :__ ^ |
| | Ces règles vous permettent de passer outre la limite normale de niveaux des classes de prestige, mais seulement dans le cadre de celles qui proposent dix niveaux. Alors pourquoi est-il impossible de gagner davantage de niveaux dans une classe de prestige affichant moins de dix niveaux ?\\ **C'est trop facile :** La conception de classes de prestige découpées en dix niveaux demande beaucoup de temps et d'efforts, et celles-ci se détachent considérablement des classes de base. S'il était possible de gagner davantage de niveaux dans une classe de prestige limitée à cinq niveaux, il ne s'agirait que d'un simple écart par rapport aux classes de base.\\ **Cela n'est pas suffisamment significatif :** Les personnages disposant de dix niveaux dans la classe de prestige de [[classe:chevalier noir|chevalier noir]] se voient certainement comme des chevaliers noirs, même s'ils possèdent également dix niveaux dans une autre classe. Si votre personnage dispose de moins de dix niveaux dans une classe de prestige, ceux-ci constituent une part moins importante de son identité.\\ **Il est difficile de concevoir une progression épique :** Avec quelques niveaux seulement pour vous guider, il est difficile de déterminer la progression possible des aptitudes d'une classe de prestige. Le rythme de progression d'un pouvoir spécial peut d'ailleurs être trop rapide pour qu'on le reproduise à l'infini. Il est également possible qu'il existe trop peu d'aptitudes de classe pour concevoir une progression épique. Les progressions épiques des classes sont décrites plus loin.\\ Ceci étant dit, si votre MD autorise un personnage à gagner des niveaux dans une telle classe de prestige, aucun problème. Il vous suffit d'œuvrer à ses côtés pour créer une progression épique propre à cette classe (voir plus loin l'encadré //Les coulisses de D&D : progression épique//). | |
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===== Bonus au-delà du niveau 20 ===== | ===== Bonus au-delà du niveau 20 ===== |
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==== Points d’expérience ==== | ==== Points d’expérience ==== |
| {{ :divers_petits_livres:personnages_epiques.jpg?585|}} |
Cette colonne de la table Expérience et avantages liés au niveau épique indique nombre de points d’expérience nécessaire pour atteindre chaque niveau. Pour les personnages multiclassés, les points d'expérience déterminent le niveau global, pas celui de chaque classe. | Cette colonne de la table Expérience et avantages liés au niveau épique indique nombre de points d’expérience nécessaire pour atteindre chaque niveau. Pour les personnages multiclassés, les points d'expérience déterminent le niveau global, pas celui de chaque classe. |
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* Les pouvoirs des [[regles:aptitudes_de_classe#appel_de_familier|familiers]], des [[regles:aptitudes_de_classe#destrier_de_paladin|destriers de paladin]], des [[regles:aptitudes_de_classe#compagnon_animal|compagnons animaux]] et des [[regles:aptitudes_de_classe#serviteur_fielon|serviteurs fiélons]] continuent à augmenter lorsqu'ils dépendent d’une formule utifisant le niveau du maître (comme pour la valeur de la résistance à la magie d'un [[regles:aptitudes_de_classe#appel_de_familier|familier]]). | * Les pouvoirs des [[regles:aptitudes_de_classe#appel_de_familier|familiers]], des [[regles:aptitudes_de_classe#destrier_de_paladin|destriers de paladin]], des [[regles:aptitudes_de_classe#compagnon_animal|compagnons animaux]] et des [[regles:aptitudes_de_classe#serviteur_fielon|serviteurs fiélons]] continuent à augmenter lorsqu'ils dépendent d’une formule utifisant le niveau du maître (comme pour la valeur de la résistance à la magie d'un [[regles:aptitudes_de_classe#appel_de_familier|familier]]). |
* Toutes les aptitudes de classes dont les effets ou le nombre d'utilisations quotidiennes augmentent selon un motif régulier (comme l'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] du [[classe:roublard|roublard]] ou le nombre de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rages]] journalières d'un [[classe:barbare|barbare]]) continent à progresser au même rythme avec les niveaux épiques. Par exemple, un [[classe:roublard|roublard]] de niveau 27 inflige +14d6 points de dégâts supplémentaires lors d’une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]], et un [[classe:barbare|barbare]] de niveau 32 peur entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] neuf fois par jour. Les dons supplémentaires constituent une exception à cette règle. L’acquisition des dons supplémentaires des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:magicien|magiciens]] se fait sur un rythme différent au-delà du niveau 20 (voir là section épique de la page de chaque classe). | * Toutes les aptitudes de classes dont les effets ou le nombre d'utilisations quotidiennes augmentent selon un motif régulier (comme l'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] du [[classe:roublard|roublard]] ou le nombre de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rages]] journalières d'un [[classe:barbare|barbare]]) continent à progresser au même rythme avec les niveaux épiques. Par exemple, un [[classe:roublard|roublard]] de niveau 27 inflige +14d6 points de dégâts supplémentaires lors d’une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]], et un [[classe:barbare|barbare]] de niveau 32 peur entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] neuf fois par jour. Les dons supplémentaires constituent une exception à cette règle. L’acquisition des dons supplémentaires des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:magicien|magiciens]] se fait sur un rythme différent au-delà du niveau 20 (voir là section épique de la page de chaque classe). |
* En plus des aptitudes de classe acquises lors des vingt premiers niveaux, chaque classe reçoit un don en bonus tous les 2, 3, 4 ou 5 niveaux au-delà de 20 (selon la classe). Cela permet d'équilibrer la progression des différentes classes, après le niveau 20, car toutes n'ont pas d'aptitudes de classes à faire évoluer à haut niveau. Notez que ces dons viennent en plus de ceux que les personnages obtiennent tous les trois niveaux (selon la table Expérience et avantages liés au niveau épique). | * En plus des aptitudes de classe acquises lors des vingt premiers niveaux, chaque classe reçoit un don en bonus tous les 2, 3, 4 ou 5 niveaux au-delà de 20 (selon la classe). Cela permet d'équilibrer la progression des différentes classes, après le niveau 20, car toutes n'ont pas d'aptitudes de classes à faire évoluer à haut niveau. Il vous faut choisir ces dons parmi la liste de dons supplémentaires de la classe de votre personnage¹, un peu comme un [[classe:guerrier|guerrier]] ordinaire choisit ses dons parmi la liste des [[don:dons_de_guerrier|dons de guerrier]]. Notez que ces dons viennent en plus de ceux que les personnages obtiennent tous les trois niveaux (selon la table Expérience et avantages liés au niveau épique). |
* Les personnages ne gagnent pas de nouvelles aptitudes de classes après le niveau 20. Les aptitudes de classe dont la progression est irrégulière ou s'arrête avant le niveau 20, comme les dégâts à mains nues du [[classe:moine|moine]], et celles qui ont une liste finie d'options, comme les pouvoirs spéciaux du [[classe:roublard|roublard]], cessent de s’améliorer une fois que le personnage atteint le niveau 20 dans cette classe. De même, les aptitudes de classes obtenues à un niveau précis, comme le déplacement.accéléré du [[classe:barbare|barbare]], ne s'améliorent pas ensuite. | * Les personnages ne gagnent pas de nouvelles aptitudes de classes après le niveau 20. Les aptitudes de classe dont la progression est irrégulière ou s'arrête avant le niveau 20, comme les dégâts à mains nues du [[classe:moine|moine]], et celles qui ont une liste finie d'options, comme les pouvoirs spéciaux du [[classe:roublard|roublard]], cessent de s’améliorer une fois que le personnage atteint le niveau 20 dans cette classe. De même, les aptitudes de classes obtenues à un niveau précis, comme le déplacement.accéléré du [[classe:barbare|barbare]], ne s'améliorent pas ensuite. |
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| __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Les listes de dons épiques pour chaque classe (présentées dans les [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]) avaient disparu du [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]. Cependant, elles sont bien présentes dans des suppléments web postérieurs au [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]], et nous avons donc considéré que c'est simplement faute de place et d'avoir développé trop peu de dons épiques dans le [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] qu'elles en avaient disparu. Nous avons donc réinscrit des précisions provenant des [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]], faisant une exception au fait de toujours laisser le texte le plus récent seulement.// |
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| ^ Pas de limite ^ |
| | Bien que l'ensemble des tables présentées dans les classes n'offrent des informations valables que jusqu'au niveau 30 (ou 20 pour les classes de prestige), il ne s'agit pas là d'une limite à la progression des personnages. En raison du manque de place, nous ne proposons généralement qu'un avancement limité à dix niveaux de plus que le niveau maximal normal. Lorsque vous aurez achevé la lecture de cette page, vous saurez comment calculer les valeurs des niveaux n'apparaissant pas dans les tables. Partez du principe qu'en règle générale, les tables se poursuivent à l'infini. | |
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==== Personnages psioniques épiques ==== | ==== Personnages psioniques épiques ==== |
Le personnage épique acquiert tous les avantages procurés par sa nouvelle classe : compétences de classe, maniement des armes ou des boucliers et port des armures, sorts, aptitudes de classe et un nombre de points de vie correspondant au dé de vie de la nouvelle classe. Il gagne également le nombre de points de compétence d’un niveau additionnel pour sa nouvelle classe. Comme pour un multiclassage normal, le personnage n'obtient pas les avantage d’un personnage dont c'est le premier niveau global : les points de vie maximaux, les points de compétence quadruplés, l'équipement ou la richesse initiale, ainsi qu'un compagnon animal. | Le personnage épique acquiert tous les avantages procurés par sa nouvelle classe : compétences de classe, maniement des armes ou des boucliers et port des armures, sorts, aptitudes de classe et un nombre de points de vie correspondant au dé de vie de la nouvelle classe. Il gagne également le nombre de points de compétence d’un niveau additionnel pour sa nouvelle classe. Comme pour un multiclassage normal, le personnage n'obtient pas les avantage d’un personnage dont c'est le premier niveau global : les points de vie maximaux, les points de compétence quadruplés, l'équipement ou la richesse initiale, ainsi qu'un compagnon animal. |
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Un personnage épique ne bénéficie pas du bonus de base à l'attaque ou aux sauvegardes de sa deuxième classe, mais reçoit le bonus épique d'un personnage ue son niveau global, comme présenté sur la table expérience et avantages épiques liés au niveau. | Un personnage épique ne bénéficie pas du bonus de base à l'attaque ou aux sauvegardes de sa deuxième classe, mais reçoit le bonus épique d'un personnage de son niveau global, comme présenté sur la table expérience et avantages épiques liés au niveau.\\ |
| Quand un personnage épique a la possibilité de choisir un don grâce à son niveau global, il a le droit de prendre un don épique ou ordinaire. Chaque description de classe offre une liste de dons supplémentaires dans laquelle le personnage doit faire son choix. Quand il choisit ce don parmi la liste de dons supplémentaires de sa seconde classe, il a le droit de faire son choix dans celle des dons épiques précisée à la fin de chaque classe. |
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^ __Les coulisses de D&D - Concevoir une progression épique :__ ^ | ^ __Les coulisses de D&D - Concevoir une progression épique :__ ^ |
===== Les personnages monstrueux épiques ===== | ===== Les personnages monstrueux épiques ===== |
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Les règles de cette section concernent aussi les personnages monstrueux dès que leur niveau global dépasse 20 et à condition qu'ils possèdent au moins un niveau de classe (le niveau global d'un personnage monstrueux est la somme de ses niveaux de classe et de ses éventuels DV raciaux, il ne tient pas compte de son ajustement racial). Ils peuvent alors choisir des dons épiques (voir ci-dessous) et ils obtiennent un bonus épique à l'attaque et aux sauvegardes.\\ | Les règles de cette section concernent aussi les personnages monstrueux dès que leur FP dépasse 20. Ils peuvent alors choisir des dons épiques (voir ci-dessous) et ils obtiennent un bonus épique à l'attaque et aux sauvegardes. |
//Par exemple, un ogre (4 DV raciaux et ajustement de niveau de +2) [[classe:guerrier|guerrier]] 13/[[classe:chevalier noir|chevalier noir]] 4 est un personnage épique car son niveau global est de 21 (4 DV raciaux plus 17 niveaux de classe). Il peut choisir un don épique et il obtient un bonus épique à l'attaque de +1. Cependant, à cause de son ajustement de niveau, il lui faut 276 000 PX pour atteindre le niveau suivant.// | |
| __Note de l'archiviste draconique :__ //Il s'agit là d'une adaptation de la version 3.5 (qui n'est pas inscrite dans un livre officiel, mais dans le Guide de conversion. Voici la règle de la version 3.0 : "Les règles de cette section concernent aussi les personnages monstrueux dès que leur niveau global dépasse 20 et à condition qu'ils possèdent au moins un niveau de classe (le niveau global d'un personnage monstrueux est la somme de ses niveaux de classe et de ses éventuels DV raciaux, il ne tient pas compte de son ajustement racial). Ils peuvent alors choisir des dons épiques (voir ci-dessous) et ils obtiennent un bonus épique à l'attaque et aux sauvegardes."\\ |
| "Par exemple, un ogre (4 DV raciaux et ajustement de niveau de +2) [[classe:guerrier|guerrier]] 13/[[classe:chevalier noir|chevalier noir]] 4 est un personnage épique car son niveau global est de 21 (4 DV raciaux plus 17 niveaux de classe). Il peut choisir un don épique et il obtient un bonus épique à l'attaque de +1. Cependant, à cause de son ajustement de niveau, il lui faut 276 000 PX pour atteindre le niveau suivant."// |
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===== Les dons épiques ===== | ===== Les dons épiques ===== |
===== Compétences épiques ===== | ===== Compétences épiques ===== |
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Lidda la roublarde épique parcourt un fil aussi fin qu'un cheveu jusqu'à une porte, y colle son oreille et entend le souffle d'un chat situé trois pièces plus loin. Ambre la moine épique gravit une surface patfaitement lisse plus vite qu'un homme ordinaire ne court. Dévy le barde épique est capable de persuader une liche de lui remettre son phylactère. Enfin, Jozan le prêtre épique n'a pas de mal à convertir un groupe de barbares menaçants en incondi-tionnels de Pélor. ll s'agit là d'exemples d'utilisations de compétences épiques. Certaines sont de simples prolongements logiques des compé-tences décrites dans le Manuel des joueurs, alors que d'autres ont une dimension quasi mythique. Malgré la nature quasi magique de certaines compétences épiques, toutes leurs utilisations sont considérées comme des pouvoirs exceptionnels (à moins que le contraire ne soit précisé dans leur description) et fonctionnent normalement dans les zones d'antimagie. COMBINER SES COMPETENCES Plusieurs personnages peuvent combiner leurs efforts lorsqu'ils utilisent la mime compétence en même temps. | {{ :divers_petits_livres:combiner_ses_competences.jpg?400|}}//Lidda la [[classe:roublard|roublarde]] épique parcourt un fil aussi fin qu'un cheveu jusqu'à une porte, y colle son oreille et entend le souffle d'un chat situé trois pièces plus loin. Ambre la [[classe:moine|moine]] épique gravit une surface parfaitement lisse plus vite qu'un homme ordinaire ne court. Dévy le [[classe:barde|barde]] épique est capable de persuader une [[creature:liche|liche]] de lui remettre son phylactère. Enfin, Jozan le [[classe:prêtre|prêtre]] épique n'a pas de mal à convertir un groupe de barbares menaçants en inconditionnels de [[dieu:Pélor|Pélor]].//\\ |
Règle optionnelle : la coopération Le Manuel des Joueurs décrit les moyens de coopération entre personnages. Cependant, comme un DD de 10 n'a aucun sens pour un personnage épique, vous pouvez exploiter cette règle optionnelle pour parvenir à des résultats beaucoup plus impres-sionnants. Augmentez le bonus de circonstances conféré par la coopéra-tion de par tranche de 10 points du jet préparatoire de l'assis-tant au-dessus de 10. Ainsi, un jet de 10 à 19 conférera un bonus de circonstances de +2 (comme d'accoutumée), un jet de 20 à 29 conférera un bonus de circonstances de +3, un jet de 30 à 39 conférera un bonus de circonstances de +4, etc. (Pour fixer le bonus de circonstances plus rapidement, contentez-vous de divi-ser le résultat du jet préparatoire de l'assistant par 10. arrondissez à l'entier inférieur et ajourez 1.) Prenez tout de même garde, car cette règle optionnelle est susceptible d'augmenter très sensiblement le résultat de certains jets de compétence. Ainsi, rien ne vous empêche de limiter sérieusement le type de jets de compétence susceptibles de béné-ficier d'un tel bonus. Enfin, si vous souhaitez développer la coopération entre les persénnages, vous pouvez parfaitement exploiter cette règle dans le cadre de vos aventures non-épiques. | Il s'agit là d'exemples d'utilisations de compétences épiques. Certaines sont de simples prolongements logiques des compétences de base, alors que d'autres ont une dimension quasi mythique.\\ |
Synergie Nombre de compétences confèrent un bonus de synergie quand on possède un degré de maîtrise de 5 ou plus dans une compétence liée. Ce bonus de synergie augmente de +2 par tranche de 20 degrés de maîtrise que possède le personnage dans la compétence liée. Par exemple. le Manuel des Joueurs précise que lorsqu'un personnage dispose de 5 degrés de maitrise Acrobaties, il bénéficie d'un bonus de synergie de +2 aux jets d'Équi-libre. S'il dispose d'au moins 25 degrés de maitrise en Acro-baties, ce bonus de synergie passe à +4, puis à +6 à partir de 45 degrés de maîtrise, etc. | Malgré la nature quasi magique de certaines compétences épiques, toutes leurs utilisations sont considérées comme des pouvoirs extraordinaires (à moins que le contraire ne soit précisé dans leur description) et fonctionnent normalement dans les [[sort:zone d'antimagie|Zones d'antimagie]]. |
DESCRIPTION DES COMPÉTENCES La partie qui suit précise de nouveaux DD et modificateurs pour les compétences du Manuel des Joueurs. En effet, les personnages épiques finiront immanquablement par avoir recours à des utili-sations de ces compétences qui ne sont pas décrites dans les livres de règles de base. Le MD doit bien évidemment faire preuve de bon sens quand il fixe le DD des jets de compétence. En ce qui concerne les tàches difficiles, n'ayez pas peur d'assigner tin DD de 60, voire de 100 pour les exploits légendaires. | |
| ==== Combiner ses compétences ==== |
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| Plusieurs personnages peuvent combiner leurs efforts lorsqu'ils utilisent la mime compétence en même temps. |
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| === Aider quelqu'un === |
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| Voir la [[regles:variente_la_cooperation_epique|règle optionnelle sur la coopération épique]]. |
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| === Synergie === |
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| Nombre de compétences confèrent un [[competence:competence#la_synergie|bonus de synergie]] quand on possède un degré de maîtrise de 5 ou plus dans une compétence liée. Ce bonus de synergie augmente de +2 par tranche de 20 degrés de maîtrise que possède le personnage dans la compétence liée.\\ |
| //Par exemple, d'ordinaire lorsqu'un personnage dispose de 5 degrés de maîtrise en [[competence:Acrobaties|Acrobaties]], il bénéficie d'un bonus de synergie de +2 aux jets d'[[competence:Équilibre|Équilibre]]. S'il dispose d'au moins 25 degrés de maitrise en Acrobaties, ce bonus de synergie passe à +4, puis à +6 à partir de 45 degrés de maîtrise, ...// |
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| ==== Description des compétences ==== |
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| De nombreuses compétences disposent de nouvelles utilisations épiques, qui précisent de nouveaux DD et modificateurs pour les compétences. En effet, les personnages épiques finiront immanquablement par avoir recours à des utilisations de ces compétences qui ne sont pas décrites dans les règles de base. Le MD doit bien évidemment faire preuve de bon sens quand il fixe le DD des jets de compétence. En ce qui concerne les tâches difficiles, n'ayez pas peur d'assigner un DD de 60, voire de 100 pour les exploits légendaires. |