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==== Points d’expérience ==== | ==== Points d’expérience ==== |
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Cette colonne de la table Expérience et avantages liés au niveau épique indique nombre de points d’expérience nécessaire pour atteindre chaque niveau. Pour les personnages multiclassés, les points d'expérience déterminent le niveau global, pas celui de chaque classe. | Cette colonne de la table Expérience et avantages liés au niveau épique indique nombre de points d’expérience nécessaire pour atteindre chaque niveau. Pour les personnages multiclassés, les points d'expérience déterminent le niveau global, pas celui de chaque classe. |
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* Les pouvoirs des [[regles:aptitudes_de_classe#appel_de_familier|familiers]], des [[regles:aptitudes_de_classe#destrier_de_paladin|destriers de paladin]], des [[regles:aptitudes_de_classe#compagnon_animal|compagnons animaux]] et des [[regles:aptitudes_de_classe#serviteur_fielon|serviteurs fiélons]] continuent à augmenter lorsqu'ils dépendent d’une formule utifisant le niveau du maître (comme pour la valeur de la résistance à la magie d'un [[regles:aptitudes_de_classe#appel_de_familier|familier]]). | * Les pouvoirs des [[regles:aptitudes_de_classe#appel_de_familier|familiers]], des [[regles:aptitudes_de_classe#destrier_de_paladin|destriers de paladin]], des [[regles:aptitudes_de_classe#compagnon_animal|compagnons animaux]] et des [[regles:aptitudes_de_classe#serviteur_fielon|serviteurs fiélons]] continuent à augmenter lorsqu'ils dépendent d’une formule utifisant le niveau du maître (comme pour la valeur de la résistance à la magie d'un [[regles:aptitudes_de_classe#appel_de_familier|familier]]). |
* Toutes les aptitudes de classes dont les effets ou le nombre d'utilisations quotidiennes augmentent selon un motif régulier (comme l'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] du [[classe:roublard|roublard]] ou le nombre de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rages]] journalières d'un [[classe:barbare|barbare]]) continent à progresser au même rythme avec les niveaux épiques. Par exemple, un [[classe:roublard|roublard]] de niveau 27 inflige +14d6 points de dégâts supplémentaires lors d’une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]], et un [[classe:barbare|barbare]] de niveau 32 peur entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] neuf fois par jour. Les dons supplémentaires constituent une exception à cette règle. L’acquisition des dons supplémentaires des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:magicien|magiciens]] se fait sur un rythme différent au-delà du niveau 20 (voir là section épique de la page de chaque classe). | * Toutes les aptitudes de classes dont les effets ou le nombre d'utilisations quotidiennes augmentent selon un motif régulier (comme l'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] du [[classe:roublard|roublard]] ou le nombre de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rages]] journalières d'un [[classe:barbare|barbare]]) continent à progresser au même rythme avec les niveaux épiques. Par exemple, un [[classe:roublard|roublard]] de niveau 27 inflige +14d6 points de dégâts supplémentaires lors d’une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]], et un [[classe:barbare|barbare]] de niveau 32 peur entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] neuf fois par jour. Les dons supplémentaires constituent une exception à cette règle. L’acquisition des dons supplémentaires des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:magicien|magiciens]] se fait sur un rythme différent au-delà du niveau 20 (voir là section épique de la page de chaque classe). |
* En plus des aptitudes de classe acquises lors des vingt premiers niveaux, chaque classe reçoit un don en bonus tous les 2, 3, 4 ou 5 niveaux au-delà de 20 (selon la classe). Cela permet d'équilibrer la progression des différentes classes, après le niveau 20, car toutes n'ont pas d'aptitudes de classes à faire évoluer à haut niveau. Notez que ces dons viennent en plus de ceux que les personnages obtiennent tous les trois niveaux (selon la table Expérience et avantages liés au niveau épique). | * En plus des aptitudes de classe acquises lors des vingt premiers niveaux, chaque classe reçoit un don en bonus tous les 2, 3, 4 ou 5 niveaux au-delà de 20 (selon la classe). Cela permet d'équilibrer la progression des différentes classes, après le niveau 20, car toutes n'ont pas d'aptitudes de classes à faire évoluer à haut niveau. Il vous faut choisir ces dons parmi la liste de dons supplémentaires de la classe de votre personnage¹, un peu comme un [[classe:guerrier|guerrier]] ordinaire choisit ses dons parmi la liste des [[don:dons_de_guerrier|dons de guerrier]]. Notez que ces dons viennent en plus de ceux que les personnages obtiennent tous les trois niveaux (selon la table Expérience et avantages liés au niveau épique). |
* Les personnages ne gagnent pas de nouvelles aptitudes de classes après le niveau 20. Les aptitudes de classe dont la progression est irrégulière ou s'arrête avant le niveau 20, comme les dégâts à mains nues du [[classe:moine|moine]], et celles qui ont une liste finie d'options, comme les pouvoirs spéciaux du [[classe:roublard|roublard]], cessent de s’améliorer une fois que le personnage atteint le niveau 20 dans cette classe. De même, les aptitudes de classes obtenues à un niveau précis, comme le déplacement.accéléré du [[classe:barbare|barbare]], ne s'améliorent pas ensuite. | * Les personnages ne gagnent pas de nouvelles aptitudes de classes après le niveau 20. Les aptitudes de classe dont la progression est irrégulière ou s'arrête avant le niveau 20, comme les dégâts à mains nues du [[classe:moine|moine]], et celles qui ont une liste finie d'options, comme les pouvoirs spéciaux du [[classe:roublard|roublard]], cessent de s’améliorer une fois que le personnage atteint le niveau 20 dans cette classe. De même, les aptitudes de classes obtenues à un niveau précis, comme le déplacement.accéléré du [[classe:barbare|barbare]], ne s'améliorent pas ensuite. |
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| __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Les listes de dons épiques pour chaque classe (présentées dans les [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]) avaient disparu du [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]. Cependant, elles sont bien présentes dans des suppléments web postérieurs au [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]], et nous avons donc considéré que c'est simplement faute de place et d'avoir développé trop peu de dons épiques dans le [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] qu'elles en avaient disparu. Nous avons donc réinscrit des précisions provenant des [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]], faisant une exception au fait de toujours laisser le texte le plus récent seulement.// |
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^ Pas de limite ^ | ^ Pas de limite ^ |
Le personnage épique acquiert tous les avantages procurés par sa nouvelle classe : compétences de classe, maniement des armes ou des boucliers et port des armures, sorts, aptitudes de classe et un nombre de points de vie correspondant au dé de vie de la nouvelle classe. Il gagne également le nombre de points de compétence d’un niveau additionnel pour sa nouvelle classe. Comme pour un multiclassage normal, le personnage n'obtient pas les avantage d’un personnage dont c'est le premier niveau global : les points de vie maximaux, les points de compétence quadruplés, l'équipement ou la richesse initiale, ainsi qu'un compagnon animal. | Le personnage épique acquiert tous les avantages procurés par sa nouvelle classe : compétences de classe, maniement des armes ou des boucliers et port des armures, sorts, aptitudes de classe et un nombre de points de vie correspondant au dé de vie de la nouvelle classe. Il gagne également le nombre de points de compétence d’un niveau additionnel pour sa nouvelle classe. Comme pour un multiclassage normal, le personnage n'obtient pas les avantage d’un personnage dont c'est le premier niveau global : les points de vie maximaux, les points de compétence quadruplés, l'équipement ou la richesse initiale, ainsi qu'un compagnon animal. |
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Un personnage épique ne bénéficie pas du bonus de base à l'attaque ou aux sauvegardes de sa deuxième classe, mais reçoit le bonus épique d'un personnage ue son niveau global, comme présenté sur la table expérience et avantages épiques liés au niveau. | Un personnage épique ne bénéficie pas du bonus de base à l'attaque ou aux sauvegardes de sa deuxième classe, mais reçoit le bonus épique d'un personnage de son niveau global, comme présenté sur la table expérience et avantages épiques liés au niveau.\\ |
| Quand un personnage épique a la possibilité de choisir un don grâce à son niveau global, il a le droit de prendre un don épique ou ordinaire. Chaque description de classe offre une liste de dons supplémentaires dans laquelle le personnage doit faire son choix. Quand il choisit ce don parmi la liste de dons supplémentaires de sa seconde classe, il a le droit de faire son choix dans celle des dons épiques précisée à la fin de chaque classe. |
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^ __Les coulisses de D&D - Concevoir une progression épique :__ ^ | ^ __Les coulisses de D&D - Concevoir une progression épique :__ ^ |
===== Les personnages monstrueux épiques ===== | ===== Les personnages monstrueux épiques ===== |
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Les règles de cette section concernent aussi les personnages monstrueux dès que leur niveau global dépasse 20 et à condition qu'ils possèdent au moins un niveau de classe (le niveau global d'un personnage monstrueux est la somme de ses niveaux de classe et de ses éventuels DV raciaux, il ne tient pas compte de son ajustement racial). Ils peuvent alors choisir des dons épiques (voir ci-dessous) et ils obtiennent un bonus épique à l'attaque et aux sauvegardes.\\ | Les règles de cette section concernent aussi les personnages monstrueux dès que leur FP dépasse 20. Ils peuvent alors choisir des dons épiques (voir ci-dessous) et ils obtiennent un bonus épique à l'attaque et aux sauvegardes. |
//Par exemple, un ogre (4 DV raciaux et ajustement de niveau de +2) [[classe:guerrier|guerrier]] 13/[[classe:chevalier noir|chevalier noir]] 4 est un personnage épique car son niveau global est de 21 (4 DV raciaux plus 17 niveaux de classe). Il peut choisir un don épique et il obtient un bonus épique à l'attaque de +1. Cependant, à cause de son ajustement de niveau, il lui faut 276 000 PX pour atteindre le niveau suivant.// | |
| __Note de l'archiviste draconique :__ //Il s'agit là d'une adaptation de la version 3.5 (qui n'est pas inscrite dans un livre officiel, mais dans le Guide de conversion. Voici la règle de la version 3.0 : "Les règles de cette section concernent aussi les personnages monstrueux dès que leur niveau global dépasse 20 et à condition qu'ils possèdent au moins un niveau de classe (le niveau global d'un personnage monstrueux est la somme de ses niveaux de classe et de ses éventuels DV raciaux, il ne tient pas compte de son ajustement racial). Ils peuvent alors choisir des dons épiques (voir ci-dessous) et ils obtiennent un bonus épique à l'attaque et aux sauvegardes."\\ |
| "Par exemple, un ogre (4 DV raciaux et ajustement de niveau de +2) [[classe:guerrier|guerrier]] 13/[[classe:chevalier noir|chevalier noir]] 4 est un personnage épique car son niveau global est de 21 (4 DV raciaux plus 17 niveaux de classe). Il peut choisir un don épique et il obtient un bonus épique à l'attaque de +1. Cependant, à cause de son ajustement de niveau, il lui faut 276 000 PX pour atteindre le niveau suivant."// |
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===== Les dons épiques ===== | ===== Les dons épiques ===== |