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conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_races [2022/07/17 13:33] – natakusq | conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_races [2024/11/24 05:36] (Version actuelle) – natakusq |
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===== Variation des races classiques ===== | ===== Variation des races classiques ===== |
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Les halfelins élancés sont appelés les [[race:halfelin#Grands|Grands]]. Les [[race:elfe#elfes des bois|elfes des bois]] sont des elfes vivant en reclus au cœur des pJus épaisses forêts. Les [[race:nain#nains des montagnes|nains des montagnes]] sont encore plus robustes que leurs cousins des collines. Ces divisions des races classiques reçoivent le nom de races exotiques. | Les halfelins élancés sont appelés les [[race:halfelin_Grand|Grands]]. Les [[race:elfe_elfe des bois|elfes des bois]] sont des elfes vivant en reclus au cœur des pJus épaisses forêts. Les [[race:nain_nain des montagnes|nains des montagnes]] sont encore plus robustes que leurs cousins des collines. Ces divisions des races classiques reçoivent le nom de races exotiques. |
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Certaines des races classiques de D&D (elfes, gnomes, halfelins et nains) sont divisées en races exotiques afin de mettre en valeur les disparités existant au sein d’une même race en termes d'aspect, de philosophie et d'adaptation au milieu. A quelques petites différences près, les membres des races exotiques sont conformes aux indications données par la page de leur race. Les races exotiques offrent un choix plus diversifié aux joueurs, mais vous pouvez les réserver aux PNJ.\\ | Certaines des races classiques de D&D (elfes, gnomes, halfelins et nains) sont divisées en races exotiques afin de mettre en valeur les disparités existant au sein d’une même race en termes d'aspect, de philosophie et d'adaptation au milieu. A quelques petites différences près, les membres des races exotiques sont conformes aux indications données par la page de leur race. Les races exotiques offrent un choix plus diversifié aux joueurs, mais vous pouvez les réserver aux PNJ.\\ |
Le meilleur moyen d'introduire une nouvelle race ou ethnie dans votre campagne est d’organiser une rencontre avec les aventuriers. Les joueurs apprécient souvent les variations de ce type, même s'ils n'ont pas forcément envie de jouer une race exotique. | Le meilleur moyen d'introduire une nouvelle race ou ethnie dans votre campagne est d’organiser une rencontre avec les aventuriers. Les joueurs apprécient souvent les variations de ce type, même s'ils n'ont pas forcément envie de jouer une race exotique. |
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Comme indiqué ci-dessus, vous pouvez interdire les races exotiques aux joueurs, parce quelles divergent des règles de base et compliquent d'autant le choix de la race, important s'il en est. De plus, [[race:drow|drows]], [[race:nain#duergars|duergars]] et autres créatures malfaisantes n'ont pas forcément leur place( en tant que personnage) dans votre campagne. Enfin, vous jugerez peut-être que ces memes [[race:drow|drows]], [[race:nain#duergars|duergars]] et [[race:gnome#svirfnebelins|svirfnebelins]] sont trop puissants par rapport aux autres races accessibles aux joueurs. Le paragraphe [[conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_races#Les monstres en tant que races|Les monstres en tant que races]] donne les régles concernant les ajustements de niveau et le niveau global équivalent (NGE). Connaître le NGE d’un nouveau personnage permet de savoir s'il peut entrer dans une campagne en cours. | Comme indiqué ci-dessus, vous pouvez interdire les races exotiques aux joueurs, parce quelles divergent des règles de base et compliquent d'autant le choix de la race, important s'il en est. De plus, [[race:drow|drows]], [[race:nain_duergar|duergars]] et autres créatures malfaisantes n'ont pas forcément leur place (en tant que personnage) dans votre campagne. Enfin, vous jugerez peut-être que ces memes [[race:drow|drows]], [[race:nain_duergar|duergars]] et [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]] sont trop puissants par rapport aux autres races accessibles aux joueurs. Le paragraphe [[conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_races#Les monstres en tant que races|Les monstres en tant que races]] donne les régles concernant les ajustements de niveau et le niveau global équivalent (NGE). Connaître le NGE d’un nouveau personnage permet de savoir s'il peut entrer dans une campagne en cours. |
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Pour créer une nouvelle race exotique, pensez à un facteur de changement possible (la culture, le climat, l'aspect physique, ...). Puis, en lisant attentivement la description que de la race qui vous intéresse, réfléchissez à l'impact que la différence souhaitée peut avoir sur l'ensemble. Une race exotique pourra avoir d'autres ajustements raciaux sur les caractéristiques, des bonus de compétences différents (comme un bonus racial de +1 ou +2 sur certains tests de compétence), une autre classe de prédilection, des langues différentes et même des aptitudes spéciales (comme la résistance au poison des nains et le talent inné des elfes pour le tir à l'arc).\\ | Pour créer une nouvelle race exotique, pensez à un facteur de changement possible (la culture, le climat, l'aspect physique, ...). Puis, en lisant attentivement la description que de la race qui vous intéresse, réfléchissez à l'impact que la différence souhaitée peut avoir sur l'ensemble. Une race exotique pourra avoir d'autres ajustements raciaux sur les caractéristiques, des bonus de compétences différents (comme un bonus racial de +1 ou +2 sur certains tests de compétence), une autre classe de prédilection, des langues différentes et même des aptitudes spéciales (comme la résistance au poison des nains et le talent inné des elfes pour le tir à l'arc).\\ |
N’oubliez pas que les avantages des races classiques sont contrebalancés par des inconvénients. Une race ne doit pas avoir un bonus de [[menu:caracteristiques#force|Force]] et un malus de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] sans considération annexe, car la [[menu:caracteristiques#force|Force]] est une caractéristique bien plus importante que le [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] (dans la plupart des cas). Votre race exotique de [[race:nain|nains]] pourrait par exemple avoir +2 en [[menu:caracteristiques#force|Force]], -2 en [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] et perdre la [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] et la [[regles:aptitudes_raciales#connaissance_de_la_pierre|connaissance de la pierre]] dont bénéficient la plupart des [[race:nain|nains]]. On pourrait également imaginer les modifications suivantes : +2 en [[menu:caracteristiques#force|Force]] et en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], -2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] et en [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]], [[regles:aptitudes_raciales#vision_nocturne|vision nocturne]] au lieu de [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] et bonus de +2 aux tests d’[[compétence:Escalade|Escalade]] à la place de [[regles:aptitudes_raciales#connaissance_de_la_pierre|connaissance de la pierre]].\\ | N’oubliez pas que les avantages des races classiques sont contrebalancés par des inconvénients. Une race ne doit pas avoir un bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et un malus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] sans considération annexe, car la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] est une caractéristique bien plus importante que le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (dans la plupart des cas). Votre race exotique de [[race:nain|nains]] pourrait par exemple avoir +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], -2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et perdre la [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] et la [[regles:aptitudes_raciales#connaissance_de_la_pierre|connaissance de la pierre]] dont bénéficient la plupart des [[race:nain|nains]]. On pourrait également imaginer les modifications suivantes : +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], -2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], [[regles:aptitudes_raciales#vision_nocturne|vision nocturne]] au lieu de [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] et bonus de +2 aux tests d’[[compétence:Escalade|Escalade]] à la place de [[regles:aptitudes_raciales#connaissance_de_la_pierre|connaissance de la pierre]].\\ |
Faites en sorte d'obtenir un résultat équilibré. Un bonus dans une caractéristique doit s'accompagner d'un malus équivalent dans une autre. Remplacez un bonus dans une compétence par le même dans une autre compétence, et une aptitude spéciale (comme la [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] ou un bonus aux jets de sauvegarde) par une autre plus ou moins similaire. Le nombre de modifications possibles est énorme, aussi est-ce à vous de faire les choix qui s'imposent en fonction de votre campagne. Référez-vous à la page de chaque race pour la description de certaines races exotiques et pensez aussi aux possibilités de variation suivantes : | Faites en sorte d'obtenir un résultat équilibré. Un bonus dans une caractéristique doit s'accompagner d'un malus équivalent dans une autre. Remplacez un bonus dans une compétence par le même dans une autre compétence, et une aptitude spéciale (comme la [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] ou un bonus aux jets de sauvegarde) par une autre plus ou moins similaire. Le nombre de modifications possibles est énorme, aussi est-ce à vous de faire les choix qui s'imposent en fonction de votre campagne. Référez-vous à la page de chaque race pour la description de certaines races exotiques et pensez aussi aux possibilités de variation suivantes : |
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==== Magie ==== | ==== Magie ==== |
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Une race exotique plus (ou moins) en phase avec la magie aura forcément un impact sur la classe de prédilection, les ajustements de caractéristique (surtout pour ce qui est de l'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]], de la [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] ou du [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]]) et certaines aptitudes comme les [[regles:aptitudes_raciales#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] des [[race:gnome|gnomes]]. | Une race exotique plus (ou moins) en phase avec la magie aura forcément un impact sur la classe de prédilection, les ajustements de caractéristique (surtout pour ce qui est de l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], de la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] ou du [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) et certaines aptitudes comme les [[regles:aptitudes_raciales#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] des [[race:gnome|gnomes]]. |
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==== Raison d'être ==== | ==== Raison d'être ==== |
==== Exemples de races exotiques ==== | ==== Exemples de races exotiques ==== |
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* Elfes : [[race:elfe|Hauts-elfes]]¹, [[race:elfe#Elfe aquatique|Elfes aquatiques]] (elfes des mers), [[race:drow|Drows]] (elfes noirs), [[race:elfe#Elfes gris|Elfes gris]], [[race:elfe#Elfes sauvages|Elfes sauvages]] (grugach), [[race:elfe#Elfes des bois|Elfes des bois]] (elfes sylvestres) | * Elfes : [[race:elfe|Hauts-elfes]]¹, [[race:elfe_Elfe aquatique|Elfes aquatiques]] (elfes des mers), [[race:drow|Drows]] (elfes noirs), [[race:elfe_Elfe gris|Elfes gris]], [[race:elfe_Elfe sauvage|Elfes sauvages]] (grugach), [[race:elfe_Elfe des bois|Elfes des bois]] (elfes sylvestres) |
* Halfelins : [[race:Halfelin|Pieds-légers]]¹, [[race:Halfelin#Grands|Grands]], [[race:Halfelin#Halfelins des profondeurs|Halfelins des profondeurs]] | * Halfelins : [[race:Halfelin|Pieds-légers]]¹, [[race:Halfelin_Grand|Grands]], [[race:Halfelin_Halfelin des profondeurs|Halfelins des profondeurs]] |
* Nains : [[race:nain|Nains des collines]]¹, [[race:nain#nains des profondeurs|Nains des profondeurs]], [[race:nain#Duergars|Duergars (nains gris)]], [[race:nain#nains des montagnes|Nains des montagnes]] | * Nains : [[race:nain|Nains des collines]]¹, [[race:nain_nain des profondeurs|Nains des profondeurs]], [[race:nain_Duergar|Duergars (nains gris)]], [[race:nain_nain des montagnes|Nains des montagnes]] |
* Gnomes : [[race:Gnome|Gnomes des roches]]¹, [[race:Gnome#Svirfnebelins|Svirfnebelins]] (gnomes des profondeur), [[race:Gnome#Gnomes des forêts|Gnomes des forêts]] | * Gnomes : [[race:Gnome|Gnomes des roches]]¹, [[race:Gnome_Svirfnebelin|Svirfnebelins]] (gnomes des profondeur), [[race:Gnome_Gnome des forêts|Gnomes des forêts]] |
¹Ces elfes, gnomes, halfelins et nains sont les races de base. | ¹Ces elfes, gnomes, halfelins et nains sont les races de base. |
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**Particularités raciales :** Les nains d'or possèdent toutes les particularités raciales décrites des [[race:nain|nains]], avec les différences suivantes : | **Particularités raciales :** Les nains d'or possèdent toutes les particularités raciales décrites des [[race:nain|nains]], avec les différences suivantes : |
* +2 en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], -2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]]. Les nains d'or sont solides et résistants, mais ils ne sont ni aussi agiles, ni aussi rapides que les autres races. | * +2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], -2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. Les nains d'or sont solides et résistants, mais ils ne sont ni aussi agiles, ni aussi rapides que les autres races. |
* Bonus racial de -1 aux jets d'attaque contre ses [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberrations]]. Les nains d'or ont mis au point des tactiques de combat particulièrement adaptées à ces créatures étranges (ce bonus remplace le bonus habituel contre les [[creature:orque|orques]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]]). | * Bonus racial de -1 aux jets d'attaque contre ses [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberrations]]. Les nains d'or ont mis au point des tactiques de combat particulièrement adaptées à ces créatures étranges (ce bonus remplace le bonus habituel contre les [[creature:orque|orques]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]]). |
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==== Les monstres en tant que races ==== | ==== Les monstres en tant que races ==== |
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{{ :divers_guide_maitre:regles_monstres_comme_races.png?511|}}La section [[:accueil#personnages_et_creatures|Personnages et créatures]] de l'accueil contient les informations nécessaires pour jouer quasiment toutes les créatures, mais beaucoup ne font pas des personnages convenables et équilibrés, comme les [[race:elfe|elfes]] ou les [[race:gnome|gnomes]]. La table ci-dessous indique celles que vous pouvez intégrer de la sorte, en mentionnant si un tel changement est facile, difficile, ou très difficile, et à quel niveau d'un personnage d'une race classique elles sont équivalentes. Cette liste a pour but de vous aider, mais quoi que vous décidiez, n'autorisez jamais les joueurs à incarner des monstres stupides (2 ou moins en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]), incapables de communiquer ou si différents des autres personnages qu'ils mettront la campagne en danger (ce qui est vraisemblablement le cas dans la plupart des campagnes pour les créatures présentées dans les parties //Difficile// et //Très difficile// de la table). | {{ :divers_guide_maitre:regles_monstres_comme_races.png?511|}}La section [[:accueil#personnages_et_creatures|Personnages et créatures]] de l'accueil contient les informations nécessaires pour jouer quasiment toutes les créatures, mais beaucoup ne font pas des personnages convenables et équilibrés, comme les [[race:elfe|elfes]] ou les [[race:gnome|gnomes]]. La table ci-dessous indique celles que vous pouvez intégrer de la sorte, en mentionnant si un tel changement est facile, difficile, ou très difficile, et à quel niveau d'un personnage d'une race classique elles sont équivalentes. Cette liste a pour but de vous aider, mais quoi que vous décidiez, n'autorisez jamais les joueurs à incarner des monstres stupides (2 ou moins en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]), incapables de communiquer ou si différents des autres personnages qu'ils mettront la campagne en danger (ce qui est vraisemblablement le cas dans la plupart des campagnes pour les créatures présentées dans les parties //Difficile// et //Très difficile// de la table). |
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Certains monstres possèdent de puissants pouvoirs, incompatibles avec la carrière d'aventurier, sauf dans les campagnes où tous les personnages ont eux aussi accès à de nombreux pouvoirs et objets magiques. Par exemple, un [[creature:géant des collines|géant des collines]] assène des coups terribles et les rayons du [[creature:tyrannœil|tyrannœil]] en font une créature bien trop puissante pour qu'on le joue en tant que personnage.\\ | Certains monstres possèdent de puissants pouvoirs, incompatibles avec la carrière d'aventurier, sauf dans les campagnes où tous les personnages ont eux aussi accès à de nombreux pouvoirs et objets magiques. Par exemple, un [[creature:géant des collines|géant des collines]] assène des coups terribles et les rayons du [[creature:tyrannœil|tyrannœil]] en font une créature bien trop puissante pour qu'on le joue en tant que personnage.\\ |
| [[creature:Aasimar|Aasimar]] | 0 | +1 | | | [[creature:Aasimar|Aasimar]] | 0 | +1 | |
| [[creature:Hobgobelin|Hobgobelin]] | 0 | +1 | | | [[creature:Hobgobelin|Hobgobelin]] | 0 | +1 | |
| [[race:Nain#duergars|Nain, duergar]] | 0 | +1 | | | [[race:Nain_duergar|Nain, duergar]] | 0 | +1 | |
| [[race:drow|Elfe, drow]] | 0 | +2 | | | [[race:drow|Elfe, drow]] | 0 | +2 | |
| [[creature:Githyanki|Githyanki]] | 0 | +2 | | | [[creature:Githyanki|Githyanki]] | 0 | +2 | |
| [[creature:Gnoll|Gnoll]] | 2 | +1 | | | [[creature:Gnoll|Gnoll]] | 2 | +1 | |
| [[creature:Homme-lézard|Homme-lézard]] | 2 | +1 | | | [[creature:Homme-lézard|Homme-lézard]] | 2 | +1 | |
| [[race:Gnome#svirfnebelins|Gnome, svirfnebelin]] | 0 | +3 | | | [[race:Gnome_svirfnebelin|Gnome, svirfnebelin]] | 0 | +3 | |
| [[creature:Gobelours|Gobelours]] | 3 | +1 | | | [[creature:Gobelours|Gobelours]] | 3 | +1 | |
| [[creature:Troglodyte|Troglodyte]] | 2 | +2 | | | [[creature:Troglodyte|Troglodyte]] | 2 | +2 | |
=== Valeurs de caractéristiques des personnages monstrueux === | === Valeurs de caractéristiques des personnages monstrueux === |
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Le profil de chaque créature détaille les valeurs de caractéristiques d'une créatures moyenne de chaque race, mais un monstre devenu aventurier ets forcément hors norme. Si vous créez un personnage à partir du Bestiaire, regardez si la créature a des valeurs de caractéristiques supérieures à 10. Si tel est le cas, ôtez 10 à la valeur indiquée (si elle est paire) ou 11 (si elle est impaire) afin d'obtenir l'ajustement racial à appliquer à cetre caractéristique. Par exemple, un minotaure moyen a une valeur de [[menu:caracteristiques#force|Force]] de 19, soit un ajustement racial de +8 (19-11=8).\\ | Le profil de chaque créature détaille les valeurs de caractéristiques d'une créatures moyenne de chaque race, mais un monstre devenu aventurier ets forcément hors norme. Si vous créez un personnage à partir du Bestiaire, regardez si la créature a des valeurs de caractéristiques supérieures à 10. Si tel est le cas, ôtez 10 à la valeur indiquée (si elle est paire) ou 11 (si elle est impaire) afin d'obtenir l'ajustement racial à appliquer à cetre caractéristique. Par exemple, un minotaure moyen a une valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 19, soit un ajustement racial de +8 (19-11=8).\\ |
Déterminez les valeurs du personnage (4d6, en ne conservant que les trois meilleurs dés) et ajoutez le modificateur racial au total pour obtenir la Force de l'aventurier. | Déterminez les valeurs du personnage (4d6, en ne conservant que les trois meilleurs dés) et ajoutez le modificateur racial au total pour obtenir la Force de l'aventurier. |
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Pour les valeurs inférieures a 10, la procédure est différente. On commence pat déterminer la valeur de caractéristique du personnage (4d6, en ne tenant aucun compte du plus faible), puis on compare le résultat obtenu à la valeur moyenne de cette race de monstre sur l’une des tables suivantes, l'une concernant l'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] et l'autre les cinq autres caractéristiques.\\ | Pour les valeurs inférieures a 10, la procédure est différente. On commence pat déterminer la valeur de caractéristique du personnage (4d6, en ne tenant aucun compte du plus faible), puis on compare le résultat obtenu à la valeur moyenne de cette race de monstre sur l’une des tables suivantes, l'une concernant l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et l'autre les cinq autres caractéristiques.\\ |
//Par exemple, un minotaure moyen a une valeur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] de 7. Pour déterminer sa valeur, le joueur jette 4d6, ne conserve que les trois meilleurs dés et obitent 10. Il croise la ligne "10" et la colonne "6-7" sur la table s'appliquant à l'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]], et trouve une valeur finale d’intelligence de 7.//\\ | //Par exemple, un minotaure moyen a une valeur d’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de 7. Pour déterminer sa valeur, le joueur jette 4d6, ne conserve que les trois meilleurs dés et obitent 10. Il croise la ligne "10" et la colonne "6-7" sur la table s'appliquant à l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], et trouve une valeur finale d’intelligence de 7.//\\ |
Une table différente a été conçue pour l'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] afin qu'aucun personnage n'ait une Intelligence de départ inférieure à 3. Celle distinction est extrêmement importante, car un aventurier ayant moins de 3 en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] n'est pas jouable. C'est également le cas de ceux qui ont moins de 1 dans une autre caractéristique, et vous devriez réfléchir à deux fois avant d'accepter qu’un personnage puisse avoir moins de 3 dans une caractéristique, quelle quelle soit. | Une table différente a été conçue pour l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] afin qu'aucun personnage n'ait une Intelligence de départ inférieure à 3. Celle distinction est extrêmement importante, car un aventurier ayant moins de 3 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] n'est pas jouable. C'est également le cas de ceux qui ont moins de 1 dans une autre caractéristique, et vous devriez réfléchir à deux fois avant d'accepter qu’un personnage puisse avoir moins de 3 dans une caractéristique, quelle quelle soit. |
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^ Valeur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] des personnages monstrueux ^|||| | ^ Valeur d’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] des personnages monstrueux ^|||| |
^ Jet de dés ^ Valeur d'intelligence moyenne du monstre ^^^^ | ^ Jet de dés ^ Valeur d'intelligence moyenne du monstre ^^^^ |
^ ::: ^ 3 ^ 4-5 ^ 6-7 ^ 8-9 ^ | ^ ::: ^ 3 ^ 4-5 ^ 6-7 ^ 8-9 ^ |
Les personnages monstrueux n'ayant aucun DV raciaux obtiennent normalement les dés de vie et les avantages liés au niveau selon leurs niveaux de classe. Ils obtiennent un don au premier niveau et multiplient les points de compétence obtenus par quatre pour ce niveau (même s’ils ont un ajustement de niveau). Pour les personnages monstrueux possédant des DV raciaux, on calcule ces avantages en fonction de leur niveau global, qui est égal à la somme de leurs DV raciaux et de leurs éventuels niveaux de classe. | Les personnages monstrueux n'ayant aucun DV raciaux obtiennent normalement les dés de vie et les avantages liés au niveau selon leurs niveaux de classe. Ils obtiennent un don au premier niveau et multiplient les points de compétence obtenus par quatre pour ce niveau (même s’ils ont un ajustement de niveau). Pour les personnages monstrueux possédant des DV raciaux, on calcule ces avantages en fonction de leur niveau global, qui est égal à la somme de leurs DV raciaux et de leurs éventuels niveaux de classe. |
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//Par exemple, un ogre sans niveau de classe a 4 DV raciaux, qui lui apportent 4d8 points de vie, un bonus de base à l'attaque de +3, des bonus de base de +1 en Réflexes, +4 en Vigueur et +1 en Volonté, deux dons et un nombre de points de compétence égal à 7 x (2+ son modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]). Il reçoit le maximum de points de vie possible sur son premier DV) ce qui lui donne un total de points de vie de 8 +3d8 + (modificateur de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] x 4).// | //Par exemple, un ogre sans niveau de classe a 4 DV raciaux, qui lui apportent 4d8 points de vie, un bonus de base à l'attaque de +3, des bonus de base de +1 en Réflexes, +4 en Vigueur et +1 en Volonté, deux dons et un nombre de points de compétence égal à 7 x (2+ son modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]). Il reçoit le maximum de points de vie possible sur son premier DV) ce qui lui donne un total de points de vie de 8 +3d8 + (modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] x 4).// |
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=== Points d’expérience pour les personnages monstrueux === | === Points d’expérience pour les personnages monstrueux === |
Sachez toutefois que cela est extrêmement difficile. Si vous voulez tout de même vous atteler au problème, prenez exemple sur les races existantes. Si vous ne savez pas comment procéder, suivez les exemples proposés. | Sachez toutefois que cela est extrêmement difficile. Si vous voulez tout de même vous atteler au problème, prenez exemple sur les races existantes. Si vous ne savez pas comment procéder, suivez les exemples proposés. |
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Les créatures du Bestiaire n'ont pas été créées pour devenir des personnages, sans doute vaut-il mieux les cantonner à leur rôle de monstres et de PNJ. S1 vous souhaitez donner naissance à une race d'êtres félins particulièrement agiles, prenez modèle sur les [[race:elfe|elfes]]. Vos hommes-chats gagnent +2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] et perdent -2 en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]. Si vous aviez choisi de pénaliser leur [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] au lieu de leur [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], il aurait été nécessaire de leur imposer un autre désavantage pour compenser leur [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] élevée.\\ | Les créatures du Bestiaire n'ont pas été créées pour devenir des personnages, sans doute vaut-il mieux les cantonner à leur rôle de monstres et de PNJ. S1 vous souhaitez donner naissance à une race d'êtres félins particulièrement agiles, prenez modèle sur les [[race:elfe|elfes]]. Vos hommes-chats gagnent +2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et perdent -2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Si vous aviez choisi de pénaliser leur [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] au lieu de leur [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], il aurait été nécessaire de leur imposer un autre désavantage pour compenser leur [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] élevée.\\ |
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Le moment est venu de vous révéler un point important : toutes les caractéristiques ne sont pas égales. Vous remarquerez par exemple que les [[race:demi-orque|demi-orques]] ont un malus en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] et en [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]], contre un seul bonus (en [[menu:caracteristiques#force|Force]]). Cela s'explique par le fait que, seul, un malus en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] ou en [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] ne peut contrebalancer un bonus en [[menu:caracteristiques#force|Force]]. Pour revenir aux bommcs-chats, la [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] est une caractéristique très importante. Si vous décidez d'imposer à ces êtres un simple malus de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] (caractéristique moins vitale), un autre désavantage est nécessaire pour équilibrer le tout.\\ | Le moment est venu de vous révéler un point important : toutes les caractéristiques ne sont pas égales. Vous remarquerez par exemple que les [[race:demi-orque|demi-orques]] ont un malus en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], contre un seul bonus (en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]). Cela s'explique par le fait que, seul, un malus en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] ou en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] ne peut contrebalancer un bonus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Pour revenir aux bommcs-chats, la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] est une caractéristique très importante. Si vous décidez d'imposer à ces êtres un simple malus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (caractéristique moins vitale), un autre désavantage est nécessaire pour équilibrer le tout.\\ |
La table qui suit indique les caractéristique qui s'équilibrent en termes de bonus et de malus. Vous remarquerez qu'elle ne fonctionnent pas toujours dans les deux sens : par exemple, un bonus en [[menu:caracteristiques#force|Force]] correspond à peu près à un malus eu [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], mais l'inverse n’est pas vrai. | La table qui suit indique les caractéristique qui s'équilibrent en termes de bonus et de malus. Vous remarquerez qu'elle ne fonctionnent pas toujours dans les deux sens : par exemple, un bonus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] correspond à peu près à un malus eu [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], mais l'inverse n’est pas vrai. |
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^ Equivalence entre les valeurs de caractéristiques ^^ | ^ Equivalence entre les valeurs de caractéristiques ^^ |
^ Bonus en … ^ Caractéristique(s) pénalisée(s) ^ | ^ Bonus en … ^ Caractéristique(s) pénalisée(s) ^ |
| [[menu:caracteristiques#force|Force]] | [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] OU [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] OU [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] et [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] OU [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] et [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] OU [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] et [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] | | | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] OU [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] OU [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] OU [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] OU [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] | |
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Il va de soi que rien ne vous empêohe d'imposer un malus supérieur au bonus gagné par ailleurs. Vous pouvez par exemple créer une race d'êtres particulièrement beaux, ayant +2 [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] et -2 en [[menu:caracteristiques#force|Force]], mais il faut avoir conscience que la plupart des joueurs rechigneront à incarner des personnages aussi désavantagés. Cela étant, certains accepteront peut-être de relever le défi. C’est à vous de juger, en fonction de vos joueurs. Consultez là seciton [[conseils_au_mj:la_partie#Gérer les personnages déséquilibrés|Gérer les personnages déséquilibrés]] si vous pensez avoir créé une nouvelle race trop puissante ou pas assez et qu'il vaudrait mieux la faire disparaître. | Il va de soi que rien ne vous empêohe d'imposer un malus supérieur au bonus gagné par ailleurs. Vous pouvez par exemple créer une race d'êtres particulièrement beaux, ayant +2 [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], mais il faut avoir conscience que la plupart des joueurs rechigneront à incarner des personnages aussi désavantagés. Cela étant, certains accepteront peut-être de relever le défi. C’est à vous de juger, en fonction de vos joueurs. Consultez là seciton [[conseils_au_mj:la_partie#Gérer les personnages déséquilibrés|Gérer les personnages déséquilibrés]] si vous pensez avoir créé une nouvelle race trop puissante ou pas assez et qu'il vaudrait mieux la faire disparaître. |
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Les règles énoncées pour la création des races exotiques s’appliquent égarement aux races. Méfiez-vous des pouvoirs spéciaux, et plus particulièrement de ceux qui confèrent un avantage certain au combat ou en termes de déplacement. Rappelez-vous également qu'un changement de taille entraîne de nombreuses modifications, et que tout avantage doit être compensé par un handicap de même importance. Accordez une grande attention à la culture de votre race et à l'environnement dans lequel elle évolue.\\ | Les règles énoncées pour la création des races exotiques s’appliquent égarement aux races. Méfiez-vous des pouvoirs spéciaux, et plus particulièrement de ceux qui confèrent un avantage certain au combat ou en termes de déplacement. Rappelez-vous également qu'un changement de taille entraîne de nombreuses modifications, et que tout avantage doit être compensé par un handicap de même importance. Accordez une grande attention à la culture de votre race et à l'environnement dans lequel elle évolue.\\ |
Pensez à la question posée par le métissage. Les règles décrivent les [[race:demi-elfe|demi-elfes]], les [[race:demi-orque|demi-orques]], les [[creature:démi-céleste|démi-célestes]], [[creature:demi-dragon|demi-dragons]], [[creature:demi-fiélon|demi-fiélons]] et autres Planaires (les [[creature:aasimar|aasimars]] et les [[creature:tieffelin|tieffelins]]). Mais on peut également imaginer des demi-[[creature:ogre|ogres]], des demi-[[creature:troll|trolls]], ou encore des croisements [[race:elfe|elfe]]-[[creature:orque|orque]], [[creature:orque|orque]]-[[creature:ogre|ogre]] (orog), [[race:gnome|gnome]]-[[race:halfelin|halfelin]], [[creature:orque|orque]]-[[creature:gobelin|gobelin]], ... A votre gré, certains croisements peuvent être impossibles, comme [[race:elfe|elfe]]-[[race:nain|nain]], [[race:halfelin|halfelin]]-[[race:humain|humain]] ou [[race:gnome|gnome]]-[[creature:ogre|ogre]]. | Pensez à la question posée par le métissage. Les règles décrivent les [[race:demi-elfe|demi-elfes]], les [[race:demi-orque|demi-orques]], les [[creature:démi-céleste|démi-célestes]], [[creature:demi-dragon|demi-dragons]], [[creature:demi-fiélon|demi-fiélons]] et autres Planaires (les [[creature:aasimar|aasimars]] et les [[creature:tieffelin|tieffelins]]). Mais on peut également imaginer des demi-[[creature:ogre|ogres]], des demi-[[creature:troll|trolls]], ou encore des croisements [[race:elfe|elfe]]-[[creature:orque|orque]], [[creature:orque|orque]]-[[creature:ogre|ogre]] (orog), [[race:gnome|gnome]]-[[race:halfelin|halfelin]], [[creature:orque|orque]]-[[creature:gobelin|gobelin]], ... A votre gré, certains croisements peuvent être impossibles, comme [[race:elfe|elfe]]-[[race:nain|nain]], [[race:halfelin|halfelin]]-[[race:humain|humain]] ou [[race:gnome|gnome]]-[[creature:ogre|ogre]]. |