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conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_races [2023/05/14 10:12] – natakusq | conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_races [2024/11/24 05:36] (Version actuelle) – natakusq |
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===== Variation des races classiques ===== | ===== Variation des races classiques ===== |
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Les halfelins élancés sont appelés les [[race:halfelin#Grands|Grands]]. Les [[race:elfe#elfes des bois|elfes des bois]] sont des elfes vivant en reclus au cœur des pJus épaisses forêts. Les [[race:nain#nains des montagnes|nains des montagnes]] sont encore plus robustes que leurs cousins des collines. Ces divisions des races classiques reçoivent le nom de races exotiques. | Les halfelins élancés sont appelés les [[race:halfelin_Grand|Grands]]. Les [[race:elfe_elfe des bois|elfes des bois]] sont des elfes vivant en reclus au cœur des pJus épaisses forêts. Les [[race:nain_nain des montagnes|nains des montagnes]] sont encore plus robustes que leurs cousins des collines. Ces divisions des races classiques reçoivent le nom de races exotiques. |
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Certaines des races classiques de D&D (elfes, gnomes, halfelins et nains) sont divisées en races exotiques afin de mettre en valeur les disparités existant au sein d’une même race en termes d'aspect, de philosophie et d'adaptation au milieu. A quelques petites différences près, les membres des races exotiques sont conformes aux indications données par la page de leur race. Les races exotiques offrent un choix plus diversifié aux joueurs, mais vous pouvez les réserver aux PNJ.\\ | Certaines des races classiques de D&D (elfes, gnomes, halfelins et nains) sont divisées en races exotiques afin de mettre en valeur les disparités existant au sein d’une même race en termes d'aspect, de philosophie et d'adaptation au milieu. A quelques petites différences près, les membres des races exotiques sont conformes aux indications données par la page de leur race. Les races exotiques offrent un choix plus diversifié aux joueurs, mais vous pouvez les réserver aux PNJ.\\ |
Le meilleur moyen d'introduire une nouvelle race ou ethnie dans votre campagne est d’organiser une rencontre avec les aventuriers. Les joueurs apprécient souvent les variations de ce type, même s'ils n'ont pas forcément envie de jouer une race exotique. | Le meilleur moyen d'introduire une nouvelle race ou ethnie dans votre campagne est d’organiser une rencontre avec les aventuriers. Les joueurs apprécient souvent les variations de ce type, même s'ils n'ont pas forcément envie de jouer une race exotique. |
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Comme indiqué ci-dessus, vous pouvez interdire les races exotiques aux joueurs, parce quelles divergent des règles de base et compliquent d'autant le choix de la race, important s'il en est. De plus, [[race:drow|drows]], [[race:nain#duergars|duergars]] et autres créatures malfaisantes n'ont pas forcément leur place (en tant que personnage) dans votre campagne. Enfin, vous jugerez peut-être que ces memes [[race:drow|drows]], [[race:nain#duergars|duergars]] et [[race:gnome#svirfnebelins|svirfnebelins]] sont trop puissants par rapport aux autres races accessibles aux joueurs. Le paragraphe [[conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_races#Les monstres en tant que races|Les monstres en tant que races]] donne les régles concernant les ajustements de niveau et le niveau global équivalent (NGE). Connaître le NGE d’un nouveau personnage permet de savoir s'il peut entrer dans une campagne en cours. | Comme indiqué ci-dessus, vous pouvez interdire les races exotiques aux joueurs, parce quelles divergent des règles de base et compliquent d'autant le choix de la race, important s'il en est. De plus, [[race:drow|drows]], [[race:nain_duergar|duergars]] et autres créatures malfaisantes n'ont pas forcément leur place (en tant que personnage) dans votre campagne. Enfin, vous jugerez peut-être que ces memes [[race:drow|drows]], [[race:nain_duergar|duergars]] et [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]] sont trop puissants par rapport aux autres races accessibles aux joueurs. Le paragraphe [[conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_races#Les monstres en tant que races|Les monstres en tant que races]] donne les régles concernant les ajustements de niveau et le niveau global équivalent (NGE). Connaître le NGE d’un nouveau personnage permet de savoir s'il peut entrer dans une campagne en cours. |
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Pour créer une nouvelle race exotique, pensez à un facteur de changement possible (la culture, le climat, l'aspect physique, ...). Puis, en lisant attentivement la description que de la race qui vous intéresse, réfléchissez à l'impact que la différence souhaitée peut avoir sur l'ensemble. Une race exotique pourra avoir d'autres ajustements raciaux sur les caractéristiques, des bonus de compétences différents (comme un bonus racial de +1 ou +2 sur certains tests de compétence), une autre classe de prédilection, des langues différentes et même des aptitudes spéciales (comme la résistance au poison des nains et le talent inné des elfes pour le tir à l'arc).\\ | Pour créer une nouvelle race exotique, pensez à un facteur de changement possible (la culture, le climat, l'aspect physique, ...). Puis, en lisant attentivement la description que de la race qui vous intéresse, réfléchissez à l'impact que la différence souhaitée peut avoir sur l'ensemble. Une race exotique pourra avoir d'autres ajustements raciaux sur les caractéristiques, des bonus de compétences différents (comme un bonus racial de +1 ou +2 sur certains tests de compétence), une autre classe de prédilection, des langues différentes et même des aptitudes spéciales (comme la résistance au poison des nains et le talent inné des elfes pour le tir à l'arc).\\ |
==== Exemples de races exotiques ==== | ==== Exemples de races exotiques ==== |
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* Elfes : [[race:elfe|Hauts-elfes]]¹, [[race:elfe#Elfe aquatique|Elfes aquatiques]] (elfes des mers), [[race:drow|Drows]] (elfes noirs), [[race:elfe#Elfes gris|Elfes gris]], [[race:elfe#Elfes sauvages|Elfes sauvages]] (grugach), [[race:elfe#Elfes des bois|Elfes des bois]] (elfes sylvestres) | * Elfes : [[race:elfe|Hauts-elfes]]¹, [[race:elfe_Elfe aquatique|Elfes aquatiques]] (elfes des mers), [[race:drow|Drows]] (elfes noirs), [[race:elfe_Elfe gris|Elfes gris]], [[race:elfe_Elfe sauvage|Elfes sauvages]] (grugach), [[race:elfe_Elfe des bois|Elfes des bois]] (elfes sylvestres) |
* Halfelins : [[race:Halfelin|Pieds-légers]]¹, [[race:Halfelin#Grands|Grands]], [[race:Halfelin#Halfelins des profondeurs|Halfelins des profondeurs]] | * Halfelins : [[race:Halfelin|Pieds-légers]]¹, [[race:Halfelin_Grand|Grands]], [[race:Halfelin_Halfelin des profondeurs|Halfelins des profondeurs]] |
* Nains : [[race:nain|Nains des collines]]¹, [[race:nain#nains des profondeurs|Nains des profondeurs]], [[race:nain#Duergars|Duergars (nains gris)]], [[race:nain#nains des montagnes|Nains des montagnes]] | * Nains : [[race:nain|Nains des collines]]¹, [[race:nain_nain des profondeurs|Nains des profondeurs]], [[race:nain_Duergar|Duergars (nains gris)]], [[race:nain_nain des montagnes|Nains des montagnes]] |
* Gnomes : [[race:Gnome|Gnomes des roches]]¹, [[race:Gnome#Svirfnebelins|Svirfnebelins]] (gnomes des profondeur), [[race:Gnome#Gnomes des forêts|Gnomes des forêts]] | * Gnomes : [[race:Gnome|Gnomes des roches]]¹, [[race:Gnome_Svirfnebelin|Svirfnebelins]] (gnomes des profondeur), [[race:Gnome_Gnome des forêts|Gnomes des forêts]] |
¹Ces elfes, gnomes, halfelins et nains sont les races de base. | ¹Ces elfes, gnomes, halfelins et nains sont les races de base. |
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| [[creature:Aasimar|Aasimar]] | 0 | +1 | | | [[creature:Aasimar|Aasimar]] | 0 | +1 | |
| [[creature:Hobgobelin|Hobgobelin]] | 0 | +1 | | | [[creature:Hobgobelin|Hobgobelin]] | 0 | +1 | |
| [[race:Nain#duergars|Nain, duergar]] | 0 | +1 | | | [[race:Nain_duergar|Nain, duergar]] | 0 | +1 | |
| [[race:drow|Elfe, drow]] | 0 | +2 | | | [[race:drow|Elfe, drow]] | 0 | +2 | |
| [[creature:Githyanki|Githyanki]] | 0 | +2 | | | [[creature:Githyanki|Githyanki]] | 0 | +2 | |
| [[creature:Gnoll|Gnoll]] | 2 | +1 | | | [[creature:Gnoll|Gnoll]] | 2 | +1 | |
| [[creature:Homme-lézard|Homme-lézard]] | 2 | +1 | | | [[creature:Homme-lézard|Homme-lézard]] | 2 | +1 | |
| [[race:Gnome#svirfnebelins|Gnome, svirfnebelin]] | 0 | +3 | | | [[race:Gnome_svirfnebelin|Gnome, svirfnebelin]] | 0 | +3 | |
| [[creature:Gobelours|Gobelours]] | 3 | +1 | | | [[creature:Gobelours|Gobelours]] | 3 | +1 | |
| [[creature:Troglodyte|Troglodyte]] | 2 | +2 | | | [[creature:Troglodyte|Troglodyte]] | 2 | +2 | |