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creature:acarne

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creature:acarne [2023/07/09 04:21] – modification externe 127.0.0.1creature:acarne [2026/10/31 01:40] (Version actuelle) – natakusq
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 ==== Dissolution d'apparence (Sur) ==== ==== Dissolution d'apparence (Sur) ====
  
-Un acarné peut prendre l'apparence de n'importe quelle créature de taille P M ou G. Cela lui demande une action simple ne provoquant pas d'attaque d'opportunité. Ses caractéristiques ne changent pas, mais il prend l'apparence de cette créature et compte sur ses compétences de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]] pour détourner les soupçons.+Un acarné peut prendre l'apparence de n'importe quelle créature de taille P, M ou G. Cela lui demande une action simple ne provoquant pas d'attaque d'opportunité. Ses caractéristiques ne changent pas, mais il prend l'apparence de cette créature et compte sur ses compétences de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]] pour détourner les soupçons.
  
 ==== Intangible ==== ==== Intangible ====
  
-Un acarné ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques et les aptitudes surnaturelles. Il a 50% de chances d'ignorer les dégâts d'une source tangible, à l'exception des effets de force ou des attaques portées à raide d'une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]]. L'acarné peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets de force. Ses attaques ignorent les armures naturelles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets de force. L'acarné se déplace toujours dans le silence le plus absolu, et aucun test de [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] ne peut permettre de l'entendre (à moins qu'il ne le désire).+Un acarné ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques et les aptitudes surnaturelles. Il a 50% de chances d'ignorer les dégâts d'une source tangible, à l'exception des effets de force ou des attaques portées à l'aide d'une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]]. L'acarné peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets de force. Ses attaques ignorent les armures naturelles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets de force. L'acarné se déplace toujours dans le silence le plus absolu, et aucun test de [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] ne peut permettre de l'entendre (à moins qu'il ne le désire).
  
 ===== Compétences ===== ===== Compétences =====
  
 Un acarné bénéficie d'un bonus racial de +4 à ses tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]].\\  Un acarné bénéficie d'un bonus racial de +4 à ses tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]].\\ 
-*Lorsqu'il utilise sa faculté de simulation d'apparence, l'acarné bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 à ses tests de [[compétence:Déguisement|Déguisement]]. S'il peut lire les pensées de son adversaire, il reçoit un bonus de circonstances supplémentaire de +4 à ses tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]].+*Lorsqu'il utilise sa faculté de dissolution d'apparence, l'acarné bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 à ses tests de [[compétence:Déguisement|Déguisement]]. S'il peut lire les pensées de son adversaire, il reçoit un bonus de circonstances supplémentaire de +4 à ses tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]].
  
 ===== Personnages acarnés ===== ===== Personnages acarnés =====
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   * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 mètres.   * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 mètres.
   * Bonus de parade à la CA égal au modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (minimum +1).   * Bonus de parade à la CA égal au modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (minimum +1).
-  * Arme naturelle : un acamé peut porter une attaque de contact au corps à corps infligeant 1d6 points de dégâts.+  * Arme naturelle : un acarné peut porter une attaque de contact au corps à corps infligeant 1d6 points de dégâts.
   * Attaques spéciales (voir plus haut) : Force télékinésique, pouvoirs psioniques. Un acarné prenant des niveaux de [[classe:psion|psion (télépathe)]] ajoute son aptitude raciale de manifestation et ses niveaux de psion pour déterminer sa réserve de points psi, son niveau de personnage psionique, et les facultés qu'il connaît.   * Attaques spéciales (voir plus haut) : Force télékinésique, pouvoirs psioniques. Un acarné prenant des niveaux de [[classe:psion|psion (télépathe)]] ajoute son aptitude raciale de manifestation et ses niveaux de psion pour déterminer sa réserve de points psi, son niveau de personnage psionique, et les facultés qu'il connaît.
   * Particularités (voir plus haut) : Dissolution d'apparence, intangible.   * Particularités (voir plus haut) : Dissolution d'apparence, intangible.
creature/acarne.txt · Dernière modification : 2026/10/31 01:40 de natakusq