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creature:acarne

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creature:acarne [2023/01/01 08:09] natakusqcreature:acarne [2023/07/09 04:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique sous-type|psionique]]) de taille M   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique sous-type|psionique]]) de taille M
   * **Dés de vie :** 4d8+4 (22 pv)   * **Dés de vie :** 4d8+4 (22 pv)
-  * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]])+  * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
   * **Vitesse de déplacement :** vol 9 m (bonne) (6 cases)   * **Vitesse de déplacement :** vol 9 m (bonne) (6 cases)
-  * **Classe d'armure :** 13 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +2 parade), contact 13, pris au dépourvu 12+  * **Classe d'armure :** 13 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 parade), contact 13, pris au dépourvu 12
   * **Attaque de base/lutte :** +4/-   * **Attaque de base/lutte :** +4/-
   * **Attaque :** contact intangible (+5 corps à corps, 1d6)   * **Attaque :** contact intangible (+5 corps à corps, 1d6)
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** facultés psioniques, force télékinésique   * **Attaques spéciales :** facultés psioniques, force télékinésique
-  * **Particularités :** camouflage mental, dissolution d'apparence, intangible, télépathie (30 m)+  * **Particularités :** camouflage mental, dissolution d'apparence, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +2, Vol +6   * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +2, Vol +6
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] -, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 15+  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] -, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 15
   * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +10*, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +10*, [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +6   * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +10*, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +10*, [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +6
   * **Dons :** [[don:Capacité psionique innée|Capacité psionique innée]], [[don:Combustion psionique|Combustion psionique]]   * **Dons :** [[don:Capacité psionique innée|Capacité psionique innée]], [[don:Combustion psionique|Combustion psionique]]
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   * **Ajustement de niveau :** +4   * **Ajustement de niveau :** +4
   * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]   * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]
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 //Ce cerveau désincarné composé de pure lumière blanche flotte majestueusement dans l'air. Une enveloppe luisante et éthérée à peine discernable recouvre le cerveau et vibre en permanence comme une flamme d'énergie intangible.// //Ce cerveau désincarné composé de pure lumière blanche flotte majestueusement dans l'air. Une enveloppe luisante et éthérée à peine discernable recouvre le cerveau et vibre en permanence comme une flamme d'énergie intangible.//
  
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 ==== Intangible ==== ==== Intangible ====
  
-Un acarné ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques et les aptitudes surnaturelles. Il a 50% de chances d'ignorer les dégâts d'une source tangible, à l'exception des effets de force ou des attaques portées à raide d'une arme spec-traleLacarné peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets de force. Ses attaques ignorent les armures natu-relles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets de force. L'acarné se déplace toujours dans le silence le plus absolu, et aucun test de Perception auditive ne peut permettre de l'entendre (à moins qu'il ne le désire). Compétences. Un acarné bénéficie d'un bonus racial de +4 à ses tests de Bluff et de Déguisement. *Lorsqu'il utilise sa faculté de simulation d'apparence, I'acarné bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 à ses tests de Déguisement. S'il peut lire les pensées de son adversaire, il reçoit un bonus de circonstances supplémentaire de +4 à ses tests de Bluff et de Déguisement. PERSONNAGES ACARNÉS Espions sans pareils, les acarnés infiltrent les troupes enne-mies, usurpent l'identité de leurs chefs, et volent les plans dans l'esprit des ennemis. Les acarnés possèdent les traits raciaux suivants. • +2 en Dextérité, +2 en Constitution, +4 en Intelligence, +4 en Sagesse, +4 en Charisme. Comme toutes les créatures intan-gibles, les acamés n'ont pas de valeur de Force. • Taille moyenne. • La vitesse de base en vol d'un acarné est de 9 mètres (bonne manoeuvrabilité). • Vision dans le noix sur 18 mètres. • Bonus de parade à la CA égal au modificateur de Charisme (minimum +1). • Arme naturelle. Un acamé peut porter une attaque de contact au corps à corps infligeant 1c16 points de dégâts. • Attaques spéciales (voir plus haut). Force télékinésique, pouvoirs psioniques. Un acamé prenant des niveaux de psion (télé-pathe) ajoute son aptitude raciale de manifestation et ses niveaux de psion pour déterminer sa réserve de points psi, son niveau de personnage psionique, et les facultés qu'il connaît. • Particularités (voir plus haut). Dissolution d'apparence, intangible. • Dés de vie raciaux. Un acarné possède quatre niveaux d'huma-noïde monstrueux, ce qui lui confère 4d8 DV un bonus de base à l'attaque de +4 et des bonus de base de sauvegarde de Réf +4, Vig +1, et Vol +4. • Compétences raciales Les niveaux d'humanoïdes monstrueux d'un acarné lui confèrent un nombre de points de compé-tence égal à 7 x (2 + modificateur d'Int). Ses compétences de classe sont : Bluff, Déguisement, Détection, Diplomatie, Intimidation, Perception auditive et Psychologie. Les acamés bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Bluff et de Déguisement. Lorsqu'il utilise sa faculté de dissolution d'ap-parence, racarné bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 à ses tests de Déguisement. S'il peut lire les pensées de son adversaire, fl reçoit un bonus de circonstances supplé-mentaire de +4 à ses tests de Bluff et de Déguisement • Dons raciaux. Les niveaux d'humanoïdes monstrueux d'un acamé lui confèrent deux dons. • Classe de prédilection. Psion (télépathe). • Ajustement de niveau. +4.+Un acarné ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques et les aptitudes surnaturelles. Il a 50% de chances d'ignorer les dégâts d'une source tangible, à l'exception des effets de force ou des attaques portées à raide d'une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]]L'acarné peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets de force. Ses attaques ignorent les armures naturelles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets de force. L'acarné se déplace toujours dans le silence le plus absolu, et aucun test de [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] ne peut permettre de l'entendre (à moins qu'il ne le désire).
  
-===== Combat =====+===== Compétences ===== 
 + 
 +Un acarné bénéficie d'un bonus racial de +4 à ses tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]].\\  
 +*Lorsqu'il utilise sa faculté de simulation d'apparence, l'acarné bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 à ses tests de [[compétence:Déguisement|Déguisement]]. S'il peut lire les pensées de son adversaire, il reçoit un bonus de circonstances supplémentaire de +4 à ses tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]].
  
 +===== Personnages acarnés =====
  
 +Espions sans pareils, les acarnés infiltrent les troupes ennemies, usurpent l'identité de leurs chefs, et volent les plans dans l'esprit des ennemis.\\ 
 +Les acarnés possèdent les traits raciaux suivants :
 +  * +2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], +4 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], +4 en [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], +4 en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. Comme toutes les créatures intangibles, les acarnés n'ont pas de valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].
 +  * Taille moyenne.
 +  * La vitesse de base en vol d'un acarné est de 9 mètres (bonne manœuvrabilité).
 +  * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 mètres.
 +  * Bonus de parade à la CA égal au modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (minimum +1).
 +  * Arme naturelle : un acamé peut porter une attaque de contact au corps à corps infligeant 1d6 points de dégâts.
 +  * Attaques spéciales (voir plus haut) : Force télékinésique, pouvoirs psioniques. Un acarné prenant des niveaux de [[classe:psion|psion (télépathe)]] ajoute son aptitude raciale de manifestation et ses niveaux de psion pour déterminer sa réserve de points psi, son niveau de personnage psionique, et les facultés qu'il connaît.
 +  * Particularités (voir plus haut) : Dissolution d'apparence, intangible.
 +  * Dés de vie raciaux : un acarné possède quatre niveaux d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]], ce qui lui confère 4d8 DV, un bonus de base à l'attaque de +4 et des bonus de base de sauvegarde de Réf +4, Vig +1, et Vol +4.
 +  * Compétences raciales : les niveaux d'humanoïdes monstrueux d'un acarné lui confèrent un nombre de points de compétence égal à 7 x (2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]). Ses compétences de classe sont : [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Déguisement|Déguisement]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]], [[compétence:Intimidation|Intimidation]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]]. Les acarnés bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]]. Lorsqu'il utilise sa faculté de dissolution d'apparence, l'acarné bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 à ses tests de [[compétence:Déguisement|Déguisement]]. S'il peut lire les pensées de son adversaire, il reçoit un bonus de circonstances supplémentaire de +4 à ses tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]].
 +  * Dons raciaux : les niveaux d'humanoïdes monstrueux d'un acarné lui confèrent deux dons.
 +  * Classe de prédilection : [[classe:psion|psion (télépathe)]].
 +  * Ajustement de niveau : +4.
creature/acarne.1672589381.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/01 08:09 de natakusq