| Prochaine révision | Révision précédente |
| creature:ame_desolee [2026/01/02 02:15] – créée natakusq | creature:ame_desolee [2026/01/02 03:23] (Version actuelle) – natakusq |
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| <fs xx-large><color #b30000>La Péninsule Rouge (Homebrew)</color> - Âme désolée</fs> | <fs xx-large><color #b30000>La Péninsule Rouge (Homebrew)</color> - Âme désolée</fs> |
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| | Une âme désolé ressemble à la créature qu'elle fût autrefois, mais son teint particulièrement blafard et ses yeux entièrement noirs trahissent immédiatement sa nature morte. De plus, elle porte une blessure indélébile, qui semble grave, et souvent évocatrice d'un suicide (marque de corde autour du cou, poignets lacérés, plaie ouverte, ...). |
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| Une âme désolée naît très rarement spontanément, mais il arrive que des suicidés, qui se sont donnés la mort dans des lieux particulièrement empreints de magie maléfique ou d'énergie négative, le deviennent. Le plus souvent, il s'agit d'une contamination par une autre âme désolé.\\ | Une âme désolée naît très rarement spontanément, mais il arrive que des suicidés, qui se sont donnés la mort dans des lieux particulièrement empreints de magie maléfique ou d'énergie négative, le deviennent. Le plus souvent, il s'agit d'une contamination par une autre âme désolé.\\ |
| ===== Création d'une âme désolée ===== | ===== Création d'une âme désolée ===== |
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| L'archétype acquis "âme désolée" peut être associé à n'importe quelle créature intelligente appartenant à l'un des types suivants : [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberration]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragon]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fée]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plante]]. La créature (appelée ci-après "créature de base") doit avoir au moins 6 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ | L'archétype acquis "âme désolée" peut être associé à n'importe quelle créature intelligente appartenant à l'un des types suivants : [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberration]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragon]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fée]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]]. La créature (appelée ci-après "créature de base") doit avoir au moins 3 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et 6 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ |
| L'âme désolée conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit : | L'âme désolée conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit : |
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| * **Type et taille :** Le type de la créature devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]], et elle acquiert le sous-type ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|altéré]]). Sa taille ne change pas. | * **Type et taille :** Le type de la créature devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]], et elle acquiert le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|altéré]]. Sa taille ne change pas. |
| * **Dés de vie :** Deviennent des d12. | * **Dés de vie :** Deviennent des d12. |
| * **Initiative :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Initiative :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> |
| * **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> |
| * **Attaques spéciales :** L'âme désolée conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base, et acquiert les suivantes : | * **Attaques spéciales :** L'âme désolée conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base, et acquiert les suivantes : |
| * | * **Création de rejetons (Sur) :** Toute créature qui choisit de se suicider, et qui répond au prérequis d'une âme désolée, peut le devenir si l'âme désolé plonge son bras fantomatique dans son cœur moins d'une minute après sa mort. Celle âme désolée n'est pas sous le contrôle de son créateur, mais ressent intuitivement ce qu'elle risque en s'en prenant à lui. Si l'âme désolée à créer deux rejetons, elle ressent alors que son âme est sauvée, et peut choisir son destin (le plus souvent la mort). Sa blessure disparaît alors. |
| | * **Pouvoirs magiques (Mag) :** [[sort:manipulation_a_distance|Manipulation à distance]] et [[sort:porte_silencieuse|Porte silencieuse]] à volonté, [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Frayeur|Frayeur]] et [[sort:invisibilité|Invisibilité]] 3 fois par jour, [[sort:télékinésie|Télékinésie]] 1 fois par jour. DD 10 + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charsime]] + niveau du sort, NLS 5. |
| * **Particularités :** L'âme désolée conserve toutes les particularités de la créature de base, et acquiert les suivantes : | * **Particularités :** L'âme désolée conserve toutes les particularités de la créature de base, et acquiert les suivantes : |
| * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] (18 m) | * **Âme en sursis (Ext) :** L'âme de la créature devenue une âme désolée se consumera entièrement si l'âme désolée est détruite avant d'avoir créer au moins deux rejetons (que ceux-ci existent encore ou non). Si cela survient, seul un sort de [[sort:Miracle|Miracle]] ou de [[sort:Souhait|Souhait]] permettrait de faire revenir cette âme, et qu'elle puisse rejoindre le plan des morts qui lui correspond. Le sursis de l'âme est physiquement inscrit dans la chair de l'âme désolé, par la blessure qui a causé son suicide qui reste apparente et tout aussi inquiétante qu'à l'heure de sa mort. Aucun sort de blessure ne saurait la soigner, et elle ne peut facilement être dissimulée magiquement (un effet d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusion]] ou de [[menu:presentation_des_sorts#transmutation|transmutation]] doit réussir un test de lanceur de sort contre un DD de 10 + les dés de vie de l'âme désolé + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charsime]] +4 pour pouvoir modifier ou camoufler cette blessure). |
| | * **Bras fantomatique (Sur) :** Le bras gauche d'une âme désolée peut devenir un bref instant fantomatique, elle acquiert alors la capacité par une attaque de contact au corps à corps de le plonger dans le cœur d'une créature possédant au moins 3 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et 6 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (si la cible est invalide, rien ne se passe mais l'âme désolée est consciente que cette créature ne peut devenir une âme désolée). La cible doit alors réussir un jet de Volonté (DD 10 + la moitié des dés de vie de l'âme désolé + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charsime]]), sous peine d'[[regles:etats_prejudiciables#Hébété|hébétée]] pour 3 rounds, et que l'âme désolée ne puisse connaître avec une certaine précision son état émotionnel, ainsi que les pensées qui la rattachent le plus à la vie. Il est possible d'user de ce pouvoir sur une personne qui dort, auquel cas le jet de Volonté, s'il est réussit d'au moins 5 points, réveille la victime (qui sinon fera des cauchemars de mort). |
| | * [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|Mort-vivant]] (dont la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 m) |
| | * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (1) |
| * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et l'absence de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]</color> | * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et l'absence de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]</color> |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +2, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] +4, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] +4 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] +4, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] +4, par de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] |
| * **Compétences :** L'âme désolée acquiert un bonus inné de +6 en [[competence:|Bluff]], [[competence:|Diplomatie]], [[competence:|Intimidation]], [[competence:|Psychologie]] et [[competence:|Survie]], en plus des bonus octroyés par les augmentations de caractéristiques | * **Compétences :** L'âme désolée acquiert un bonus inné de +6 en [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Intimidation|Intimidation]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] et [[competence:Survie|Survie]], en plus des bonus octroyés par les augmentations de caractéristiques |
| * **Dons :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Dons :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> |
| * **Environnement :** Quelconque, souvent des communautés de la race d'origine de l'âme désolée | * **Environnement :** Quelconque, souvent des communautés de la race d'origine de l'âme désolée |
| * **Trésor :** Aucun, ou équipement facilitant sa mission | * **Trésor :** Aucun, ou équipement facilitant sa mission |
| * **Alignement :** Toujours mauvais, généralement loyal | * **Alignement :** Toujours mauvais, généralement loyal |
| * **Évolution possible :** Aucune | * **Évolution possible :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base, sans modification de taille ou d'âge</color> |
| * **Ajustement de niveau :** +3 | * **Ajustement de niveau :** +4 |
| * **<color #ff7f27>Source :</color>** [[livre:creations_natakusq|NatakuSq - Créations personnelles]] | * **<color #ff7f27>Source :</color>** [[livre:creations_natakusq|NatakuSq - Créations personnelles]] |
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| ===== Exemple d'âme désolé ===== | ===== Exemple d'âme désolé - Charline, fille de Charles ===== |
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| * **Type et taille :** Le type de la créature devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]], et elle acquiert le sous-type ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|altéré]]). Sa taille ne change pas. | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]], humain) de taille M |
| * **Dés de vie :** Deviennent des d12. | * **Dés de vie :** 3d12 (25 pv), [[classe:expert|Experte]] 3 |
| * **Initiative :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** Acquiert une amure naturelle de +5, ou conserve la sienne si elle est supérieure | * **Classe d'armure :** 19 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 [[equipement:armure_armure_d_os|armure d'os]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18 |
| * **Attaque de base/lutte :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]</color> | * **Attaque de base/lutte :** +2/+5 |
| * **Attaque :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]</color> | * **Attaque :** [[equipement:arme_sabre|Sabre]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+6 corps à corps, 1d8+4/19-20x20) ou [[equipement:arme_dard|dards]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+4 distance, 1d4+3) |
| * **Attaque à outrance :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]</color> | * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** L'âme désolée conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base, et acquiert les suivantes : | * **Attaques spéciales :** création de rejetons, pouvoirs magiques ([[sort:manipulation_a_distance|Manipulation à distance]] et [[sort:porte_silencieuse|Porte silencieuse]] à volonté, [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Frayeur|Frayeur]] et [[sort:invisibilité|Invisibilité]] 3 fois par jour, [[sort:télékinésie|Télékinésie]] 1 fois par jour ; DD 13 + niveau du sort, NLS 5) |
| * | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]], âme en sursis (DD 20), bras fantomatique (DD 14), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (1), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Particularités :** L'âme désolée conserve toutes les particularités de la créature de base, et acquiert les suivantes : | * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +2, Vol +6 |
| * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] (18 m) | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 17 |
| * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et l'absence de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]</color> | * **Compétences :** [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +8, [[competence:Bluff|Bluff]] +9, [[competence:Connaissances|Connaissances (Folklore local)]] +8, [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] +8, [[competence:Détection|Détection]] +2, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +15, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +1, [[competence:Estimation|Estimation]] +8, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +9, [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +7, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +2, [[competence:Survie|Survie]] +8, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +14, [[competence:Renseignements|Renseignements]] +9 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +2, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] +4, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] +4 | * **Dons :** [[don:arme_en_main|Arme en main]], [[don:expertise_du_combat|Expertise du combat]], [[don:Maniement d’une arme de guerre|Maniement d’une arme de guerre]] (toutes)<sup>B</sup>, [[don:science_du_desarmement|Science du désarmement]] |
| * **Compétences :** L'âme désolée acquiert un bonus inné de +6 en [[competence:|Bluff]], [[competence:|Diplomatie]], [[competence:|Intimidation]], [[competence:|Psychologie]] et [[competence:|Survie]], en plus des bonus octroyés par les augmentations de caractéristiques | * **Environnement :** Le village de [[univers_pr:requiem_le_premier_refuge#le_guerisseur_de_clos-mohair|Clos-mohair]] |
| * **Dons :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | |
| * **Environnement :** Quelconque, souvent des communautés de la race d'origine de l'âme désolée | |
| * **Organisation sociale :** Solitaire | * **Organisation sociale :** Solitaire |
| * **Facteur de puissance :** +2 | * **Facteur de puissance :** +4 |
| * **Trésor :** Aucun, ou équipement facilitant sa mission | * **Équipement :** [[equipement:armure_armure_d_os|armure d'os]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_sabre|sabre]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 2 [[equipement:arme_dard|dards]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|Cape de résistance]] +1 |
| * **Alignement :** Toujours mauvais, généralement loyal | * **Alignement :** Loyal mauvais |
| * **Évolution possible :** Aucune | * **Évolution possible :** Par une classe de personnage |
| * **Ajustement de niveau :** +3 | |
| * **<color #ff7f27>Source :</color>** [[livre:creations_natakusq|NatakuSq - Créations personnelles]] | * **<color #ff7f27>Source :</color>** [[livre:creations_natakusq|NatakuSq - Créations personnelles]] |
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| | De part son ancienne profession de forgeron d'armes, nous avons accordé à Charline le maniement des armes de guerre.\\ |
| | L'histoire de Charline est décrite dans la quête de [[univers_pr:requiem_le_premier_refuge#le_guerisseur_de_clos-mohair|Clos-mohair]]. |