Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
creature:armure_animee [2022/12/27 03:56] – modification externe 127.0.0.1 | creature:armure_animee [2024/08/12 02:14] (Version actuelle) – natakusq |
---|
| |
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille M | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille M |
* **Dés de vie :** 13d10+20 (91 pv) | * **Dés de vie :** 13d10+23 (94 pv) |
* **Initiative :** +1 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | * **Initiative :** +1 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 9 m; marche dans les airs 9 m | * **Vitesse de déplacement :** 9 m; marche dans les airs 9 m |
* **Classe d'armure :** 19 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_harnois|harnois]]) | * **Classe d'armure :** 19 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_harnois|harnois]]) |
* **Attaque de base/lutte :** +9/+14 | * **Attaque de base/lutte :** +9/+14 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (+12 corps à corps, 2d6+4) ou [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] (+10 distance, 1d1O) | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (+12 corps à corps, 2d6+4) ou [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] (+10 distance, 1d10) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (+12/+7 corps à corps, 2d6+4) ou [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] (+10/+5 distance, 1d1O) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (+12/+7 corps à corps, 2d6+4) ou [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] (+10/+5 distance, 1d10) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m/ 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m/ 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** propriété d'arme magique | * **Attaques spéciales :** propriété d'arme magique |
* **Alignement :** toujours neutre | * **Alignement :** toujours neutre |
* **Évolution possible :** 14-20 DV (taille M) | * **Évolution possible :** 14-20 DV (taille M) |
| * **Ajustement de niveau :** - |
* **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] | * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] |
| |
__Note de l'archiviste draconique :__ //Dans le version 3.5, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] sont censées avoir un nombre de pv en plus de leurs DV selon leur taille, 20 pour les créatures de taille M, ce qui n'était pas le cas ici et a été corrigé.//\\ | __Note de l'archiviste draconique :__ //Dans le version 3.5, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] sont censées avoir un nombre de pv en plus de leurs DV selon leur taille, 20 pour les créatures de taille M, ce qui n'était pas le cas ici et a été corrigé.//\\ |
//A la base, dans [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]], la créature (comme toute les créatures dépourvues d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) ne possédait ni compétences ni dons. Le //Monster Update// pubblié par Wizards of the Coast et adaptant tous les monstres des Royaumes oubliés de la 3.0 à la version 3.5 en introduit.// | //A la base, dans [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]], la créature (comme toute les créatures dépourvues d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) ne possédait ni compétences ni dons. Le //Monster Update// publié par Wizards of the Coast et adaptant tous les monstres des Royaumes oubliés de la 3.0 à la version 3.5 en introduit.// |
| |
---- | ---- |
==== Propriété d'arme ==== | ==== Propriété d'arme ==== |
| |
Les pouvoirs magiques utilisés pour créer une armure animée permettent d'ordinaire de donner, au titre d’une action libre, un pouvoir magique à son arme de combat au cops à corps. Ce pouvoir magique ne fait effet que si l’armure animée est porteuse de l'arme en question car il est lié à la créature, pas à son arme. Lancez 1d12 sur la table ci-dessous pour déterminer le pouvoir magique de l'arme de combat au corps à corps d’une armure animée déterminée. Ces pouvoirs ont les mêmes effets que les propriétés spéciales des armes magiques. | Les pouvoirs magiques utilisés pour créer une armure animée permettent d'ordinaire de donner, au titre d’une action libre, un pouvoir magique à son arme de combat au corps à corps. Ce pouvoir magique ne fait effet que si l’armure animée est porteuse de l'arme en question car il est lié à la créature, pas à son arme. Lancez 1d12 sur la table ci-dessous pour déterminer le pouvoir magique de l'arme de combat au corps à corps d’une armure animée déterminée. Ces pouvoirs ont les mêmes effets que les propriétés spéciales des armes magiques. |
| |
^ Propriété d'arme magique ^||| | ^ Propriété d'arme magique ^||| |