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creature:armure_animee

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creature:armure_animee [2022/12/27 03:56] – modification externe 127.0.0.1creature:armure_animee [2024/08/12 02:14] (Version actuelle) natakusq
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   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille M   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille M
-  * **Dés de vie :** 13d10+20 (91 pv)+  * **Dés de vie :** 13d10+23 (94 pv)
   * **Initiative :** +1 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])   * **Initiative :** +1 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
   * **Vitesse de déplacement :** 9 m; marche dans les airs 9 m   * **Vitesse de déplacement :** 9 m; marche dans les airs 9 m
   * **Classe d'armure :** 19 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_harnois|harnois]])   * **Classe d'armure :** 19 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_harnois|harnois]])
   * **Attaque de base/lutte :** +9/+14   * **Attaque de base/lutte :** +9/+14
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (+12 corps à corps, 2d6+4) ou [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] (+10 distance, 1d1O+  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (+12 corps à corps, 2d6+4) ou [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] (+10 distance, 1d10
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (+12/+7 corps à corps, 2d6+4) ou [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] (+10/+5 distance, 1d1O)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (+12/+7 corps à corps, 2d6+4) ou [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] (+10/+5 distance, 1d10)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m/ 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m/ 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** propriété d'arme magique   * **Attaques spéciales :** propriété d'arme magique
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   * **Alignement :** toujours neutre   * **Alignement :** toujours neutre
   * **Évolution possible :** 14-20 DV (taille M)   * **Évolution possible :** 14-20 DV (taille M)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
   * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]]   * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]]
  
 __Note de l'archiviste draconique :__ //Dans le version 3.5, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] sont censées avoir un nombre de pv en plus de leurs DV selon leur taille, 20 pour les créatures de taille M, ce qui n'était pas le cas ici et a été corrigé.//\\  __Note de l'archiviste draconique :__ //Dans le version 3.5, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] sont censées avoir un nombre de pv en plus de leurs DV selon leur taille, 20 pour les créatures de taille M, ce qui n'était pas le cas ici et a été corrigé.//\\ 
-//A la base, dans [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]], la créature (comme toute les créatures dépourvues d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) ne possédait ni compétences ni dons. Le //Monster Update// pubblié par Wizards of the Coast et adaptant tous les monstres des Royaumes oubliés de la 3.0 à la version 3.5 en introduit.//+//A la base, dans [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]], la créature (comme toute les créatures dépourvues d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) ne possédait ni compétences ni dons. Le //Monster Update// publié par Wizards of the Coast et adaptant tous les monstres des Royaumes oubliés de la 3.0 à la version 3.5 en introduit.//
  
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 ==== Propriété d'arme ==== ==== Propriété d'arme ====
  
-Les pouvoirs magiques utilisés pour créer une armure animée permettent d'ordinaire de donner, au titre d’une action libre, un pouvoir magique à son arme de combat au cops à corps. Ce pouvoir magique ne fait effet que si l’armure animée est porteuse de l'arme en question car il est lié à la créature, pas à son arme. Lancez 1d12 sur la table ci-dessous pour déterminer le pouvoir magique de l'arme de combat au corps à corps d’une armure animée déterminée. Ces pouvoirs ont les mêmes effets que les propriétés spéciales des armes magiques.+Les pouvoirs magiques utilisés pour créer une armure animée permettent d'ordinaire de donner, au titre d’une action libre, un pouvoir magique à son arme de combat au corps à corps. Ce pouvoir magique ne fait effet que si l’armure animée est porteuse de l'arme en question car il est lié à la créature, pas à son arme. Lancez 1d12 sur la table ci-dessous pour déterminer le pouvoir magique de l'arme de combat au corps à corps d’une armure animée déterminée. Ces pouvoirs ont les mêmes effets que les propriétés spéciales des armes magiques.
  
 ^ Propriété d'arme magique                                                                                                                     ^||| ^ Propriété d'arme magique                                                                                                                     ^|||
creature/armure_animee.1672142162.txt.gz · Dernière modification : 2022/12/27 03:56 de 127.0.0.1