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creature:armure_animee [2024/07/23 06:47] – natakusq | creature:armure_animee [2024/08/12 02:14] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Alignement :** toujours neutre | * **Alignement :** toujours neutre |
* **Évolution possible :** 14-20 DV (taille M) | * **Évolution possible :** 14-20 DV (taille M) |
| * **Ajustement de niveau :** - |
* **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] | * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] |
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__Note de l'archiviste draconique :__ //Dans le version 3.5, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] sont censées avoir un nombre de pv en plus de leurs DV selon leur taille, 20 pour les créatures de taille M, ce qui n'était pas le cas ici et a été corrigé.//\\ | __Note de l'archiviste draconique :__ //Dans le version 3.5, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] sont censées avoir un nombre de pv en plus de leurs DV selon leur taille, 20 pour les créatures de taille M, ce qui n'était pas le cas ici et a été corrigé.//\\ |
//A la base, dans [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]], la créature (comme toute les créatures dépourvues d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) ne possédait ni compétences ni dons. Le //Monster Update// pubblié par Wizards of the Coast et adaptant tous les monstres des Royaumes oubliés de la 3.0 à la version 3.5 en introduit.// | //A la base, dans [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]], la créature (comme toute les créatures dépourvues d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) ne possédait ni compétences ni dons. Le //Monster Update// publié par Wizards of the Coast et adaptant tous les monstres des Royaumes oubliés de la 3.0 à la version 3.5 en introduit.// |
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==== Propriété d'arme ==== | ==== Propriété d'arme ==== |
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Les pouvoirs magiques utilisés pour créer une armure animée permettent d'ordinaire de donner, au titre d’une action libre, un pouvoir magique à son arme de combat au cops à corps. Ce pouvoir magique ne fait effet que si l’armure animée est porteuse de l'arme en question car il est lié à la créature, pas à son arme. Lancez 1d12 sur la table ci-dessous pour déterminer le pouvoir magique de l'arme de combat au corps à corps d’une armure animée déterminée. Ces pouvoirs ont les mêmes effets que les propriétés spéciales des armes magiques. | Les pouvoirs magiques utilisés pour créer une armure animée permettent d'ordinaire de donner, au titre d’une action libre, un pouvoir magique à son arme de combat au corps à corps. Ce pouvoir magique ne fait effet que si l’armure animée est porteuse de l'arme en question car il est lié à la créature, pas à son arme. Lancez 1d12 sur la table ci-dessous pour déterminer le pouvoir magique de l'arme de combat au corps à corps d’une armure animée déterminée. Ces pouvoirs ont les mêmes effets que les propriétés spéciales des armes magiques. |
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^ Propriété d'arme magique ^||| | ^ Propriété d'arme magique ^||| |