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creature:bogun

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creature:bogun [2022/06/05 00:36] natakusqcreature:bogun [2022/07/26 11:04] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille TP   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille TP
   * **Dés de vie :** 2d10 (11 pv)   * **Dés de vie :** 2d10 (11 pv)
-  * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]])+  * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
   * **Vitesse de déplacement :** 6 m, vol 15 m (bonne)   * **Vitesse de déplacement :** 6 m, vol 15 m (bonne)
-  * **Classe d'armure :** 15 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +2 taille), contact 15, pris au dépourvu 12+  * **Classe d'armure :** 15 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 taille), contact 15, pris au dépourvu 12
   * **Attaque de base/lutte :** +1/-9   * **Attaque de base/lutte :** +1/-9
   * **Attaque :** piquants (+1 corps à corps, 1d4-2 et poison)   * **Attaque :** piquants (+1 corps à corps, 1d4-2 et poison)
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   * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature artificielle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]   * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature artificielle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +0, Vol +1   * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +0, Vol +1
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 7, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 10+  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 7, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10
   * **Compétences :** -   * **Compétences :** -
   * **Dons :** -   * **Dons :** -
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   * **Ajustement de niveau :** -   * **Ajustement de niveau :** -
   * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]   * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]
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 Un bogun est un petit serviteur de la nature créé par un [[classe:druide|druide]]. À l'instar de l'[[creature:homoncule|homoncule]], il s'agit d'une extension de son créateur, qui partage l'alignement et la nature de ce dernier. Un bogun ne combat pas très bien, mais il est capable de réaliser des actions simples, comme attaquer, porter un message ou pousser une porte. En général, le bogun suit les instructions de son créateur à la lettre. Cependant, en raison de sa maigre conscience, son comportement n'est pas toujours prévisible. Parfois (5 % du temps), le bogue refuse d'accomplir sa mission. Dans ce cas, le créateur doit effectuer un jet de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (DD 11) pour convaincre la créature de coopérer. En cas de succès, le bogun accomplit finalement la tâche qui lui a été assignée. En cas d'échec, il fait l'inverse de ce qu'on lui a demandé ou refuse de faire quoi que ce soit durant une journée entière (au bon vouloir du MD).\\  Un bogun est un petit serviteur de la nature créé par un [[classe:druide|druide]]. À l'instar de l'[[creature:homoncule|homoncule]], il s'agit d'une extension de son créateur, qui partage l'alignement et la nature de ce dernier. Un bogun ne combat pas très bien, mais il est capable de réaliser des actions simples, comme attaquer, porter un message ou pousser une porte. En général, le bogun suit les instructions de son créateur à la lettre. Cependant, en raison de sa maigre conscience, son comportement n'est pas toujours prévisible. Parfois (5 % du temps), le bogue refuse d'accomplir sa mission. Dans ce cas, le créateur doit effectuer un jet de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (DD 11) pour convaincre la créature de coopérer. En cas de succès, le bogun accomplit finalement la tâche qui lui a été assignée. En cas d'échec, il fait l'inverse de ce qu'on lui a demandé ou refuse de faire quoi que ce soit durant une journée entière (au bon vouloir du MD).\\ 
 Un bogun est incapable de parler, mais le processus de conception le lie de façon télépathique à son créateur. Il en sait autant que ce dernier et peut lui transmettre tout ce qu'il voit ou entend, jusqu'à une portée de 450 mètres. Un bogun ne sort jamais de cette portée de son plein gré, mais on peut l'en arracher par la force. Dans ce cas, il fait tout ce qui est en son pouvoir pour rétablir le contact avec son créateur. Une attaque qui terrasse le bogun inflige également 2d10 points de dégâts à son créateur. Si ce dernier est tué, le bogun meurt également et son corps se transforme en un tas de végétation pourrie.\\  Un bogun est incapable de parler, mais le processus de conception le lie de façon télépathique à son créateur. Il en sait autant que ce dernier et peut lui transmettre tout ce qu'il voit ou entend, jusqu'à une portée de 450 mètres. Un bogun ne sort jamais de cette portée de son plein gré, mais on peut l'en arracher par la force. Dans ce cas, il fait tout ce qui est en son pouvoir pour rétablir le contact avec son créateur. Une attaque qui terrasse le bogun inflige également 2d10 points de dégâts à son créateur. Si ce dernier est tué, le bogun meurt également et son corps se transforme en un tas de végétation pourrie.\\ 
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 ==== Poison (Ext) ==== ==== Poison (Ext) ====
  
-Piquants, jet de Vigueur (DD 11). Effets initial et secondaire : affaiblissement de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]]. Le créateur du bogun est immunisé contre ce poison.+Piquants, jet de Vigueur (DD 11). Effets initial et secondaire : affaiblissement de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. Le créateur du bogun est immunisé contre ce poison.
  
 ===== Création ===== ===== Création =====
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 Une fois le corps terminé, le créateur doit l'animer en entreprenant un complexe rituel magique long d'une semaine. Il lui faut travailler 8 heures par jour au moins, tout seul et dans un bosquet. S'il est interrompu par une créature consciente, la magie est annulée. Si le créateur tisse lui-même le corps du bogun, cela rentre dans le cadre de la semaine de rituel.\\  Une fois le corps terminé, le créateur doit l'animer en entreprenant un complexe rituel magique long d'une semaine. Il lui faut travailler 8 heures par jour au moins, tout seul et dans un bosquet. S'il est interrompu par une créature consciente, la magie est annulée. Si le créateur tisse lui-même le corps du bogun, cela rentre dans le cadre de la semaine de rituel.\\ 
 Quand il ne travaille pas activement au rituel, le créateur doit se reposer et ne peut réaliser d'autre action que manger, dormir ou parler. S'il s'arrête ne serait-ce qu'une journée, tout est à refaire. Il lui faut alors reprendre le rituel depuis le début, mais il a le droit d'exploiter le corps déjà façonné et le même bosquet.\\  Quand il ne travaille pas activement au rituel, le créateur doit se reposer et ne peut réaliser d'autre action que manger, dormir ou parler. S'il s'arrête ne serait-ce qu'une journée, tout est à refaire. Il lui faut alors reprendre le rituel depuis le début, mais il a le droit d'exploiter le corps déjà façonné et le même bosquet.\\ 
-Durant la dernière journée du rituel, le créateur doit personnellement lancer [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Façonnage du bois|Façonnage du bois]] et [[sort:Création de bogun|Création de bogun]]. Si le créateur le souhaite, ces sorts peuvent être issus de sources extérieures (de [[equipement:parchemins|parchemins]] par exemple), ce qui lui évite de les préparer.+Durant la dernière journée du rituel, le créateur doit personnellement lancer [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Façonnage du bois|Façonnage du bois]] et [[sort:Création de bogun|Création de bogun]]. Si le créateur le souhaite, ces sorts peuvent être issus de sources extérieures (de [[equipement:parchemins|parchemins]] par exemple), ce qui lui évite de les préparer.
creature/bogun.1654414561.txt.gz · Dernière modification : 2022/06/05 00:36 de natakusq