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| creature:braxat [2025/12/29 01:43] – natakusq | creature:braxat [2026/03/01 01:28] (Version actuelle) – natakusq |
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| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 18 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 | * **Classe d'armure :** 18 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 |
| * **Attaque de base/lutte :** | * **Attaque de base/lutte :** +10/+20 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_massue|massue]] (+16 corps à corps, 2d8+9) | * **Attaque :** [[equipement:arme_massue|massue]] (+16 corps à corps, 2d8+9) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_massue|massue]] (+16/+11 corps à corps, 2d8+9), corne (+10 corps à corps, 1d8+3) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_massue|massue]] (+16/+11 corps à corps, 2d8+9), corne (+10 corps à corps, 1d8+3) |
| Les braxats adorent la chasse. Ils se délectent de la peur de leurs victimes et aiment à prolonger l'agonie de leurs proies en les traquant sur de longues périodes, utilisant leur télépathie pour les tourmenter en leur donnant de faux espoirs, et au final, détruisent leurs espérances en préparant de nouvelles embuscades. Éventuellement, les braxats peuvent harceler par télépathie leurs victimes en détaillant le terrible destin qui les attend une fois capturées.\\ | Les braxats adorent la chasse. Ils se délectent de la peur de leurs victimes et aiment à prolonger l'agonie de leurs proies en les traquant sur de longues périodes, utilisant leur télépathie pour les tourmenter en leur donnant de faux espoirs, et au final, détruisent leurs espérances en préparant de nouvelles embuscades. Éventuellement, les braxats peuvent harceler par télépathie leurs victimes en détaillant le terrible destin qui les attend une fois capturées.\\ |
| En combat les braxats sont cruels et rusés. Ils préfèrent amadouer leur adversaire avec une décharge mentale et des assauts psioniques avant d'aller au corps à corps pour tuer. Ils gardent habituellement leur souffle pour des ennemis particulièrement entêtés. Une fois que les opposants sont touchés, les braxats plongent dans le combat avec leurs très grandes massues. | En combat les braxats sont cruels et rusés. Ils préfèrent amadouer leur adversaire avec une décharge mentale et des assauts psioniques avant d'aller au corps à corps pour tuer. Ils gardent habituellement leur souffle pour des ennemis particulièrement entêtés. Une fois que les opposants sont touchés, les braxats plongent dans le combat avec leurs très grandes massues. |
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| ==== Souffle (Sur) ==== | |
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| Un braxat peut souffler un cône de froid de 9 mètres de long causant 3d8 points de dégâts de froid (jet de Réflexes DD 20 pour 1/2 dégâts). Une fois qu'elle a utilisée son souffle, la créature doit attendre 1d4 rounds avant de l'utiliser à nouveau. | |
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| ==== Décharge mentale (Psi) ==== | ==== Décharge mentale (Psi) ==== |
| [[faculte:porte_dimensionnelle_psionique|Porte dimensionnelle psionique]] à volonté ; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]], [[faculte:esprit_impenetrable_psionique|Eprit impénétrable psionique]] et [[faculte:Néant spirituel|Néant spirituel]] 1 fois par jour. Niveau de manifestation 8, jets de sauvegarde DD 10 + niveau de faculté. | [[faculte:porte_dimensionnelle_psionique|Porte dimensionnelle psionique]] à volonté ; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]], [[faculte:esprit_impenetrable_psionique|Eprit impénétrable psionique]] et [[faculte:Néant spirituel|Néant spirituel]] 1 fois par jour. Niveau de manifestation 8, jets de sauvegarde DD 10 + niveau de faculté. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //[[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]], [[faculte:esprit_impenetrable_psionique|Eprit impénétrable psionique]] et [[faculte:Néant spirituel|Néant spirituel]] faisaient partie non des pouvoirs de base, mais des pouvoirs des modes d'attaque et de défense psioniques, règle supprimée dans la version 3.5. Aucune adaptation officielle n'a été prévue pour ces pouvoirs, que nous avons choisi de laisser une fois par jour.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //[[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]], [[faculte:esprit_impenetrable_psionique|Eprit impénétrable psionique]] et [[faculte:Néant spirituel|Néant spirituel]] faisaient partie non des pouvoirs de base, mais des pouvoirs des modes d'attaque et de défense psioniques, règle supprimée dans la version 3.5. Pour les créatures disposant des facultés d'une classe psionique (comme les [[creature:dragon_cristallin|dragons cristallins]]), ceux-ci ont tout simplement été supprimés. Mais le Braxat n'étant pas dans ce cas là, et aucune adaptation officielle n'ayant été prévue pour ces pouvoirs, nous avons choisi de laisser une fois par jour.// |
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| ==== Pouvoirs magiques (Mag) ==== | ==== Pouvoirs magiques (Mag) ==== |
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| [[sort:Clignotement|Clignotement]] à volonté ; [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Débilité|Débilité]] 1/jour. Niveau de lanceur de sorts 8, jets de sauvegarde DD 10 + niveau de sort. | [[sort:Clignotement|Clignotement]] à volonté ; [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Débilité|Débilité]] 1/jour. Niveau de lanceur de sorts 8, jets de sauvegarde DD 10 + niveau de sort. |
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| | ==== Souffle (Sur) ==== |
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| | Un braxat peut souffler un cône de froid de 9 mètres de long causant 3d8 points de dégâts de froid (jet de Réflexes DD 20 pour 1/2 dégâts). Une fois qu'elle a utilisée son souffle, la créature doit attendre 1d4 rounds avant de l'utiliser à nouveau. |
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| ==== Télépathie (Sur) ==== | ==== Télépathie (Sur) ==== |
| ===== Personnages braxats ===== | ===== Personnages braxats ===== |
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| Parce que les braxats ont des affinités pour la chasse, leur classe de prédilection est celle du [[classe:|rôdeur]], même si certains braxats préfèrent acquérir des niveaux en tant que [[classe:barbare|barbare]] ou [[classe:guerrier|guerrier]]. Les [[classe:druide|druides]] braxats d'alignement mauvais sont rares mais pas inexistants. | Parce que les braxats ont des affinités pour la chasse, leur classe de prédilection est celle du [[classe:rôdeur|rôdeur]], même si certains braxats préfèrent acquérir des niveaux en tant que [[classe:barbare|barbare]] ou [[classe:guerrier|guerrier]]. Les [[classe:druide|druides]] braxats d'alignement mauvais sont rares mais pas inexistants. |
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| | ===== Exemple de braxat - Mascinawa, rôdeuse braxat ===== |
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| | Les braxats adorent capturer des êtres "inférieurs", c'est-à-dire à peu près tout ce qui n'est pas un braxat. Ils torturent et finissent par dévorer leurs captifs. Mascinawi dirige une troupe de chasseurs de braxats particulièrement brutale. |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] de taille G ; [[classe:rôdeur|rôdeuse]] 2 |
| | * **Dés de vie :** 10d8+60 plus 2d10+12 (128 pv) |
| | * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 26 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée +2]], +1 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +1]]), contact 13, pris au dépourvu 23 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +12/+22 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+17 corps à corps, 1d8+7/15-20); ou [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+5] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+15 distance, 2d6+5/x3) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+17/+17/+12/+7 corps à corps, 1d8+7/15-20), [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglant]] (+17 corps à corps, 1d8+4/15-20), corne (+12 corps à corps, 1d8+3); ou [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+5] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+15/+10/+5 distance, 2d6+5/x3) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| | * **Attaques spéciales :** décharge mentale (DD 14), facultés psioniques (DD 9 + niveau de faculté), pouvoirs magiques (DD 9 + niveau de faculté), souffle (DD 21) |
| | * **Particularités :** [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] humains), [[classe:rodeur#Style de combat (ext)|Style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/magie), télépathie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +13, Vig +12, Vol +10 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 9 |
| | * **Compétences :** [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +19, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +12, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Saut|Saut]] +14, [[compétence:Survie|Survie]] +13 |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]<sup>B</sup>, [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]]<sup>B</sup>, [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> |
| | * **Environnement :** voir ci-dessous |
| | * **Organisation sociale :** voir ci-dessous |
| | * **Facteur de puissance :** 11 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée]] +2, [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +1, [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]], [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglant]], [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+5] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], carquois avec 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:objets_merveilleux_sac_sans_fond|sac sans fond]] (1er niveau), [[equipement:objets_merveilleux_cape_d_elfe|cape d’elfe]], [[equipement:objets_merveilleux_yeux_de_lynx|yeux de lynx]], deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_deplacement_furtif|Élixir de déplacement furtif]] |
| | * **Alignement :** neutre mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** +7 |
| | * **Source :** [[livre:Six new monstrous characters - A Monster Manual II Web Enhancement|Six nouveaux personnages monstreux]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait 6 points de compétence à Mascinawa, nous avons augmenté toutes ses compétences de 1 point.// |
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| | ==== Rencontres ==== |
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| | Mascinawi voyage toujours en compagnie d'une troupe de trois à six braxats (elle-même comprise). Elle est le plus souvent positionné à la reconnaissance, utilisant son [[don:Pistage|Pistage]] et ses compétences de furtivité pour traquer ses proies sans être vue, jusqu'à ce que ses compagnons soient en position d'attaque. Elle ne daigne pas parler aux êtres inférieurs. Si elle est repérée, elle bat généralement en retraite dans l'instant, à moins qu'elle ne se pense en position de vaincre l'ennemi rapidement. |
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| | ==== Tactiques ==== |
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| | Mascinawi traque généralement sa proie durant deux ou trois jours et nuits consécutifs. Le jour, elle les traque au plus près, laissant derrière elle des signes que ses compagnons peuvent trouver et suivre. La nuit elle se tapit non-loin d'eux, observant et prenant note des habitudes de l'ennemi.\\ |
| | Une fois qu'elle a appris tout ce qui était possible, Mascinawi ordonne à sa troupe de lancer l'assaut, le plus souvent au cœur de la nuit. Les braxats se préparent en utilisant [[faculte:esprit_impenetrable_psionique|Eprit impénétrable psionique]] sur eux-mêmes, puis utilisent [[faculte:porte_dimensionnelle_psionique|Porte dimensionnelle psionique]] pour encercler l'ennemi et être à portée pour déclencher une première attaque. Lors de la première vague d'attaques, un braxat utilise une décharge mentale, un autre utilise [[sort:Confusion|Confusion]] et un utilise [[sort:Débilité|Débilité]] sur un lanceur de sorts préalablement repéré. Si il y a d'autres braxats, ils utilisent leur attaque de souffle. Par la suite, ils s'efforcent d'éliminer rapidement tous ceux n'ayant pas été neutralisés lors de l'attaque initiale. |
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| | ==== Troupe de chasseurs de Mascinawa ==== |
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| | * **Classe d'armure :** 21 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 20 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_massue|massue]] +1 (+17 corps à corps, 2d8+10); ou [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+6] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] +10 ranged (2d6+6/x3) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_massue|massue]] (+17/+12 corps à corps, 2d8+10), corne (+10 corps à corps, 1d8+3); ou [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+6] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] +10/+5 ranged (2d6+6/x3) |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_massue|massue]] +1, [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+6] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], carquois avec 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_deplacement_furtif|Élixir de déplacement furtif]], deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Rapidité|Rapidité]] |
| | * **Alignement :** neutre mauvais |