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creature:chapardeur_temporel [2023/01/02 05:15] – natakusq | creature:chapardeur_temporel [2023/07/09 04:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique sous-type|psionique]]) de taille G | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique sous-type|psionique]]) de taille G |
* **Dés de vie :** 8d8+16 (52 pv) | * **Dés de vie :** 8d8+16 (52 pv) |
* **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases) | * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases) |
* **Classe d'armure :** 15 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12 | * **Classe d'armure :** 15 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12 |
* **Attaque de base/lutte :** +6/+11 | * **Attaque de base/lutte :** +6/+11 |
* **Attaque :** griffes (+6 corps à corps, 1d6+1) | * **Attaque :** griffes (+6 corps à corps, 1d6+1) |
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +4, Vol +7 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +4, Vol +7 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 13, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 7, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 14 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 7, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14 |
* **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7 | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7 |
* **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] | * **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
S'il est sérieusement blessé, le chapardeur s'échappe en utilisant son pouvoir de vol de temps (uniquement sur lui-même) ou de [[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]]. | S'il est sérieusement blessé, le chapardeur s'échappe en utilisant son pouvoir de vol de temps (uniquement sur lui-même) ou de [[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]]. |
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===== Étreinte (Ext) ===== | ==== Étreinte (Ext) ==== |
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Pour utiliser ce pouvoir, le chapardeur temporel doit réussir deux attaques de griffes contre une cible de taille G au maximum au cours du même tour de jeu. Cela lui permet d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] (action libre ne provoquant pas d'attaque d'opportunité). S'il remporte le test de lutte, il assure sa prise et peut immédiatement utiliser son aptitude de vol de temps. | Pour utiliser ce pouvoir, le chapardeur temporel doit réussir deux attaques de griffes contre une cible de taille G au maximum au cours du même tour de jeu. Cela lui permet d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] (action libre ne provoquant pas d'attaque d'opportunité). S'il remporte le test de lutte, il assure sa prise et peut immédiatement utiliser son aptitude de vol de temps. |
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===== Pouvoirs psioniques ===== | ==== Pouvoirs psioniques ==== |
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[[faculte:Caméléon|Caméléon]], [[faculte:Distraction|Distraction]] (DD 13), [[faculte:Lévitation psionique|Lévitation psionique]], [[faculte:Marche sur les murs|Marche sur les murs]] et [[faculte:Porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] à volonté; [[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]] 3 fois/jour. Niveau 8 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. | [[faculte:Caméléon|Caméléon]], [[faculte:Distraction|Distraction]] (DD 13), [[faculte:Lévitation psionique|Lévitation psionique]], [[faculte:Marche sur les murs|Marche sur les murs]] et [[faculte:Porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] à volonté; [[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]] 3 fois/jour. Niveau 8 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. |
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===== Vol de temps (Sur) ===== | ==== Vol de temps (Sur) ==== |
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Si le chapardeur temporel réussit à assurer une prise sur une créature de taille G ou inférieure, il se cramponne au corps de sa victime et se projette 7 minutes dans le futur (ce "déplacement" est une action libre). Pour un observateur extérieur, les deux adversaires disparaissent dans un miroitement lumineux, puis réapparaissent 7 minutes plus tard au même endroit et dans la même position. Pour eux, il ne s'est pas écoulé une seule seconde. La victime doit réussir un jet de Volonté (DD 16), faute de quoi elle est [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 1 round du fait de la désorientation temporelle. Hormis cela, ce pouvoir est identique au [[faculte:bond temporel|Bond temporel]] au niveau 8 de manifestation. | Si le chapardeur temporel réussit à assurer une prise sur une créature de taille G ou inférieure, il se cramponne au corps de sa victime et se projette 7 minutes dans le futur (ce "déplacement" est une action libre). Pour un observateur extérieur, les deux adversaires disparaissent dans un miroitement lumineux, puis réapparaissent 7 minutes plus tard au même endroit et dans la même position. Pour eux, il ne s'est pas écoulé une seule seconde. La victime doit réussir un jet de Volonté (DD 16), faute de quoi elle est [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 1 round du fait de la désorientation temporelle. Hormis cela, ce pouvoir est identique au [[faculte:bond temporel|Bond temporel]] au niveau 8 de manifestation. |