creature:chasseur_bleme
Différences
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| Il est rare qu'un chasseur blême rencontre des adversaires assez extraordinaires pour le défier, mais à cette occasion, il utilisera ses pouvoirs magiques pour les écraser, facilitant ensuite leur capture. Si une victime arrive à échapper au chasseur pendant 1 heure, ou réussit à vaincre cette créature féerique, la traque prend fin. Un chasseur blême ne peut pas être tué pendant la traque (voir plus bas). Il revient lors de la prochaine nuit froide et éclairée par la lune, avec un second chasseur pour l' | Il est rare qu'un chasseur blême rencontre des adversaires assez extraordinaires pour le défier, mais à cette occasion, il utilisera ses pouvoirs magiques pour les écraser, facilitant ensuite leur capture. Si une victime arrive à échapper au chasseur pendant 1 heure, ou réussit à vaincre cette créature féerique, la traque prend fin. Un chasseur blême ne peut pas être tué pendant la traque (voir plus bas). Il revient lors de la prochaine nuit froide et éclairée par la lune, avec un second chasseur pour l' | ||
| Se rendre dans un lieu plus chaud ne fait que retarder l' | Se rendre dans un lieu plus chaud ne fait que retarder l' | ||
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| + | Les armes naturelles d'un chasseur blême, ainsi que celles qu'il manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la [[regles: | ||
| ==== Pouvoirs magiques ==== | ==== Pouvoirs magiques ==== | ||
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| ===== Combat ===== | ===== Combat ===== | ||
| - | Un destrier blême peut attaquer avec ses deux sabots et mordre férocement à chaque round. | + | Un destrier blême peut attaquer avec ses deux sabots et mordre férocement à chaque round.\\ |
| + | Les armes naturelles d'un destrier blême, ainsi que celles qu'il manie, sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de vaincre la [[regles: | ||
| ==== Marche dans les airs (Sur) ==== | ==== Marche dans les airs (Sur) ==== | ||
creature/chasseur_bleme.1748249282.txt.gz · Dernière modification : 2025/05/26 01:48 de natakusq
