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| creature:creature_chimerique [2026/02/15 08:06] – natakusq | creature:creature_chimerique [2026/02/15 08:55] (Version actuelle) – natakusq |
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| * **Attaques spéciales :** La créature chimérique conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et obtient de plus une attaque de souffle dépendant de la couleur de sa tête draconique. | * **Attaques spéciales :** La créature chimérique conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et obtient de plus une attaque de souffle dépendant de la couleur de sa tête draconique. |
| * **Souffle (Sur) :** Une fois tous les 1d4 rounds, la tête draconique d'une créature chimérique peut utiliser un souffle qui inflige 3d8 points de dégâts. Les créatures dans la zone d'effet ont droit à un jet de Réflexes (DD 10 + la moitié des DV de la créature chimérique + le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de la créature chimérique) pour réduire les dégâts de moitié. Ce souffle suit toutes les règles d'un souffle de dragon, avec les exceptions notées dans la table ci-dessous. Pour déterminer aléatoirement la couleur de la tête draconique et donc la nature de son souffle, on peut lancer 1d10 et consulter la table ci-dessous. | * **Souffle (Sur) :** Une fois tous les 1d4 rounds, la tête draconique d'une créature chimérique peut utiliser un souffle qui inflige 3d8 points de dégâts. Les créatures dans la zone d'effet ont droit à un jet de Réflexes (DD 10 + la moitié des DV de la créature chimérique + le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de la créature chimérique) pour réduire les dégâts de moitié. Ce souffle suit toutes les règles d'un souffle de dragon, avec les exceptions notées dans la table ci-dessous. Pour déterminer aléatoirement la couleur de la tête draconique et donc la nature de son souffle, on peut lancer 1d10 et consulter la table ci-dessous. |
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| ^ 1d10 ^ Couleur de la tête ^ Souffle ^ | ^ 1d10 ^ Couleur de la tête ^ Souffle ^ |
| | 1-2 | Blanche | Cône de froid de 6 mètres de long | | | 1-2 | Blanche | Cône de froid de 6 mètres de long | |
| | 7-8 | Rouge | Cône de feu de 6 mètres de long | | | 7-8 | Rouge | Cône de feu de 6 mètres de long | |
| | 9-10 | Verte | Cône de gaz (acide) de 6 mètres de long | | | 9-10 | Verte | Cône de gaz (acide) de 6 mètres de long | |
| * **Particularités :** Comme la créature de base, plus l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]] (ainsi que la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) et la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] du fait du changement de type). | |
| | * **Particularités :** Comme la créature de base, plus l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]] (ainsi que la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] sur 18 mètres et la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] du fait du changement de type). |
| * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base (ajustés aux modifications de caractéristiques)</color> | * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base (ajustés aux modifications de caractéristiques)</color> |
| * **Caractéristiques :** Elles sont modifiées comme suit : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +4, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] +1, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] +4, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] +2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] +0, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] +0 | * **Caractéristiques :** Elles sont modifiées comme suit : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +4, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] +1, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] +4, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] +2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] +0, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] +0 |
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| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Il n'est pas fait mention s'il faut recalculer les valeurs du bonus de base à l'attaque et des sauvegardes ou les points de compétence lors du changement de type. Et si l'exemple en version 3.0 laisse supposer que non, l'exemple de la [[creature:chimère|chimère]] montre clairement que si. En conséquence, il convient de considérer cet archétype comme "inné" et de calculer toutes les valeurs selon le type de la créature.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //Il n'est pas fait mention s'il faut recalculer les valeurs du bonus de base à l'attaque et des sauvegardes ou les points de compétence lors du changement de type. Et si l'exemple en version 3.0 laisse supposer que non, l'exemple de la [[creature:chimère|chimère]] montre clairement que si. En conséquence, il convient de considérer cet archétype comme "inné" et de calculer toutes les valeurs selon le type de la créature.//\\ |
| | //La [[creature:chimère|chimère]] dispose de ses trois morsures en tant qu'armes principales, aucune n'est une arme secondaire. Ce qui n'a pas été repris ici. Le MD pourrait appliquer ce changement.//\\ |
| //Les ajustements de caractéristiques ne sont pas ceux appliqués à la [[creature:chimère|chimère]] à partir du [[creature:lion|lion]], ni dans la version 3.0, ni dans la version 3.5. Cependant, nous n'avons modifié ni la [[creature:chimère|chimère]], ni cet archétype en conséquence. De même, le don [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]] n'est pas un don bonus pour les chimère, sinon elle bénéficierait du don [[don:Course|Course]] du [[creature:lion|lion]].//\\ | //Les ajustements de caractéristiques ne sont pas ceux appliqués à la [[creature:chimère|chimère]] à partir du [[creature:lion|lion]], ni dans la version 3.0, ni dans la version 3.5. Cependant, nous n'avons modifié ni la [[creature:chimère|chimère]], ni cet archétype en conséquence. De même, le don [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]] n'est pas un don bonus pour les chimère, sinon elle bénéficierait du don [[don:Course|Course]] du [[creature:lion|lion]].//\\ |
| //Nous avons fixé le FP minimum à 7 (celui du la [[creature:chimère|chimère]]), alors qu'il était noté à 9. De même, l'évolution possible était "10-18 (même catégorie de taille), 19-27 (une catégorie de taille plus grande)", nous avons repris les bornes de la chimère.// | //Nous avons fixé le FP minimum à 7 (celui du la [[creature:chimère|chimère]]), alors qu'il était noté à 9. De même, l'évolution possible était "10-18 (même catégorie de taille), 19-27 (une catégorie de taille plus grande)", nous avons repris les bornes de la chimère.// |
| Cet exemple de créature chimérique utilise un [[creature:ankheg|ankheg]] comme créature de base et une tête de dragon blanc. | Cet exemple de créature chimérique utilise un [[creature:ankheg|ankheg]] comme créature de base et une tête de dragon blanc. |
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| Chimeric Creature: Magical Beast; 10 ft./5 ft.; | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille G |
| (see Ankheg in the Monster Manual) Climb +8, Listen +8, Spot +5; Alertness, Toughness, MultiattackB; | * **Dés de vie :** 9d10+48 (97 pv) |
| | * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), creusement 6 m, vol 15 m (médiocre) |
| | * **Classe d'armure :** 24 (-1 taille, +0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +15 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +9/+20 |
| | * **Attaque :** morsure ankheg (+15 corps à corps, 2d6+10 et 1d4 d'acide) |
| | * **Attaque à outrance :** morsure ankheg (+15 corps à corps, 2d6+10 et 1d4 d'acide), morsure dragon (+13 corps à corps, 2d6+3), cornes (+12 corps à corps, 1d8+3) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** crachat acide, étreinte, souffle |
| | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +11, Vol +6 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 3, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9 |
| | * **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]]<sup>B</sup>, [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| | * **Environnement :** plaines chaudes |
| | * **Organisation sociale :** solitaire ou groupe (2-4) |
| | * **Facteur de puissance :** 7 |
| | * **Trésor :** normal |
| | * **Alignement :** toujours chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** 10-13 DV (taille G), 14-27 DV (taille TG) |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manque les dons et compétences associées à l'augmentation du nombre de DV. Nous avons du corriger cela, en ajoutant 8 points de compétence (4 en [[compétence:Détection|Détection]], 3 en [[compétence:Escalade|Escalade]] et 1 en [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]) et les dons [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]] et [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] (pris directement à la [[creature:chimère|chimère]]).// |
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| | ==== Crachat acide (Ext) ==== |
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| | Ligne de 9 mètres de long, une fois toutes les 6 heures, dégâts 4d4 d'acide, jet de Réflexes DD 19 pour demi-dégâts. Lorsque l'ankheg chimérique utilise cette attaque, il épuise sa réserve d'acide pour 6 heures et ne peut plus cracher pendant ce temps-là. Il cesse également d'infliger des dégâts d'acide à chaque morsure.\\ |
| | Les ankhegs chimériques n'utilisent ce pouvoir qu'en dernier ressort, lorsqu'ils sont désespérés ou frustrés. Ils attendent la plupart du temps d'avoir été réduits à moins de la moitié de leurs points vie ou de n'avoir réussi à se saisir d'une proie. |
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| | ==== Étreinte (Ext) ==== |
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| | Pour utiliser ce pouvoir, l'ankheg chimérique doit réussir une attaque de morsure. Il peut alors tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre sans provoquer d'[[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]]. Si l'ankheg chimérique est blessé après avoir agrippé sa proie, il recule dans son tunnel à sa vitesse de creusement, emportant sa victime avec lui. |
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| | ==== Souffle (Sur) ==== |
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| | La tête de dragon d'un ankheg chimérique peut exhaler un cône de froid de 6 mètres de long qui inflige 3d8 points de dégâts de froid (jet de Réflexes DD 19 pour 1/2 dégâts). |
| Ankhcg chimérique Créature magique de taille G Dés de vie : 9d10+45 (94 pv) initiative : 10 Vitesse de déplacement : 9 ni, creusement 6 rn, vol 15 m (médiocre) CA : 24 (-t taille, u i5 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24 Attaques : mandibules (+12 corps à corps), morsure (i 10 corps à corps), coup de tête ( 110 corps à corps) Dégâts : mandibules 2d6i 7, morsure 2d6+3, coup de têteld8-13 Espace occupé/allonge : 1,50 tn x 3 m/1,50 m Attaque spéciale : acide, souffle, étreinte, crachat acide Particularités : vision dans te noir (18 m), vision nocturne, odorat, perception des vibrations Jets de sauvegarde : Kef +6, Vig +11, Vol-14 Caractéristiques : For 25, Dex 10, Con 21, Int 3, Sag 13, Cha 6 Compétences : Détection +3, Escalade +11, Perception auditive +9 Dons : Attaques multiples (s) | |
| Milieu naturel/climat : forêts et plaines chaudes ou tempérées, souterrains Organisation : solitaire, couple ou groupe (3-4) Facteur de puissance : 9 Trésor : aucun Alignement : toujours chaotique mauvais Évolution possible : 10-18 (taille C), 19-27 (taille TG) | |
| Acide (Ext). Des enzymes corrosifs s'écoulent des mandibules de la tête d'ankheg lors de chaque round durant lequel il main-tient sa prise sur une créature qu'il agrippe. Cet acide inflige auto-matiquement 1d4 points de dégâts d'acide par round. Souffle (Sur). La tête de dragon d'un ankheg chimérique peut exhaler un cône de froid de 6 mètres de long qui inflige 3d6 points de dégâts de froid ()et de Réflexes DO 19 pour 1/2 dégâts). Étreinte (Ext). Si la tête d'ankheg d'un ankheg chimérique réussit une attaque de mandibules contre une créature plus petite que lui d'au moins une catégorie de taille, il inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité (modificateur de lutte +17). s'il réussit à assurer sa prise, il a ensuite le choix entre poursuivre la lutte normalement ou utiliser seulement sa gueule pour mainte-nir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas consi déré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de mandibules et d'acide chaque fois qu'il réussit un jet de lutte. Si l'ankheg chimérique est blessé après avoir agrippé sa proie, il recule dans son tunnel à sa vitesse de creusement, emportant sa victime avec lui. Crachat acide (Ext). Un ankheg chimérique peut cracher une ligne d'acide de 1,50 mètre de haut et de large et de 9 mètres de long. Toutes les créatures frappées par cette attaque subissent 444 points de dégâts d'acide (jet de Réflexes UD 19 pour 1/2 dégâts). Un seul crachat épuise les réserves d'acide de l'ankheg chimérique, qui mettent 6 heures à se renouveler. Le monstre ne peut ni cracher l'acide, ni infliger des dégâts d'acide avec ses mandibules pendant cette période. Les ankhegs chimériques n'utilisent ce pouvoir qu'en dernier ressort, lorsqu'ils sont désespérés ou frustrés. Ils attendent la plupart du temps d'avoir été réduits à moins de la moitié de leurs points vie ou de n'avoir réussi à se saisir d'une proie. Odorat (Ext). Un ankheg chimérique peut détecter rapproche d'ennemis, découvrir des adversaires cachés et pister grâce à son sens de l'odorat. Perception des vibrations (Ext). Un anldieg chimérique peut automatiquement percevoir l'emplacement de n'importe quel objet ou créature en contact avec le sol dans un rayon de 18 mètres. | |