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creature:creature_de_xvim [2022/07/26 11:04] – modification externe 127.0.0.1 | creature:creature_de_xvim [2023/01/03 03:29] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Attaques spéciales :** comme la créature de base, mais les dégâts provoqués par les modes d'attaque spéciale sont augmentés de la même façon que ceux dus aux attaques physiques. Les créatures de Xvim bénéficient en outre des modes d’attaque spéciale suivants.\\ | * **Attaques spéciales :** comme la créature de base, mais les dégâts provoqués par les modes d'attaque spéciale sont augmentés de la même façon que ceux dus aux attaques physiques. Les créatures de Xvim bénéficient en outre des modes d’attaque spéciale suivants. |
__**[[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#presence_terrifiante|Présence terrifiante]] :**__ Déclenché quand la créature de Xvim émet un son fort (un rugissement, un grondement ou tout autre son approprié à la créature en question), ce pouvoir extraordinaire force les créatures se trouvant à moins de 9 m de la créature de Xvim à réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + 1/2 des DV de la créature de Xvim + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Effrayé|effrayés]] pendant 5d6 rounds. Quand la créature de Xvim déclenche ce pouvoir, ses yeux émettent une intense lueur verte.\\ | * **[[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#presence_terrifiante|Présence terrifiante]] :** Déclenché quand la créature de Xvim émet un son fort (un rugissement, un grondement ou tout autre son approprié à la créature en question), ce pouvoir extraordinaire force les créatures se trouvant à moins de 9 m de la créature de Xvim à réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + 1/2 des DV de la créature de Xvim + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Effrayé|effrayés]] pendant 5d6 rounds. Quand la créature de Xvim déclenche ce pouvoir, ses yeux émettent une intense lueur verte. |
__**Ingestion de cadavres :**__ Une créature de Xvim qui tue un adversaire [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] peut ingérer son cadavre, dévorant à la fois ses chairs et ses forces vitales. Chaque fois qu’une créature de Xvim absorbe de la sorte 8 DV ou niveaux, elle gagne 1 DV. La créature de Xvim peut retarder cette ingestion jusqu'à (DV possédés) jours; après ce laps de temps, les forces vitales de sa proie ont déserté son cadavre et la créature ne peut plus s'en nourrit. L’ingestion détruit le cadavre de la proie de la créature et empêche donc toute tentative de [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]] ou de [[sort:Résurrection|Résurrection]] impliquant de disposer d’une partie du corps de la personne concernée. Les sorts [[sort:Souhait|Souhait]], [[sort:Miracle|Miracle]] ou [[sort:Résurrection suprême|Résurrection suprême]], bien que particulièrement puissants, ne peuvent ramener à la vie une proie dévorée par une créature de Xvim que dans 50% des cas.\\ | * **Ingestion de cadavres :** Une créature de Xvim qui tue un adversaire [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] peut ingérer son cadavre, dévorant à la fois ses chairs et ses forces vitales. Chaque fois qu’une créature de Xvim absorbe de la sorte 8 DV ou niveaux, elle gagne 1 DV. La créature de Xvim peut retarder cette ingestion jusqu'à (DV possédés) jours; après ce laps de temps, les forces vitales de sa proie ont déserté son cadavre et la créature ne peut plus s'en nourrit. L’ingestion détruit le cadavre de la proie de la créature et empêche donc toute tentative de [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]] ou de [[sort:Résurrection|Résurrection]] impliquant de disposer d’une partie du corps de la personne concernée. Les sorts [[sort:Souhait|Souhait]], [[sort:Miracle|Miracle]] ou [[sort:Résurrection suprême|Résurrection suprême]], bien que particulièrement puissants, ne peuvent ramener à la vie une proie dévorée par une créature de Xvim que dans 50% des cas. |
__**Châtiment du Bien :**__ Une fois par jour, une créature de Xvim peut porter, contre un adversaire d'alignement bon, une attaque au cours de laquelle elle inflige (DV) points de dégâts (20 au maximum) à un adversaire bon. | * **Châtiment du Bien :** Une fois par jour, une créature de Xvim peut porter, contre un adversaire d'alignement bon, une attaque au cours de laquelle elle inflige (DV) points de dégâts (20 au maximum) à un adversaire bon. |
* **Particularités :** , toutes celles de la créature de base plus immunité contre la terreur, immunité contre le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (Sur) (une créature de Xvim ayant 4-7 DV bénéficie d’une réduction des dégâts de 5/argent ou magie, de 10/argent si elle a 8-11 DV, de 10/argent et magie si elle a plus de 12 DV) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m). Si la créature de base dispose déjà de l'une de ces particularités, utilisez les meilleures valeurs, celles de la créature de base ou celles indiquées ci-dessus (ces valeurs ne sont pas cumulatives). | * **Particularités :** , toutes celles de la créature de base plus immunité contre la terreur, immunité contre le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (Sur) (une créature de Xvim ayant 4-7 DV bénéficie d’une réduction des dégâts de 5/argent ou magie, de 10/argent si elle a 8-11 DV, de 10/argent et magie si elle a plus de 12 DV) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m). Si la créature de base dispose déjà de l'une de ces particularités, utilisez les meilleures valeurs, celles de la créature de base ou celles indiquées ci-dessus (ces valeurs ne sont pas cumulatives). |
* **Jets de sauvegarde :** comme la créature de base (mais modifiés en fonction des DV supplémentaires). | * **Jets de sauvegarde :** comme la créature de base (mais modifiés en fonction des DV supplémentaires). |