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creature:demi-golem

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creature:demi-golem [2026/02/15 10:58] natakusqcreature:demi-golem [2026/02/28 05:10] (Version actuelle) natakusq
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 Le création d'un demi-golem se fait en deux étapes. La première est la fabrication des membres eux-mêmes et la seconde est leur fixation sur futur porteur.\\  Le création d'un demi-golem se fait en deux étapes. La première est la fabrication des membres eux-mêmes et la seconde est leur fixation sur futur porteur.\\ 
-Mouler un membre dans l'argile, en préparer un de chair, le sculpter dans la pierre on le forger à partir d'acier requiert la compétence appropriée (voir la description de chaque demi-golem pour les détails) et peut être fait par n'importe qui. Imprégner un membre formé de la magie nécessaire requiert le don [[don:Création de créatures artificielles|Création de créature artificielle]]. Les rituels prennent un mois à achever. Le créateur doit travailler au moins 8 heures chaque jour dans un laboratoire ou un atelier préparé à cet effet. Cette pièce ressemble à un [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_laboratoire_d_alchimie|laboratoire d'alchimie]] et son installation coûte 500 po.\\ +Mouler un membre dans l'argile, en préparer un de chair, le sculpter dans la pierre on le forger à partir d'acier requiert la compétence appropriée (voir la description de chaque demi-golem pour les détails) et peut être fait par n'importe qui. Imprégner un membre formé de la magie nécessaire requiert le don [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]]. Les rituels prennent un mois à achever. Le créateur doit travailler au moins 8 heures chaque jour dans un laboratoire ou un atelier préparé à cet effet. Cette pièce ressemble à un [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_laboratoire_d_alchimie|laboratoire d'alchimie]] et son installation coûte 500 po.\\ 
 Lorsqu'il ne travaille pas aux rituels, le créateur doit se reposer et ne peut entreprendre aucune autre activité, exactement comme s'il était en train de construire un [[creature:golem|golem]]. Comme pour un [[creature:golem|golem]], si le créateur construit lui-même les membres artificiels, le temps de fabrication est inclus dans celui nécessaire aux rituels (il peut faire les deux tâches en même temps).\\  Lorsqu'il ne travaille pas aux rituels, le créateur doit se reposer et ne peut entreprendre aucune autre activité, exactement comme s'il était en train de construire un [[creature:golem|golem]]. Comme pour un [[creature:golem|golem]], si le créateur construit lui-même les membres artificiels, le temps de fabrication est inclus dans celui nécessaire aux rituels (il peut faire les deux tâches en même temps).\\ 
 Une fois créés, les membres sont considérés comme des objets magiques à fin d'incantation. Tout personnage capable de lancer des sorts du niveau approprié (vois les descriptions de chaque demi-golem) peut fixer un membre. Il ne reste plus qu'à prononcer les derniers mots de l'incantation et effectuer les gestes nécessaires pour achever le rituel et activer la magie de l'objet. Tous les membres devant être greffés sur une personne distincte doivent être du même type. Il est par exemple impossible de fixer un bras de pierre à un demi golem ayant une jambe de fer. Toute tentative de cet ordre échoue systématiquement, sans que le nouveau membre ne soit attaché. Une fois créés, les membres sont considérés comme des objets magiques à fin d'incantation. Tout personnage capable de lancer des sorts du niveau approprié (vois les descriptions de chaque demi-golem) peut fixer un membre. Il ne reste plus qu'à prononcer les derniers mots de l'incantation et effectuer les gestes nécessaires pour achever le rituel et activer la magie de l'objet. Tous les membres devant être greffés sur une personne distincte doivent être du même type. Il est par exemple impossible de fixer un bras de pierre à un demi golem ayant une jambe de fer. Toute tentative de cet ordre échoue systématiquement, sans que le nouveau membre ne soit attaché.
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   * **Environnement :** <color #BDBDBD>Comme le personnage.</color>   * **Environnement :** <color #BDBDBD>Comme le personnage.</color>
   * **Organisation sociale :** Solitaire, paire ou escadron (5-20).   * **Organisation sociale :** Solitaire, paire ou escadron (5-20).
-  * **Facteur de puissance :** +3+  * **Facteur de puissance :** +2 (demi-golem de vitraux), +3 (tous les autres), +4 (demi-golem d'airain)
   * **Trésor :** Normal.   * **Trésor :** Normal.
   * **Alignement :** Comme le personnage (si tous les jets de Volonté sont réussis) ou neutre mauvais (si au moins un jet de Volonté échoue).   * **Alignement :** Comme le personnage (si tous les jets de Volonté sont réussis) ou neutre mauvais (si au moins un jet de Volonté échoue).
   * **Évolution possible :** Par une classe de personnage   * **Évolution possible :** Par une classe de personnage
   * **Ajustement de niveau :** -   * **Ajustement de niveau :** -
-  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]+  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] (dernière révision dans [[livre:More half-golems! - A Monster Manual II Web Enhancement|Plus de demi-golems !]])
  
-^ Demi-golems courants                                                                                                                                                                               |^||| +^ Demi-golems courants                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |||||||| 
-                          ^ Chair                    ^ Argile                                                                              ^ Pierre                    ^ Fer                           +                                                                                                       [[creature:golem_de_vitraux|Vitraux]]                    ^ [[creature:golem_de_chair|Chair]]                    [[creature:golem_de_chair_draconique|Chair draconique]]                    ^ [[creature:golem_d_argile|Argile]]                   [[creature:golem_de_pierre|Pierre]]                    [[creature:golem_d_airain|Airain]]                   ^ [[creature:golem_de_fer|Fer]]                    
-| Armure naturelle          | +5                       | +7                                                                                  | +9                        | 11                            +| Armure naturelle                                                                                       | +2                                                       | +5                                                   | +7                                                                         | +7                                                   | +9                                                     +11                                                  | +11                                              
-| Attaques spéciales        | -                        | Blessures durables                                                                  | Lenteur                   | Souffle                       +| Attaques spéciales                                                                                     | -                                                        | -                                                    | Présence terrifiante                                                       | Blessures maudites                                   | Lenteur                                                | Dédale                                               | Souffle                                          
-| Réduction des dégâts      | 5/adamantium             | 10/argent                                                                           15/magie                  25/magie                      +| [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]]  | -                                                        | 5/adamantium                                         | 15/adamantium                                                              | 10/adamantium et contondant                          10/adamantium                                          10/adamantium                                        | 15/adamantium                                    
-| Particularités            | Folie dévastatrice       | Folie dévastatrice, immunité contre les armes tranchantes et perforantes, rapidité  | -                         Vulnérabilité à la corrosion  +| Particularités                                                                                         | Affûté, guérison accélérée (2)                           | Folie dévastatrice                                   | Perception aveugle (18 m)                                                  | Folie dévastatrice, rapidité                         | -                                                      Odorat                                               | -                                                
-| Force                     | +6                       | +8                                                                                  | +10                       | 12                            +| Force                                                                                                  | +2                                                       | +6                                                   | +6                                                                         | +8                                                   | +10                                                    +12                                                  | +12                                              
-| Immunité contre la magie  | Comme un golem de chair  | Comme un golem d'argile                                                             | Comme un golem de pierre  | Comme un golem de fer         |+| Immunité contre la magie                                                                               | Comme un [[creature:golem_de_vitraux|golem de vitraux]]  | Comme un [[creature:golem_de_chair|golem de chair]]  | Comme un [[creature:golem_de_chair_draconique|golem de chair draconique]]  | Comme un [[creature:golem_d_argile|golem d'argile]]  | Comme un [[creature:golem_de_pierre|golem de pierre]]  | Comme un [[creature:golem_d_airain|golem d'airain]]  | Comme un [[creature:golem_de_fer|golem de fer]]  | 
 + 
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Même si la mise à jour vers la version 3.5 ne le prévoyait pas (en dehors du demi-golem de chair), nous avons choisi de changer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] pour celle du type de golem concerné. Sinon, celle du golem d'argile était de 10/argent, celle du golem de pierre 15/magie et celle du golem de fer 25/magie.//\\  
 +//Les demi-golems d'airain et de chair draconique avaient une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] respective de 25/+2 et 10/+1 (la créature originelle avait dans les deux cas 15/+3).//
  
 ===== Combat ===== ===== Combat =====
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 Les demi golems sont rejetés par la société et ils ont tendance soit à la fuir, suit à chercher à s'en venger. Ces derniers deviennent généralement des [[classe:guerrier|guerriers]] ou des [[classe:roublard|roublards]]. Les premiers sont plutôt des [[classe:barbare|barbares]], des [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou des [[classe:druide|druides]]. Un petit nombre d'entre eux deviennent (ou restent) des [[classe:prêtre|prêtres]] maléfiques. Les demi golems sont rejetés par la société et ils ont tendance soit à la fuir, suit à chercher à s'en venger. Ces derniers deviennent généralement des [[classe:guerrier|guerriers]] ou des [[classe:roublard|roublards]]. Les premiers sont plutôt des [[classe:barbare|barbares]], des [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou des [[classe:druide|druides]]. Un petit nombre d'entre eux deviennent (ou restent) des [[classe:prêtre|prêtres]] maléfiques.
  
 +===== Exemples de demi-golems =====
 +
 +Les exemples suivants de demi-golems utilisent un [[classe:guerrier|guerrier]] [[race:demi-orque|demi-orque]] de niveau 1 comme créature de base. Ce personnage a raté l'un de ses jets de Volonté lors de la greffe (voir [[creature:demi-golem#le_danger|Le danger]], ci-dessus).\\ 
 +Un demi-golem ressemble à un mélange déroutant et horrifiant du personnage qu'il fût et du golem qu'il devient. Les matériaux qui composent ses membres artificiels s'enroulent et se développent sur sa chair comme un lierre s'entourant autour d'un arbre ou d'un bâtiment. Dans de nombreux cas, la chair d'un demi-golem est horriblement balafrée et prend la couleur grise de la mort.\\ 
 +Les demi-golems parlent les mêmes langues qu'ils connaissaient avant leur transformation, mais leurs voix sont râpeuses et étouffées.
 +
 +==== Demi-golem de vitraux ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M
 +  * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv)
 +  * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir)
 +  * **Classe d'armure :** 15 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 15
 +  * **Attaque de base/lutte :** +1/+4
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+5 corps à corps, 1d8+4/x3), ou griffe +4 corps à corps (1d4+3/19-20)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** -
 +  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], affûté, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (2), immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1
 +  * **Compétences :** [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +0¹, [[compétence:Escalade|Escalade]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +5
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]
 +  * **Environnement :** terre ferme, souterrains
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) 
 +  * **Facteur de puissance :** 3
 +  * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]
 +  * **Alignement :** neutre mauvais
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[livre:More half-golems! - A Monster Manual II Web Enhancement|Plus de demi-golems !]]
 +
 +Les demi-golems de vitraux apparaissent comme étrangement attirant. Ils possèdent des membres aplatis, multicolores, aux arêtes tranchantes comme des rasoirs et qui scintillent et étincellent lorsque l'ils sont frappés par la lumière.\\ 
 +Un demi-golem de vitraux obtient une attaque de griffe pour chaque bras de verre dont il dispose. Les dégâts de griffe varient selon la taille, comme indiqué ci-dessous :
 +
 +^ Taille       ^ Dégâts de griffe  ^
 +| Infime       | -                 |
 +| Minuscule    | 1                 |
 +| Très petite  | 1d2               |
 +| Petite       | 1d3               |
 +| Moyenne      | 1d4               |
 +| Grande       | 1d6               |
 +| Très grande  | 1d8               |
 +| Gigantesque  | 2d6               |
 +| Colossale    | 2d8               |
 +
 +=== Affûté (Sur) ===
 +
 +L'attaque de griffe  d'un demi-golem de vitraux menace d'être une attaque critique sur un jet naturel de 19-20.
 +
 +=== Immunité contre la magie (Ext) ===
 +
 +Un demi-golem de vitraux est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets :
 +  * [[sort:Fracassement|Fracassement]] l'affecte normalement.
 +  * [[sort:Réparation|Réparation]] soigne 2d6 points de dégâts subis par le demi-golem.
 +  * Les attaques de son l'affectent normalement.
 +
 +=== Compétences ===
 +
 +¹Un demi-golem de vitraux reçoit un bonus racial de +10 sur ses jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] s'il se tient immobile dans un encadrement de fenêtre.
 +
 +=== Création ===
 +
 +Un membre de vitraux doit être façonné à partir de 5 kg d’éclats de verre et de plomb. L’assemblage du corps nécessite un test réussi d’[[competence:Artisanat|Artisanat (verrerie)]] (DD 25).\\ 
 +Il faut posséder la faculté de lancer des sorts divins de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre.
 +
 +<color#94C18C>NLS 8; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 2 000 po + 40 PX.</color>
 +
 +==== Demi-golem de chair ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M
 +  * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv)
 +  * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir)
 +  * **Classe d'armure :** 19 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +1 [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 19
 +  * **Attaque de base/lutte :** +1/+6
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+7 corps à corps, 1d8+5/x3)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** -
 +  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], folie dévastatrice, immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 21, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1
 +  * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +7, [[compétence:Saut|Saut]] +7
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]
 +  * **Environnement :** terre ferme, souterrains
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) 
 +  * **Facteur de puissance :** 4
 +  * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]
 +  * **Alignement :** neutre mauvais
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
 +
 +Les demi-golems de chair sont des âmes torturées à qui on a greffé des membres vêlés à des morts. Les membres artificiels des demi golems de chair sont grossièrement cousus à leur torse et peuvent avoir une teinte différente de celle du reste de leur corps.
 +
 +=== Folie dévastatrice (Ext) ===
 +
 +En situation de combat, il y a 1% de chances par round (cumulables) que l'esprit élémentaire animant le demi-golem devienne fou furieux. Dans ce cas, le demi-golem se met à tout détruire autour de lui, attaquant la plus proche créature ou pulvérisant les objets voisins s'il n'y a aucun être vivant à proximité. Une fois qu'il a tout dévasté, il s'en va ravager plus loin. Une fois que le demi-golem s'est reposé pendant 1 minute, ses chances de se laisser emporter par la folie dévastatrice retombent à 0%.
 +
 +=== Immunité contre la magie (Ext) ===
 +
 +Ce demi-golem est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets :
 +  * Les attaques magiques de feu ou de froid le ralentissent (comme sil subissait l'effet du sort [[sort:Lenteur|Lenteur]]) pendant 2d6 rounds, sans jet de sauvegarde.
 +  * Les attaques magiques infligeant des dégâts d'électricité neutralisera cette lenteur passagère et lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts qu'elles devraient normalement infliger. Si le nombre de points de vie rendus dépasse le total maximal du demi-golem, l'excédent est converti en [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]]. Par exemple, un demi-golem de chair touché par un [[sort:éclair|Éclair]] infligeant 11 points de dégâts récupérera en fait 3 points de vie. Le demi-golem ne joue jamais de jet de sauvegarde contre les attaques électriques.
 +
 +=== Construction ===
 +
 +Les parties de corps d'un demi-golem de chair doivent provenir de cadavres de la même taille et du même type que le receveur (par exemple, un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] de taille M ne peut utiliser les membres d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] de taille P). Les membres ne doivent pas s'être décomposés de façon trop avancée. La fabrication du membre nécessite un jet réussi d'[[competence:Artisanat|Artisanat (maroquinerie)]] ou de [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 20).\\ 
 +Il faut posséder la faculté de lancer des sorts profanes de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre.
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 +<color#94C18C>NLS 8; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 10 000 po + 200 PX.</color>
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 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Contrairement aux autres créatures artificielles du [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]], les coûts des demi-golems n'ont pas été réévalués. Le NLS n'ayant pas été indiqué, nous avons repris ceux des golems correspondant.//
 +
 +==== Demi-golem de chair draconique ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M
 +  * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv)
 +  * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir), vol 36 m (médiocre)
 +  * **Classe d'armure :** 20 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 20
 +  * **Attaque de base/lutte :** +1/+6
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+7 corps à corps, 1d8+7/x3), ou griffe +6 corps à corps (1d4+7)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** présence terrifiante
 +  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|perception aveugle]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 21, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1
 +  * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +7, [[compétence:Saut|Saut]] +7
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]
 +  * **Environnement :** terre ferme, souterrains
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) 
 +  * **Facteur de puissance :** 4
 +  * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]
 +  * **Alignement :** neutre mauvais
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[livre:More half-golems! - A Monster Manual II Web Enhancement|Plus de demi-golems !]]
 +
 +Un demi-golem de chair draconique est une âme tourmentée dont les membres remplacés ont été prélevés sur des dragons morts. Les membres écailleux de remplacement des demi-golems draconiques sont soit grossièrement cousus à leur corps, soit reliés par des plaques d’écailles assemblées de manière hasardeuse - ou les deux à la fois.\\ 
 +Si un demi-golem de chair draconique possède deux ailes, il peut voler à une vitesse de 36 m (médiocre).\\ 
 +Un demi-golem de chair draconique obtient une attaque de griffe pour chaque bras draconique dont il dispose. Les dégâts de griffe varient selon la taille, comme indiqué ci-dessous :
 +
 +^ Taille       ^ Dégâts de griffe  ^
 +| Infime       | -                 |
 +| Minuscule    | 1                 |
 +| Très petite  | 1d2               |
 +| Petite       | 1d3               |
 +| Moyenne      | 1d4               |
 +| Grande       | 1d6               |
 +| Très grande  | 1d8               |
 +| Gigantesque  | 2d6               |
 +| Colossale    | 2d8               |
 +
 +=== Présence terrifiante (Ext) ===
 +
 +Lorsqu'un demi-golem de chair draconique charge, attaque ou survole des créatures, il terrifie toutes celles qui sont à moins de 9 mètres et qui ont moins de DV ou de niveaux qu'il n'en a. Chaque adversaire potentiellement affecté doit réussir un jet de Volonté (DD 5, DD 10 + la moitié des dés de vie du demi-golem + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] du demi-golem, le cas échéant) ou être [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoué]] pendant 5d6 rounds. Un jet réussi immunise contre la présence terrifiante de ce demi-golem pendant 24 heures.
 +
 +=== Immunité contre la magie (Ext) ===
 +
 +Un demi-golem de chair draconique est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets :
 +  * Les attaques de feu ou de froid le ralentissent (comme s'il subissait l'effet du sort [[sort:lenteur|Lenteur]]) pendant 2d6 rounds, sans jet de sauvegarde.
 +  * Les attaques d'électricité neutralisent cette lenteur passagère et lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts qu'elles devraient normalement infliger (//par exemple un demi-golem frappé par un [[sort:éclair|Éclair]] lancée par un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 5 et infligeant 18 points de dégâts récupérera en fait 6 points de vie//). Le demi-golem n'a droit à aucun jet de sauvegarde contre les attaques d'électricité.
 +
 +=== Perception aveugle (Ext) ===
 +
 +Un demi-golem de chair draconique peut s'informer sur son environnement par des moyens non visuels (surtout l'ouïe, l'odorat mais également les vibrations et par d'autres indices environnementaux). Ce pouvoir lui permet de discerner les objets et les créatures sur 18 mètres de rayon. Les adversaires qu’il ne peut pas voir bénéficient tout de même d’un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage total|camouflage total]]. En général, un drolem n'a pas besoin de faire des jets de [[compétence:Détection|Détection]] ou de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] pour remarquer les créatures à portée de sa perception aveugle.
 +
 +=== Création ===
 +
 +Les éléments composant un demi-golem de chair draconique doivent provenir de cadavres de même taille que le receveur (par exemple, un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] de taille M ne peut pas utiliser des membres de dragon de taille G). Les membres ne doivent pas être significativement décomposés. La "création" du membre nécessite un test réussi d’[[competence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]] ou de [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 20).\\ 
 +Il faut posséder la faculté de lancer des sorts profanes de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre.
 +
 +<color#94C18C>NLS 8; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 2 000 po + 400 PX.</color>
 +
 +==== Demi-golem d'argile ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M
 +  * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv)
 +  * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir)
 +  * **Classe d'armure :** 21 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +1 [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 21
 +  * **Attaque de base/lutte :** +1/+7
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+8 corps à corps, 1d8+6/x3)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** blessures maudites
 +  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], folie dévastatrice, immunité contre la magie, rapidité, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/adamantium et contondant), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 23, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1
 +  * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +8, [[compétence:Saut|Saut]] +8
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]
 +  * **Environnement :** terre ferme, souterrains
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) 
 +  * **Facteur de puissance :** 4
 +  * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]
 +  * **Alignement :** neutre mauvais
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
 +
 +Les demi-golems d'argile possèdent toujours une musculature grossièrement disproportionnée, comme un immense poitrail, des épaules aux muscles ridiculement épais ou des bras allongés qui traitent pratiquement sur le sol. Leurs traits apparaissent souvent comme fondus par une grande chaleur et il leur arrive régulièrement de suinter de l'argile, qui recouvre alors leurs armes.
 +
 +=== Blessures maudites (Ext) ===
 +
 +Les blessures infligées par le demi-golem d'argile ne guérissent pas naturellement et résistent aux soins magiques. Un personnage lançant un sort d'[[menu:presentation_des_sorts#invocation|invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]]) sur la victime d'une blessure maudite doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts de DD 26 ou le sort n'a aucun effet sur sa cible.
 +
 +=== Folie dévastatrice (Ext) ===
 +
 +En situation de combat, il y a 1% de chances par round (cumulables) que l'esprit élémentaire animant le demi-golem devienne fou furieux. Dans ce cas, le golem se met à tout détruire autour de lui, attaquant la plus proche créature ou pulvérisant les objets voisins s'il n'y a aucun être vivant à proximité. Une fois qu'il a tout dévasté, il s'en va ravager plus loin.
 +
 +=== Immunité contre la magie (Ext) ===
 +
 +Ce demi-golem est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Le demi-golem d'argile n'a droit à aucun jet de sauvegarde contre ces sorts. Voici les sorts et leurs effets :
 +  * Un sort de [[sort:glissement de terrain|Glissement de terrain]] lui inflige 3d12 points de dégâts et l'oblige à reculer de 36 mètres.
 +  * Un sort de [[sort:Désintégration|Désintégration]] lui occasionne 1d12 points de dégâts et le ralentit (comme s'il subissait l'effet du sort [[sort:Lenteur|Lenteur]]) pendant 1d6 rounds.
 +  * Un sort de [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]] lancé directement sur le demi-golem lui inflige 5d10 points de dégâts et l'empêche de bouger pendant le round en cours.
 +  * Les attaques magiques infligeant des dégâts d'acide au demi-golem d'argile lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts qu'elles devraient normalement infliger. Si le nombre de points de vie rendus dépasse le total maximal du demi-golem, l'excédent est converti en [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]]. Par exemple, un golem d'argile touché par une souffle de dragon noir devant infliger 22 points de dégâts récupérera en fait 7 points de vie. Un demi-golem d'argile ne joue jamais de jet de sauvegarde contre les attaques qui infligent des dégâts d'acide.
 +
 +=== Rapidité (Sur) ===
 +
 +Après 1 round de combat minimum, le golem peut devenir plus rapide (1 fois par jour, action libre). Ce pouvoir est semblable au sort [[sort:rapidité|Rapidité]], sauf que son effet ne dure que 3 rounds.
 +
 +=== Construction ===
 +
 +Un membre d'argile doit être sculpté dans un seul bloc d'argile d'un poids d'au moins 50 kg. Cela nécessite un jet réussi d'[[competence:Artisanat|Artisanat (sculpture)]] ou de [[competence:Profession|Profession (maçon)]] de DD 20.\\ 
 +Il faut posséder la faculté de lancer des sorts divins de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre. 
 +
 +<color#94C18C>NLS 11; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]] (Sort), [[[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 12 000 po + 240 PX.</color>
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Contrairement aux autres créatures artificielles du [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]], les coûts des demi-golems n'ont pas été réévalués. Le NLS n'ayant pas été indiqué, nous avons repris ceux des golems correspondant.//
 +
 +==== Demi-golem de pierre ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M
 +  * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv)
 +  * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir)
 +  * **Classe d'armure :** 23 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +9 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +1 [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 23
 +  * **Attaque de base/lutte :** +1/+8
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+9 corps à corps, 1d8+7/x3)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** lenteur
 +  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1
 +  * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +9, [[compétence:Saut|Saut]] +9
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]
 +  * **Environnement :** terre ferme, souterrains
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) 
 +  * **Facteur de puissance :** 4
 +  * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]
 +  * **Alignement :** neutre mauvais
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
 +
 +Les demi-golems de pierre traînent des membres disproportionnés, grossièrement taillés dans la roche dans des formes stylisées selon les goûts de son créateur. Par exemple, ils peuvent paraître entièrement caparaçonnés, ou porter un symbole particulier sur le torse ou être gravés de motifs exotiques. Chaque membre peut être d'un type de pierre différente.
 +
 +=== Lenteur (Sur) ===
 +
 +Le demi-golem de pierre peut utiliser ce pouvoir, semblable au sort [[sort:lenteur|Lenteur]], tous les 2 rounds par une action libre. L'effet a une portée de 3 mètres et une durée de 7 rounds, il est annulé par un jet de Volonté réussi (DD 10; DD 10 + 1/2 des DV du demi-golem + le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de ce dernier). Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].
 +
 +=== Immunité contre la magie (Ext) ===
 +
 +Ce demi-golem est immunisé contre tous les sorts et pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets :
 +  * Un sort de [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]] le ralentit (comme s'il subissait l'effet du sort [[sort:lenteur|Lenteur]]) pendant 2d6 rounds, sans jet de sauvegarde, tandis que [[sort:Transmutation de la boue en pierre|Transmutation de la boue en pierre]] lui permet de récupérer tous les points de vie perdus.
 +  * Sans modifier son organisme, [[sort:Transmutation de la pierre en chair|Transmutation de la pierre en chair]] annule sa réduction des dégâts et son immunité à la magie pendant 1 round entier.
 +
 +=== Construction ===
 +
 +Un membre de pierre doit être taillé dans un seul bloc de pierre d'un poids d'au moins 150 kg. Cela nécessite un jet réussi d'[[competence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] de DD 20.\\ 
 +Il faut posséder la faculté de lancer des sorts profanes de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre.
 +
 +<color#94C18C>NLS 14; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Quête|Quête]] (Sort), [[sort:Transmutation de la pierre en chair|Transmutation de la pierre en chair]] (Sort); Coût 16 000 po + 320 PX.</color>
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Contrairement aux autres créatures artificielles du [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]], les coûts des demi-golems n'ont pas été réévalués. Le NLS n'ayant pas été indiqué, nous avons repris ceux des golems correspondant.//
 +
 +==== Demi-golem d'airain ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M
 +  * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv)
 +  * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir)
 +  * **Classe d'armure :** 25 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +11 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +1 [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 25
 +  * **Attaque de base/lutte :** +1/+9
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+10 corps à corps, 1d8+8/x3)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** dédale
 +  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1
 +  * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[competence:Survie|Survie]] +0¹
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]
 +  * **Environnement :** terre ferme, souterrains
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) 
 +  * **Facteur de puissance :** 5
 +  * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]
 +  * **Alignement :** neutre mauvais
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[livre:More half-golems! - A Monster Manual II Web Enhancement|Plus de demi-golems !]]
 +
 +Les membres d’un demi-golem d’airain semblent fixés à la chair par des boulons ou des rivets. Des plaques d’airain irrégulières et grossièrement assemblées relient la chair et les membres métalliques. Ces membres peuvent être façonnés de n’importe quelle manière, à l’instar de ceux d’un demi-golem de pierre ou de fer, bien qu’ils ressemble le plus souvent à une armure.
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 +=== Dédale (Mag) ===
 +
 +Une fois par jour, un demi-golem d'airain peut utiliser l'effet d'un [[sort:dédale|Dédale]] (niveau de lanceur de sorts 15) contre une seule victime. Le golem est immunisé contre les effets de son propre dédale et contre ceux utilisés par d'autres créatures, et il peut de plus pénétrer dans son propre dédale à volonté pour traquer sa proie.
 +
 +=== Immunité contre la magie (Ext) ===
 +
 +Un demi-golem d'airain est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets :
 +  * Les attaques d'électricité le ralentissent (comme s'il subissait l'effet du sort [[sort:lenteur|Lenteur]]) pendant 3 rounds, sans jet de sauvegarde.
 +  * Les attaques de feu neutralisent cette lenteur passagère et lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts qu'elles devraient normalement infliger (//par exemple, un demi-golem d'airain frappé par une [[sort:boule de feu|Boule de feu]] lancée par un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 5 et infligeant 18 points de dégâts récupérera en fait 6 points de vie//). Le demi-golem d'airain n'effectue aucun jet de sauvegarde contre les attaques de feu.
 +
 +==== Compétences ====
 +
 +¹Un demi-golem d'airain est un traqueur infatigable ; il reçoit un bonus racial de +5 sur ses jets de [[compétence:Survie|Survie]] pour pister lorsqu’il utilise l’odorat.
 +
 +==== Création ====
 +
 +Un membre d’airain est sculpté à partir de 50 kg d’airain. La sculpture nécessite un test réussi d’[[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d’armures)]] ou d’[[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d’armes)]] (DD 20).\\ 
 +Il faut posséder la faculté de lancer des sorts profanes de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre.
 +
 +<color#94C18C>NLS 16; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:dédale|Dédale]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 20 000 po + 400 PX.</color>
 +
 +==== Demi-golem de fer ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M
 +  * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv)
 +  * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir)
 +  * **Classe d'armure :** 25 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +11 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +1 [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 25
 +  * **Attaque de base/lutte :** +1/+9
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+10 corps à corps, 1d8+8/x3)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** souffle
 +  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1
 +  * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Saut|Saut]] +10
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]
 +  * **Environnement :** terre ferme, souterrains
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) 
 +  * **Facteur de puissance :** 4
 +  * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]
 +  * **Alignement :** neutre mauvais
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
 +
 +Les membres d'un demi-golem de fer semblent avoir été vissés ou rivetés directement sur la chair du receveur. Des plaques de fer irrégulières sont placées aléatoirement pour protéger la chair et le membre métallique. Les membres peuvent avoir n'importe quelle forme, tout comme ceux d'un demi-golem de pierre. Ils ont néanmoins souvent l'apparence d'armures et sont aussi beaucoup plus polis que ceux de ces derniers.
 +
 +=== Souffle (Sur) ===
 +
 +Nuage de gaz empoisonné, cube de 3 mètres d'arête devant le demi-golem, se dissipe au bout de 1 round, action libre utilisable tous les 1d4+1 rounds, jet de Vigueur (DD 10; DD 10 + 1/2 des DV du demi-golem + le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de ce dernier); effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], effet secondaire : affaiblissement temporaire de 3d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].
 +
 +=== Immunité contre la magie (Ext) ===
 +
 +Ce demi-golem est immunisé contre tous les sorts et pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets :
 +  * Les attaques magiques infligeant des dégâts d'électricité le ralentissent (comme s'il subissait l'effet du sort [[sort:lenteur|Lenteur]]) pendant 3 rounds, sans jet de sauvegarde.
 +  * Les attaques magiques infligeant des dégâts de feu neutralisent cette lenteur passagère et lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts quelles devraient normalement infliger. Si le nombre de points de vie rendus dépasse le total maximal du golem, l'excédent est converti en [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]]. Par exemple, un demi-golem de fer touché par une [[sort:boule de feu|Boule de feu]] infligeant 18 points de dégâts récupérera en fait 6 points de vie. Le demi-golem de fer ne joue jamais de jet de sauvegarde contre les attaques de type feu.
 +  * Le demi-golem de fer est affecté normalement par toutes les attaques provoquant la corrosion, comme le sort [[sort:rouille|Rouille]] et le contact d'un [[creature:oxydeur|oxydeur]].
 +
 +=== Construction ===
 +
 +Un membre de fer doit être sculpté à partir de 225 kilos de fer pur. Cela nécessite un jet réussi d'[[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] ou [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] de DD 20.\\ 
 +Il faut posséder la faculté de lancer des sorts profanes de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre.
  
 +<color#94C18C>NLS 16; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 20 000 po + 400 PX.</color>
  
-For the sample half-golems, change HD to 1d10+20 (25 hp). +__Note de l'archiviste draconique :__ //Contrairement aux autres créatures artificielles du [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]], les coûts des demi-golems n'ont pas été réévaluésLe NLS n'ayant pas été indiqué, nous avons repris ceux des golems correspondant.//
-See Monster Manual for revised golem special attacks (note the change to clay golem's cursed wound).+
creature/demi-golem.1771181917.txt.gz · Dernière modification : 2026/02/15 10:58 de natakusq