| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| creature:demi-golem [2026/02/28 03:07] – natakusq | creature:demi-golem [2026/02/28 05:10] (Version actuelle) – natakusq |
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| | Immunité contre la magie | Comme un [[creature:golem_de_vitraux|golem de vitraux]] | Comme un [[creature:golem_de_chair|golem de chair]] | Comme un [[creature:golem_de_chair_draconique|golem de chair draconique]] | Comme un [[creature:golem_d_argile|golem d'argile]] | Comme un [[creature:golem_de_pierre|golem de pierre]] | Comme un [[creature:golem_d_airain|golem d'airain]] | Comme un [[creature:golem_de_fer|golem de fer]] | | | Immunité contre la magie | Comme un [[creature:golem_de_vitraux|golem de vitraux]] | Comme un [[creature:golem_de_chair|golem de chair]] | Comme un [[creature:golem_de_chair_draconique|golem de chair draconique]] | Comme un [[creature:golem_d_argile|golem d'argile]] | Comme un [[creature:golem_de_pierre|golem de pierre]] | Comme un [[creature:golem_d_airain|golem d'airain]] | Comme un [[creature:golem_de_fer|golem de fer]] | |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Même si la mise à jour vers la version 3.5 ne le prévoyait pas (en dehors du demi-golem de chair), nous avons choisi de changer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] pour celle du type de golem concerné. Sinon, celle du golem d'argile était de 10/argent, celle du golem de pierre 15/magie et celle du golem de fer 25/magie.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Même si la mise à jour vers la version 3.5 ne le prévoyait pas (en dehors du demi-golem de chair), nous avons choisi de changer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] pour celle du type de golem concerné. Sinon, celle du golem d'argile était de 10/argent, celle du golem de pierre 15/magie et celle du golem de fer 25/magie.//\\ |
| | //Les demi-golems d'airain et de chair draconique avaient une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] respective de 25/+2 et 10/+1 (la créature originelle avait dans les deux cas 15/+3).// |
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| ===== Combat ===== | ===== Combat ===== |
| Un demi-golem ressemble à un mélange déroutant et horrifiant du personnage qu'il fût et du golem qu'il devient. Les matériaux qui composent ses membres artificiels s'enroulent et se développent sur sa chair comme un lierre s'entourant autour d'un arbre ou d'un bâtiment. Dans de nombreux cas, la chair d'un demi-golem est horriblement balafrée et prend la couleur grise de la mort.\\ | Un demi-golem ressemble à un mélange déroutant et horrifiant du personnage qu'il fût et du golem qu'il devient. Les matériaux qui composent ses membres artificiels s'enroulent et se développent sur sa chair comme un lierre s'entourant autour d'un arbre ou d'un bâtiment. Dans de nombreux cas, la chair d'un demi-golem est horriblement balafrée et prend la couleur grise de la mort.\\ |
| Les demi-golems parlent les mêmes langues qu'ils connaissaient avant leur transformation, mais leurs voix sont râpeuses et étouffées. | Les demi-golems parlent les mêmes langues qu'ils connaissaient avant leur transformation, mais leurs voix sont râpeuses et étouffées. |
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| | ==== Demi-golem de vitraux ==== |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M |
| | * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv) |
| | * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir) |
| | * **Classe d'armure :** 15 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 15 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +1/+4 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+5 corps à corps, 1d8+4/x3), ou griffe +4 corps à corps (1d4+3/19-20) |
| | * **Attaque à outrance :** - |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** - |
| | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], affûté, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (2), immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +0¹, [[compétence:Escalade|Escalade]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +5 |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] |
| | * **Environnement :** terre ferme, souterrains |
| | * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) |
| | * **Facteur de puissance :** 3 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] |
| | * **Alignement :** neutre mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier) |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:More half-golems! - A Monster Manual II Web Enhancement|Plus de demi-golems !]] |
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| | Les demi-golems de vitraux apparaissent comme étrangement attirant. Ils possèdent des membres aplatis, multicolores, aux arêtes tranchantes comme des rasoirs et qui scintillent et étincellent lorsque l'ils sont frappés par la lumière.\\ |
| | Un demi-golem de vitraux obtient une attaque de griffe pour chaque bras de verre dont il dispose. Les dégâts de griffe varient selon la taille, comme indiqué ci-dessous : |
| | |
| | ^ Taille ^ Dégâts de griffe ^ |
| | | Infime | - | |
| | | Minuscule | 1 | |
| | | Très petite | 1d2 | |
| | | Petite | 1d3 | |
| | | Moyenne | 1d4 | |
| | | Grande | 1d6 | |
| | | Très grande | 1d8 | |
| | | Gigantesque | 2d6 | |
| | | Colossale | 2d8 | |
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| | === Affûté (Sur) === |
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| | L'attaque de griffe d'un demi-golem de vitraux menace d'être une attaque critique sur un jet naturel de 19-20. |
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| | === Immunité contre la magie (Ext) === |
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| | Un demi-golem de vitraux est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets : |
| | * [[sort:Fracassement|Fracassement]] l'affecte normalement. |
| | * [[sort:Réparation|Réparation]] soigne 2d6 points de dégâts subis par le demi-golem. |
| | * Les attaques de son l'affectent normalement. |
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| | === Compétences === |
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| | ¹Un demi-golem de vitraux reçoit un bonus racial de +10 sur ses jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] s'il se tient immobile dans un encadrement de fenêtre. |
| | |
| | === Création === |
| | |
| | Un membre de vitraux doit être façonné à partir de 5 kg d’éclats de verre et de plomb. L’assemblage du corps nécessite un test réussi d’[[competence:Artisanat|Artisanat (verrerie)]] (DD 25).\\ |
| | Il faut posséder la faculté de lancer des sorts divins de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre. |
| | |
| | <color#94C18C>NLS 8; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 2 000 po + 40 PX.</color> |
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| ==== Demi-golem de chair ==== | ==== Demi-golem de chair ==== |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Contrairement aux autres créatures artificielles du [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]], les coûts des demi-golems n'ont pas été réévalués. Le NLS n'ayant pas été indiqué, nous avons repris ceux des golems correspondant.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Contrairement aux autres créatures artificielles du [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]], les coûts des demi-golems n'ont pas été réévalués. Le NLS n'ayant pas été indiqué, nous avons repris ceux des golems correspondant.// |
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| | ==== Demi-golem de chair draconique ==== |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M |
| | * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv) |
| | * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir), vol 36 m (médiocre) |
| | * **Classe d'armure :** 20 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 20 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +1/+6 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+7 corps à corps, 1d8+7/x3), ou griffe +6 corps à corps (1d4+7) |
| | * **Attaque à outrance :** - |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** présence terrifiante |
| | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|perception aveugle]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 21, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +7, [[compétence:Saut|Saut]] +7 |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] |
| | * **Environnement :** terre ferme, souterrains |
| | * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) |
| | * **Facteur de puissance :** 4 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] |
| | * **Alignement :** neutre mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier) |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:More half-golems! - A Monster Manual II Web Enhancement|Plus de demi-golems !]] |
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| | Un demi-golem de chair draconique est une âme tourmentée dont les membres remplacés ont été prélevés sur des dragons morts. Les membres écailleux de remplacement des demi-golems draconiques sont soit grossièrement cousus à leur corps, soit reliés par des plaques d’écailles assemblées de manière hasardeuse - ou les deux à la fois.\\ |
| | Si un demi-golem de chair draconique possède deux ailes, il peut voler à une vitesse de 36 m (médiocre).\\ |
| | Un demi-golem de chair draconique obtient une attaque de griffe pour chaque bras draconique dont il dispose. Les dégâts de griffe varient selon la taille, comme indiqué ci-dessous : |
| | |
| | ^ Taille ^ Dégâts de griffe ^ |
| | | Infime | - | |
| | | Minuscule | 1 | |
| | | Très petite | 1d2 | |
| | | Petite | 1d3 | |
| | | Moyenne | 1d4 | |
| | | Grande | 1d6 | |
| | | Très grande | 1d8 | |
| | | Gigantesque | 2d6 | |
| | | Colossale | 2d8 | |
| | |
| | === Présence terrifiante (Ext) === |
| | |
| | Lorsqu'un demi-golem de chair draconique charge, attaque ou survole des créatures, il terrifie toutes celles qui sont à moins de 9 mètres et qui ont moins de DV ou de niveaux qu'il n'en a. Chaque adversaire potentiellement affecté doit réussir un jet de Volonté (DD 5, DD 10 + la moitié des dés de vie du demi-golem + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] du demi-golem, le cas échéant) ou être [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoué]] pendant 5d6 rounds. Un jet réussi immunise contre la présence terrifiante de ce demi-golem pendant 24 heures. |
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| | === Immunité contre la magie (Ext) === |
| | |
| | Un demi-golem de chair draconique est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets : |
| | * Les attaques de feu ou de froid le ralentissent (comme s'il subissait l'effet du sort [[sort:lenteur|Lenteur]]) pendant 2d6 rounds, sans jet de sauvegarde. |
| | * Les attaques d'électricité neutralisent cette lenteur passagère et lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts qu'elles devraient normalement infliger (//par exemple un demi-golem frappé par un [[sort:éclair|Éclair]] lancée par un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 5 et infligeant 18 points de dégâts récupérera en fait 6 points de vie//). Le demi-golem n'a droit à aucun jet de sauvegarde contre les attaques d'électricité. |
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| | === Perception aveugle (Ext) === |
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| | Un demi-golem de chair draconique peut s'informer sur son environnement par des moyens non visuels (surtout l'ouïe, l'odorat mais également les vibrations et par d'autres indices environnementaux). Ce pouvoir lui permet de discerner les objets et les créatures sur 18 mètres de rayon. Les adversaires qu’il ne peut pas voir bénéficient tout de même d’un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage total|camouflage total]]. En général, un drolem n'a pas besoin de faire des jets de [[compétence:Détection|Détection]] ou de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] pour remarquer les créatures à portée de sa perception aveugle. |
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| | === Création === |
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| | Les éléments composant un demi-golem de chair draconique doivent provenir de cadavres de même taille que le receveur (par exemple, un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] de taille M ne peut pas utiliser des membres de dragon de taille G). Les membres ne doivent pas être significativement décomposés. La "création" du membre nécessite un test réussi d’[[competence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]] ou de [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 20).\\ |
| | Il faut posséder la faculté de lancer des sorts profanes de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre. |
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| | <color#94C18C>NLS 8; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 2 000 po + 400 PX.</color> |
| |
| ==== Demi-golem d'argile ==== | ==== Demi-golem d'argile ==== |
| |
| __Note de l'archiviste draconique :__ //Contrairement aux autres créatures artificielles du [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]], les coûts des demi-golems n'ont pas été réévalués. Le NLS n'ayant pas été indiqué, nous avons repris ceux des golems correspondant.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Contrairement aux autres créatures artificielles du [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]], les coûts des demi-golems n'ont pas été réévalués. Le NLS n'ayant pas été indiqué, nous avons repris ceux des golems correspondant.// |
| | |
| | ==== Demi-golem d'airain ==== |
| | |
| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M |
| | * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv) |
| | * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir) |
| | * **Classe d'armure :** 25 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +11 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +1 [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 25 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +1/+9 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+10 corps à corps, 1d8+8/x3) |
| | * **Attaque à outrance :** - |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** dédale |
| | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[competence:Survie|Survie]] +0¹ |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] |
| | * **Environnement :** terre ferme, souterrains |
| | * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) |
| | * **Facteur de puissance :** 5 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] |
| | * **Alignement :** neutre mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier) |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:More half-golems! - A Monster Manual II Web Enhancement|Plus de demi-golems !]] |
| | |
| | Les membres d’un demi-golem d’airain semblent fixés à la chair par des boulons ou des rivets. Des plaques d’airain irrégulières et grossièrement assemblées relient la chair et les membres métalliques. Ces membres peuvent être façonnés de n’importe quelle manière, à l’instar de ceux d’un demi-golem de pierre ou de fer, bien qu’ils ressemble le plus souvent à une armure. |
| | |
| | === Dédale (Mag) === |
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| | Une fois par jour, un demi-golem d'airain peut utiliser l'effet d'un [[sort:dédale|Dédale]] (niveau de lanceur de sorts 15) contre une seule victime. Le golem est immunisé contre les effets de son propre dédale et contre ceux utilisés par d'autres créatures, et il peut de plus pénétrer dans son propre dédale à volonté pour traquer sa proie. |
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| | === Immunité contre la magie (Ext) === |
| | |
| | Un demi-golem d'airain est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets : |
| | * Les attaques d'électricité le ralentissent (comme s'il subissait l'effet du sort [[sort:lenteur|Lenteur]]) pendant 3 rounds, sans jet de sauvegarde. |
| | * Les attaques de feu neutralisent cette lenteur passagère et lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts qu'elles devraient normalement infliger (//par exemple, un demi-golem d'airain frappé par une [[sort:boule de feu|Boule de feu]] lancée par un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 5 et infligeant 18 points de dégâts récupérera en fait 6 points de vie//). Le demi-golem d'airain n'effectue aucun jet de sauvegarde contre les attaques de feu. |
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| | ==== Compétences ==== |
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| | ¹Un demi-golem d'airain est un traqueur infatigable ; il reçoit un bonus racial de +5 sur ses jets de [[compétence:Survie|Survie]] pour pister lorsqu’il utilise l’odorat. |
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| | ==== Création ==== |
| | |
| | Un membre d’airain est sculpté à partir de 50 kg d’airain. La sculpture nécessite un test réussi d’[[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d’armures)]] ou d’[[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d’armes)]] (DD 20).\\ |
| | Il faut posséder la faculté de lancer des sorts profanes de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre. |
| | |
| | <color#94C18C>NLS 16; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:dédale|Dédale]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 20 000 po + 400 PX.</color> |
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| ==== Demi-golem de fer ==== | ==== Demi-golem de fer ==== |