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| creature:demi-golem [2026/02/28 04:33] – natakusq | creature:demi-golem [2026/02/28 05:10] (Version actuelle) – natakusq |
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| ==== Demi-golem de vitraux ==== | ==== Demi-golem de vitraux ==== |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M |
| | * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv) |
| | * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir) |
| | * **Classe d'armure :** 15 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 15 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +1/+4 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+5 corps à corps, 1d8+4/x3), ou griffe +4 corps à corps (1d4+3/19-20) |
| | * **Attaque à outrance :** - |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** - |
| | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], affûté, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (2), immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +0¹, [[compétence:Escalade|Escalade]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +5 |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] |
| | * **Environnement :** terre ferme, souterrains |
| | * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) |
| | * **Facteur de puissance :** 3 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] |
| | * **Alignement :** neutre mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier) |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:More half-golems! - A Monster Manual II Web Enhancement|Plus de demi-golems !]] |
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| | Les demi-golems de vitraux apparaissent comme étrangement attirant. Ils possèdent des membres aplatis, multicolores, aux arêtes tranchantes comme des rasoirs et qui scintillent et étincellent lorsque l'ils sont frappés par la lumière.\\ |
| | Un demi-golem de vitraux obtient une attaque de griffe pour chaque bras de verre dont il dispose. Les dégâts de griffe varient selon la taille, comme indiqué ci-dessous : |
| | |
| | ^ Taille ^ Dégâts de griffe ^ |
| | | Infime | - | |
| | | Minuscule | 1 | |
| | | Très petite | 1d2 | |
| | | Petite | 1d3 | |
| | | Moyenne | 1d4 | |
| | | Grande | 1d6 | |
| | | Très grande | 1d8 | |
| | | Gigantesque | 2d6 | |
| | | Colossale | 2d8 | |
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| | === Affûté (Sur) === |
| | |
| | L'attaque de griffe d'un demi-golem de vitraux menace d'être une attaque critique sur un jet naturel de 19-20. |
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| | === Immunité contre la magie (Ext) === |
| | |
| | Un demi-golem de vitraux est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets : |
| | * [[sort:Fracassement|Fracassement]] l'affecte normalement. |
| | * [[sort:Réparation|Réparation]] soigne 2d6 points de dégâts subis par le demi-golem. |
| | * Les attaques de son l'affectent normalement. |
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| | === Compétences === |
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| | ¹Un demi-golem de vitraux reçoit un bonus racial de +10 sur ses jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] s'il se tient immobile dans un encadrement de fenêtre. |
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| | === Création === |
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| | Un membre de vitraux doit être façonné à partir de 5 kg d’éclats de verre et de plomb. L’assemblage du corps nécessite un test réussi d’[[competence:Artisanat|Artisanat (verrerie)]] (DD 25).\\ |
| | Il faut posséder la faculté de lancer des sorts divins de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre. |
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| | <color#94C18C>NLS 8; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 2 000 po + 40 PX.</color> |
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| ==== Demi-golem de chair ==== | ==== Demi-golem de chair ==== |
| * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) | * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) |
| * **Facteur de puissance :** 4 | * **Facteur de puissance :** 4 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] | * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] |
| * **Alignement :** neutre mauvais | * **Alignement :** neutre mauvais |
| * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier) | * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier) |
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| ==== Demi-golem d'airain ==== | ==== Demi-golem d'airain ==== |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M |
| | * **Dés de vie :** 1d10+20 (25 pv) |
| | * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (incapable de courrir) |
| | * **Classe d'armure :** 25 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +11 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +1 [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 10, pris au dépourvu 25 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +1/+9 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+10 corps à corps, 1d8+8/x3) |
| | * **Attaque à outrance :** - |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** dédale |
| | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]], immunité contre la magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[competence:Survie|Survie]] +0¹ |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] |
| | * **Environnement :** terre ferme, souterrains |
| | * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou escadron (5-20) |
| | * **Facteur de puissance :** 5 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] |
| | * **Alignement :** neutre mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage (guerrier) |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:More half-golems! - A Monster Manual II Web Enhancement|Plus de demi-golems !]] |
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| | Les membres d’un demi-golem d’airain semblent fixés à la chair par des boulons ou des rivets. Des plaques d’airain irrégulières et grossièrement assemblées relient la chair et les membres métalliques. Ces membres peuvent être façonnés de n’importe quelle manière, à l’instar de ceux d’un demi-golem de pierre ou de fer, bien qu’ils ressemble le plus souvent à une armure. |
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| | === Dédale (Mag) === |
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| | Une fois par jour, un demi-golem d'airain peut utiliser l'effet d'un [[sort:dédale|Dédale]] (niveau de lanceur de sorts 15) contre une seule victime. Le golem est immunisé contre les effets de son propre dédale et contre ceux utilisés par d'autres créatures, et il peut de plus pénétrer dans son propre dédale à volonté pour traquer sa proie. |
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| | === Immunité contre la magie (Ext) === |
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| | Un demi-golem d'airain est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets : |
| | * Les attaques d'électricité le ralentissent (comme s'il subissait l'effet du sort [[sort:lenteur|Lenteur]]) pendant 3 rounds, sans jet de sauvegarde. |
| | * Les attaques de feu neutralisent cette lenteur passagère et lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts qu'elles devraient normalement infliger (//par exemple, un demi-golem d'airain frappé par une [[sort:boule de feu|Boule de feu]] lancée par un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 5 et infligeant 18 points de dégâts récupérera en fait 6 points de vie//). Le demi-golem d'airain n'effectue aucun jet de sauvegarde contre les attaques de feu. |
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| | ==== Compétences ==== |
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| | ¹Un demi-golem d'airain est un traqueur infatigable ; il reçoit un bonus racial de +5 sur ses jets de [[compétence:Survie|Survie]] pour pister lorsqu’il utilise l’odorat. |
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| | ==== Création ==== |
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| | Un membre d’airain est sculpté à partir de 50 kg d’airain. La sculpture nécessite un test réussi d’[[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d’armures)]] ou d’[[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d’armes)]] (DD 20).\\ |
| | Il faut posséder la faculté de lancer des sorts profanes de 6e niveau pour pouvoir greffer le membre. |
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| | <color#94C18C>NLS 16; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:dédale|Dédale]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Coût 20 000 po + 400 PX.</color> |
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| ==== Demi-golem de fer ==== | ==== Demi-golem de fer ==== |