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creature:demi-liche

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creature:demi-liche [2025/03/09 03:40] – créée natakusqcreature:demi-liche [2025/03/09 04:02] (Version actuelle) natakusq
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     * **Séquestration (Sur)** : Une demi-liche peur emprisonner les âmes de huit créatures par jour. Elle sélectionne une cible visible située à 90 mètres ou moins. Cette dernière a le droit d'effectuer un jet de Vigueur (DD 36). Si elle le réussit, elle ne gagne que quatre [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]] (et elle ne compte pas dans le décompte des huit créatures par jour). Si la victime échoue, son âme est instantanément arrachée à son corps et emprisonnée dans l'un des joyaux qui ornent la forme de la demi-liche. La gemme luit d'un éclat diabolique pendant 24 heures, ce qui indique qu'une âme est emprisonnée. Le corps sans âme se décompose en 1 round et tombe en poussière. Si on la laisse à elle-même, la demi-liche dévore lentement l'âme en 24 heures, à l'issue desquelles l'âme est absorbée et la victime a disparu à tout jamais. Si la demi-liche est vaincue avant d'avoir dévoré l'âme, il suffit de détruire la gemme pour la libérer, afin qu'elle entre dans l'au-delà ou réintègre son corps par l'intermédiaire d'un sort de [[sort:Clone|Clone]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Résurrection|Résurrection]] ou [[sort:Résurrection suprême|Résurrection suprême]]. Une victime potentielle placée sous l'effet d'une [[sort:protection contre la mort|Protection contre la mort]] n'est pas immunisée contre l'emprisonnement de l'âme, mais bénéficie d'un bonus de +5 au jet de Vigueur.     * **Séquestration (Sur)** : Une demi-liche peur emprisonner les âmes de huit créatures par jour. Elle sélectionne une cible visible située à 90 mètres ou moins. Cette dernière a le droit d'effectuer un jet de Vigueur (DD 36). Si elle le réussit, elle ne gagne que quatre [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]] (et elle ne compte pas dans le décompte des huit créatures par jour). Si la victime échoue, son âme est instantanément arrachée à son corps et emprisonnée dans l'un des joyaux qui ornent la forme de la demi-liche. La gemme luit d'un éclat diabolique pendant 24 heures, ce qui indique qu'une âme est emprisonnée. Le corps sans âme se décompose en 1 round et tombe en poussière. Si on la laisse à elle-même, la demi-liche dévore lentement l'âme en 24 heures, à l'issue desquelles l'âme est absorbée et la victime a disparu à tout jamais. Si la demi-liche est vaincue avant d'avoir dévoré l'âme, il suffit de détruire la gemme pour la libérer, afin qu'elle entre dans l'au-delà ou réintègre son corps par l'intermédiaire d'un sort de [[sort:Clone|Clone]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Résurrection|Résurrection]] ou [[sort:Résurrection suprême|Résurrection suprême]]. Une victime potentielle placée sous l'effet d'une [[sort:protection contre la mort|Protection contre la mort]] n'est pas immunisée contre l'emprisonnement de l'âme, mais bénéficie d'un bonus de +5 au jet de Vigueur.
     * **Aura de terreur (Sur) :** Les demi-liches sont entourées d'une aura de mort et de malveillance. Si elles la regardent, les créatures possédant moins de 5 DV situées dans un rayon de 18 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 19) pour éviter de subir les effets d'un sort de [[sort:terreur|Terreur]] lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 21.     * **Aura de terreur (Sur) :** Les demi-liches sont entourées d'une aura de mort et de malveillance. Si elles la regardent, les créatures possédant moins de 5 DV situées dans un rayon de 18 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 19) pour éviter de subir les effets d'un sort de [[sort:terreur|Terreur]] lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 21.
-    * **Contact paralysant (Sur) :** Toute créature touchée par une demi-liche doit réussir un jet de Vigueur (DD 36) pour éviter une [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]] permanente. Une [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]] ou tout sort susceptible d'ôter une [[sort:Malédiction|Malédiction]] peut libérer la victime. L'effet ne peut pas être dissipé. Toute victime de cette paralysie semble morte, mais un jet de [[sort:Détection|Détection]] (DD 20) ou de [[sort:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 15) révèle qu'elle est vivante.+    * **Contact paralysant (Sur) :** Toute créature touchée par une demi-liche doit réussir un jet de Vigueur (DD 36) pour éviter une [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]] permanente. Une [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]] ou tout sort susceptible d'ôter une [[sort:Malédiction|Malédiction]] peut libérer la victime. L'effet ne peut pas être dissipé. Toute victime de cette paralysie semble morte, mais un jet de [[competence:Détection|Détection]] (DD 20) ou de [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 15) révèle qu'elle est vivante.
     * **Sorts :** La demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle connaissait en tant que liche.     * **Sorts :** La demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle connaissait en tant que liche.
     * **Incantation statique automatique parfaite (Ext) :** Une demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle connaît sans user de composantes gestuelles.     * **Incantation statique automatique parfaite (Ext) :** Une demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle connaît sans user de composantes gestuelles.
-    * **Pouvoirs magiques :** [[sort:Convocation de monstre I|Convocation de monstre I]]-[[sort:Convocation de monstre IX|IX]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]] (qu'elle utilise généralement pour se guérir), [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]] et [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] à volonté ; [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]] 2 fois par jour. Ces pouvoirs sont utilisés au niveau de lanceur de sorts de la demi-liche, mais le DD des jets de sauvegarde s'élève toujours à 36.+    * **Pouvoirs magiques :** [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres I]]-[[sort:Convocation de monstres IX|IX]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]] (qu'elle utilise généralement pour se guérir), [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]] et [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] à volonté ; [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]] 2 fois par jour. Ces pouvoirs sont utilisés au niveau de lanceur de sorts de la demi-liche, mais le DD des jets de sauvegarde s'élève toujours à 36.
   * **Particularités :** La demi-liche conserve toutes les particularités de la liche et gagne les suivantes :   * **Particularités :** La demi-liche conserve toutes les particularités de la liche et gagne les suivantes :
     * **Immunité contre la magie (Ext) :** Les demi-liches sont immunisées contre tous les effets magiques et surnaturels, excepté ceux qui suivent. Un sort de [[sort:fracassement|Fracassement]] affecte une demi-liche comme s'il s'agissait d'une créature cristalline, mais inflige la moitié des dégâts indiqués. Un sort de [[sort:rejet du Mal|Rejet du Mal]] inflige 3d6 points de dégâts (Vigueur, 1/2 dégâts). Un [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]] affecte normalement les demi-liches.     * **Immunité contre la magie (Ext) :** Les demi-liches sont immunisées contre tous les effets magiques et surnaturels, excepté ceux qui suivent. Un sort de [[sort:fracassement|Fracassement]] affecte une demi-liche comme s'il s'agissait d'une créature cristalline, mais inflige la moitié des dégâts indiqués. Un sort de [[sort:rejet du Mal|Rejet du Mal]] inflige 3d6 points de dégâts (Vigueur, 1/2 dégâts). Un [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]] affecte normalement les demi-liches.
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     * **Immunités (Ext) :** Les demi-liches sont immunisées contre le froid, l'électricité, la métamorphose et les attaques mentales.     * **Immunités (Ext) :** Les demi-liches sont immunisées contre le froid, l'électricité, la métamorphose et les attaques mentales.
     * **Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext) :** Une demi-liche a une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] de +20.     * **Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext) :** Une demi-liche a une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] de +20.
-    * **Réduction des dégâts (Sur) :** Une demi-liche perd toutes ses anciennes [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] et gagne à la place une RD (15/épique et contondant). Les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Vorpale|vorpales]], quelles qu'elles soient, ignorent cette réduction des dégâts, mais n'infligent que la moitié des dégâts à la demi-liche (une demi-liche ne peut pas être décapitée).+    * **Réduction des dégâts (Sur) :** Une demi-liche perd toutes ses anciennes [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réductions des dégâts]] et gagne à la place une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique et contondant). Les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Vorpale|vorpales]], quelles qu'elles soient, ignorent cette réduction des dégâts, mais n'infligent que la moitié des dégâts à la demi-liche (une demi-liche ne peut pas être décapitée).
     * **Résistances (Ext) :** Les demi-liches ont une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au feu]] et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au son]] (20)     * **Résistances (Ext) :** Les demi-liches ont une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au feu]] et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au son]] (20)
   * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la liche</color>   * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la liche</color>
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   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille Min   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille Min
-  * **Dés de vie :** 21d12 (130 pv)+  * **Dés de vie :** 21d12 plus 3 (133 pv)
   * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])   * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
   * **Vitesse de déplacement :** vol 54 m (parfaite)   * **Vitesse de déplacement :** vol 54 m (parfaite)
-  * **Classe d'armure :** 53 (+4 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 armure naturelle, +8 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]], +2 [[equipement:anneaux_Protection|anneau de Protection]], +21 intuition), contact 40, pris au dépourvu 50+  * **Classe d'armure :** 53 (+4 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 armure naturelle, +8 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]], +2 [[equipement:anneaux_Protection|Anneau de protection]], +21 intuition), contact 40, pris au dépourvu 50
   * **Attaque de base/lutte :** +10/-2   * **Attaque de base/lutte :** +10/-2
-  * **Attaque :** contact (+31 corps à corps, 10d6+20 plus contact paralysant)+  * **Attaque :** contact (+36 corps à corps, 10d6+20 plus contact paralysant)
   * **Attaque à outrance :** -   * **Attaque à outrance :** -
   * **Espace occupé/allonge :** 30 cm / 0 m   * **Espace occupé/allonge :** 30 cm / 0 m
-  * **Attaques spéciales :** séquestration, aura de terreur, contact paralysant, [[classe:magicien|magicien]] de niveau 21, incantation statique automatique parfaite, pouvoirs magiques +  * **Attaques spéciales :** [[creature:demi-liche#creation_de_demi-liche|séquestration]][[creature:demi-liche#creation_de_demi-liche|aura de terreur]][[creature:demi-liche#creation_de_demi-liche|contact paralysant]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 21, [[creature:demi-liche#creation_de_demi-liche|incantation statique automatique parfaite]][[creature:demi-liche#creation_de_demi-liche|pouvoirs magiques]] 
-  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) +  * **Particularités :** [[creature:demi-liche#creation_de_demi-liche|immunité contre la magie]], [[creature:demi-liche#creation_de_demi-liche|transfert de phylactère]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] +20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique et contondant), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]] (20), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (20), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] (20), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_froid|immunité contre le froid]], l'électricité, la métamorphose et les attaques mentales, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +6, Vol +19 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16 (avec les gants), [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 39, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16 (avec les gants), [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 39 (avec le bandeau), [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +38, [[competence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +38, [[competence:Concentration|Concentration]] +25, [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +28, [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +28, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +38, [[competence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +28, [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +28, [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +38, [[competence:Décryptage|Décryptage]] +27, [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +27, [[competence:Détection|Détection]] +26, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +27, [[competence:Fouille|Fouille]] +38, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +26, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +26 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]] (au choix), [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]] (10e), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] 
-  * **Environnement :**  +  * **Sorts de magicien par jour :** 4/12/8/7/7/7/7/6/6/6/3 (le dernier niveau avec trois sort correspond à des emplacements de sort de 10e niveau disponibles pour les sorts de métamagie du niveau 0 au 9e niveau), DD 24 + niveau du sort 
-  * **Organisation sociale :**  +  * **Environnement :** quelconque 
-  * **Facteur de puissance :**  +  * **Organisation sociale :** solitaire 
-  * **Trésor :**  +  * **Facteur de puissance :** 29 
-  * **Alignement :**  +  * **Équipement :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +8, [[equipement:anneaux_Protection|Anneau de protection]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_Bandeau d'Intelligence|Bandeau d'Intelligence]] +6, [[equipement:objets_merveilleux_Gants de Dextérité|Gants de Dextérité]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_pierre_ioun|Pierre ioun rose laiteux]], [[equipement:anneaux_arcanes|Anneau des premiers arcanes]] 
-  * **Évolution possible :** +  * **Alignement :** neutre mauvais 
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage
   * **Ajustement de niveau :** +6   * **Ajustement de niveau :** +6
   * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]   * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]
  
-1 ft./0 ft. 15/epic and bludgeoning — Add Blinding Speed; delete Epic Spellcasting +__Note de l'archiviste draconique :__ //Le bonus au toucher était de +21ce qui est incohérent. Nous l'avons recalculé. Nous avons aussi recalculé tous les jets de sauvegarde (initialement Réf +12, Vig +10, Vol +17).//\\  
- +__Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons du changer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]]nous avons choisi [[compétence:Décryptage|Décryptage]].//
- Particularités : immunité contre la magie, transfert de phylac-tère, résistance au renvoi des morts-vivants +20RD (30/—), mort-vivant, résistance à l'acide (20), résistance au feu (20), résistance au son (20), immunité contre le froid, l'électricité, la métamorphose et les attaques mentales. Jets de sauvegarde Réf +12, Vig +10, Vol +17 Caractéristiques : For 10, Dex 16 (avec les gants), Con —, Int 39 (avec le bandeau), Sag 24, Cha 20 Compétences : Alchimie +38, Concentration +25, Connaissance des sorts +38, Connaissances (dragons) +28, Connaissances (folklore loçal) +28, Connaissances (histoire) +28, Connais-sances (morts-vivants) +38, Connaissances (mystères) +38, Copnnaissances (plans) +28, Déplacement silencieux +27, Détection +26, Discrétion +27, Fouille +38, Perception audi-tive +26, Psychologie +26, Scrutarion +27 Dons : Augmentation d'intensité, Création d'objets merveilleux, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Extension de portée, Incantation rapide, Magie de guerre, Préparation de potions, Quintessence des sorts, Réflexes surhumains, Robustesse, Science de l'initiative Dons épiques Incantation rapide automatique, Magie épique, Science de remplacement de sort (10e), Magie tenace (au choix) Milieu naturel/climat : quelconque Organisation sociale : solitaire Facteur de puissance : 29 Trésor : normal Alignement: neutre mauvais Évolution possible : par une classe de personnage +
- +
-Sorts. La demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle possédait en tant que liche. Par exemple, une demi-liche autrefois magicien de niveau 21 aurait ce nombre de sorts par jour : 4/13/6/6/6/6/ 5/.5/5/5/1. Le dernier emplacement de sort est un emplacement de sort de 10e niveau et est disponible pour les sorts de métama-gie du niveau 0 au 9e niveau. +
- +
-Une demi-liche standard « porte » des bracelets d'armure +8, un bandeau d'Intelligence +6, une pierre loua rose, un anneau des premiers arcanes, un anneau de protection +2 et des gants de Dextérité +2. Mort-vivant. Immunisée contre le poison, le sommeil, la paralysiel'étourdissement, les mala-dies, les effets de mort, les effets de nécro-mancie, les effets mentaux, tour effet qui requiert un jet de Vigueur (à moins qu'il n'affecte aussi les objets). les coups critiques, les dégâts temporaires, les affaiblisse-ments temporaires et les diminu-tions permanentes de caractéris-tique, et l'absorption d'énergie. L'énergie négative la guérit. Immunisée contre la mort par dégâts excessifs, mais est détruite à 0 point de vie ou moins. Vision dans le noir à 18 mètres. Ne peut pas être rappelée à la vie et la résurrection ne fonctionne que si la créature est consentante. Immunités (Ext). Les demi-liches sont immunisées contre le froid, l'électri-cité, la métamorphose et les attaques mentales. +
- +
-Page 174, Demilich, SkillsChange “Knowledge (arcana, undead)” to “Knowledge (arcana, religion)”. +
-Change “Knowledge (planes, dragons, history, local)” to “Knowledge (the planes, nobility and royalty, history, local)” +
-Page 175, Demilich, Spells: This demilich’s spells per day should be 4/12/8/7/7/7/7/6/6/3. The last three spell slots are 10th-level slots and available for 0-9th level metamagic spells.+
creature/demi-liche.1741516801.txt.gz · Dernière modification : 2025/03/09 03:40 de natakusq