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creature:diablotin [2020/09/09 10:14] – natakusq | creature:diablotin [2022/07/26 11:04] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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| <fs xx-large>Diablotin</fs>\\ {{ :creature:d:creature_diablotin.png?315|}} |
| (Voir la page des [[creature:diable|diables]]) |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille TP |
| * **Dés de vie :** 3d8 (13 pv) |
| * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), vol 15 m (parfaite) |
| * **Classe d'armure :** 20 (+2 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 17 |
| * **Attaque de base/lutte :** +3/-5 |
| * **Attaque :** dard (+8 corps à corps, 1d4 et venin) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 75 cm / 0 m |
| * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, venin |
| * **Particularités :** immunité contre le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (2), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/Bien ou argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (5), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +3, Vol +4 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 14 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (une au choix)]] +6, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +17, [[compétence:Fouille|Fouille]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +1 (+3 pour suivre des traces) |
| * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Esquive|Esquive]] |
| * **Environnement :** [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]] |
| * **Organisation sociale :** solitaire |
| * **Facteur de puissance :** 2 |
| * **Trésor :** aucun |
| * **Alignement :** toujours loyal mauvais |
| * **Évolution possible :** 4-6 DV (taille TP) |
| * **Ajustement de niveau :** - ([[don:familier_superieur|Familier supérieur]]) |
| * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] |
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| //Un minuscule humanoïde doté d'ailes de chauve-souris, d'une queue barbelée et de petites cornes acérées au niveau des tempes, vient de disparaître devant vous.// |
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| Le diablotin est une créature sournoise qui joue souvent un rôle d'espion ou de conseiller auprès des pratiquants de la magie d'alignement loyal mauvais.\\ |
| Sous sa forme naturelle, il est haut d'une soixantaine de centimètres, il ne pèse pas plus de 4 kg. |
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| ===== Combat ===== |
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| Le diablotin est extrêmement lâche, mais pas au point de laisser passer la chance de porter une attaque par surprise (ses pouvoirs d'[[sort:invisibilité|Invisibilité]] et de [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]] lui en offrent souvent l'occasion). Sous son aspect naturel, il attaque à l'aide du dard de sa queue, mais se replie sans attendre si l'adversaire est de taille à riposter.\\ |
| Les armes naturelles du diablotin, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (uniquement sur lui-même) à volonté; [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 15) 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ |
| Une fois par semaine, le diablotin peut faire appel au sort [[sort:Communion|Communion]] pour poser un total de 6 questions. À cette exception près, le pouvoir fonctionne comme le sort du même nom (niveau 12 de lanceur de sorts). |
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| ==== Venin (Ext) ==== |
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| Blessure, jet de Vigueur (DD 13); effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et comprend un bonus racial de +2. |
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| ==== Transformation (Sur) ==== |
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| Le diablotin peut se [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformer]] par une action simple. Chaque diablotin peut se transformer en une ou deux créatures de la liste suivante : [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]] (P ou M), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:rat|rat]] et [[creature:sanglier|sanglier]]. |