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creature:drider

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creature:drider [2020/09/26 01:53] natakusqcreature:drider [2024/06/04 09:42] (Version actuelle) – ancienne révision (2022/07/26 11:04) restaurée natakusq
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 +<fs xx-large>Drider</fs> {{ :creature:d:creature_drider.png?646|}}
  
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] de taille G
 +  * **Dés de vie :** 6d8+18 (45 pv)
 +  * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), escalade 4,50 m
 +  * **Classe d'armure :** 17 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15
 +  * **Attaque de base/lutte :** +4/+10
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+5 corps à corps, 1d6+2/19-20); ou morsure (+6 corps à corps, 1d4+1 et venin); ou [[equipement:arme_arc court|arc court]] (+5 distance, 1d8/x3)
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] principale (+3 corps à corps, 1d6+2/19-20), [[equipement:arme_dague|dague]] secondaire (+3 corps à corps, 1d6+1/19-20), morsure (+1 corps à corps, 1d4-1 et venin); ou [[equipement:arme_arc court|arc court]] (+5 distance, 1d8/x3)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, sorts, venin
 +  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (17), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +5, Vol +8
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16
 +  * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +9, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +10, [[compétence:Escalade|Escalade]] +14, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]]
 +  * **Environnement :** souterrains
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe mixte (1-2 plus 7-12 [[creature:araignée monstrueuse|araignées monstrueuses]] de taille M)
 +  * **Facteur de puissance :** 7
 +  * **Trésor :** normal (x2)
 +  * **Alignement :** toujours chaotique mauvais
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage
 +  * **Ajustement de niveau :** +4
 +  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
 +\\ 
 +//Cette créature étrange possède le torse et la tête d'un elfe noir et les jambes et l'abdomen d'une araignée géante.//
 +
 +Le drider est un prédateur sanguinaire qui parcourt les profondeurs de la terre à la recherche de proies à sang chaud.\\ 
 +Les driders sont tous créés par [[dieu:Lolth|Lolth]], la malfaisante déesse des elfes noirs. Quand un [[race:drow|drow]] aux talents prometteurs atteint le niveau 6, [[dieu:Lolth|Lolth]] lui fait parfois passer une épreuve afin de déterminer s'il est digne de la servir. Ceux qui échouent sont transformés en driders.\\ 
 +Pour avoir échoué au test de la déesse, les driders sont automatiquement bannis par les drows. Driders et elfes noirs se vouent d'ailleurs une haine sans limite.\\ 
 +Le drider parle l'elfe, le commun et le commun des Profondeurs. 
 +
 +===== Combat =====
 + 
 +Le drider laisse rarement passer l'occasion d'attaquer d'autres créatures, surtout s'il peut les prendre par surprise. Il commence par faire usage de ses sorts et utilise généralement son pouvoir de [[sort:Lévitation|Lévitation]] pour se mettre hors d'atteinte.
 +
 +==== Sorts ====
 +
 +Tout drider est [[classe:ensorceleur|ensorceleur]], [[classe:magicien|magicien]] ou [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 6. Les [[classe:prêtre|prêtres]] ont le choix entre les domaines suivants : [[sort:domaines#domaine_du_chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de la Duperie|Duperie]] et [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]]. L'exemple de liste de sorts ci-dessous correspond à un drider [[classe:ensorceleur|ensorceleur]].\\ 
 +**Exemple de sorts d'ensorceleur connus :** (6/7/6/4; DD de sauvegarde 13 + niveau de sort).\\ 
 +**Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]];\\ 
 +**Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]];\\ 
 +**Niveau 2 :** [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]];\\ 
 +**Niveau 3 :** [[sort:Eclair|Eclair]].
 +
 +==== Pouvoirs magiques ====
 +
 +[[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] (DD 13), [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 16) et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
 +
 +==== Venin (Ext) ====
 +
 +Blessure, jet de Vigueur (DD 16); effets initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].
 +
 +===== Compétences =====
 +
 +Le drider bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] et de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 sur les tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]] et peut toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur ses tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]] même sil est pressé ou menacé.