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creature:einherjar [2024/01/11 09:28] – natakusq | creature:einherjar [2024/01/21 06:17] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Einherjar</fs> | <fs xx-large>Einherjar (archétype)</fs> |
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Les einherjar sont les guerriers d'[[dieu:Odin|Odin]], élus par les [[creature:valkyrie|valkyries]] parmi ceux tombés au combat. Ils passent leur temps à combattre le jour durant et à festoyer la nuit au Valhalla. Quand arrivera le [[dieu:pantheon_asgardien#le_ragnaroek|Ragnarök]], ils sortiront du [[dieu:pantheon_asgardien#Valhalla|Valhalla]] pour combattre aux côtés des Ases contre les géants.\\ | Les einherjar sont les guerriers d'[[dieu:Odin|Odin]], élus par les [[creature:valkyrie|valkyries]] parmi ceux tombés au combat. Ils passent leur temps à combattre le jour durant et à festoyer la nuit au Valhalla. Quand arrivera le [[dieu:pantheon_asgardien#le_ragnaroek|Ragnarök]], ils sortiront du [[dieu:pantheon_asgardien#Valhalla|Valhalla]] pour combattre aux côtés des Ases contre les géants.\\ |
Les caractéristiques des einherjar sont également valables pour les guerrières du palais de [[dieu:Sif|Sif]]. | Les caractéristiques des einherjar sont également valables pour les guerrières du palais de [[dieu:Sif|Sif]]. |
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^ ^ Einherjar nain ^ Einherjar elfe ^ Einherjar humain ^ | Einherjar est un archétype acquis, qui peut être ajoutée à toute créature [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] d'alignement bon possédant au minimum 10 niveaux de [[classe:Barbare|barbare]], [[classe:Guerrier|guerrier]], [[classe:paladin|paladin]] ou [[classe:rôdeur|rôdeur]]. |
| **Rang divin** | Quasi-dieu (0) | Quasi-dieu (0) | Quasi-dieu (0) | | |
| **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 | | |
| **Dés de vie** | 20d10+80 (190 pv) | 20d10+20 (130 pv) | 20d12+40 (170 pv) | | |
| **Initiative** | +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +9 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | | |
| **Vitesse de déplacement** | 15 mètres (10 cases) | 18 mètres (12 cases) | 21 mètres (14 cases) | | |
| **Classe d'armure** | | | | | |
| **Attaque de base/lutte** | | | | | |
| **Attaque** | | | | | |
| **Attaque à outrance** | | | | | |
| **Espace occupé/allonge** | | | | | |
| **Attaques spéciales** | | | | | |
| **Particularités** | | | | | |
| **Jets de sauvegarde** | | | | | |
| **Caractéristiques** | | | | | |
| **Compétences** | | | | | |
| **Dons** | | | | | |
| **Environnement** | | | | | |
| **Organisation sociale** | | | | | |
| **Facteur de puissance** | | | | | |
| **Trésor** | | | | | |
| **Alignement** | | | | | |
| **Évolution possible** | | | | | |
| **Ajustement de niveau** | | | | | |
| **Source** | | | | | |
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Einherjar nain | ===== Création d'einherjar ===== |
19 (contact 11, pris au dépourvu 18) | |
+20/+18 | |
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Einherjar elfe | La créature conserve ses caractéristiques et pouvoirs, à l'exception de ce qui suit : |
20 (contact 15, pris au dépourvu 15) | * **Rang divin :** Les einherjar sont des quasi-dieux, avec un rang divin de 0. |
+20/+21 | * **Type et taille :** La taille de la créature ne change pas. Son type devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] avec le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], et elle acquient le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]] si elle visite le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. |
| * **Vitesse de déplacement :** La vitesse de base de la créature augmente de 9 mètres |
| * **Particularités :** La créature gagne les traits des quasi-dieux : |
| * [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux) |
| * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/épique) |
| * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 5 |
| * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 32 |
| * [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]] |
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Einherjar humain | ===== Exemples d'einherjar ===== |
17 (contact 11, pris au dépourvu 17) | |
+20/+24 | |
| |
* **Attaque de base/lutte :** | Ces exemples sont des personnages de niveaux 20, issus de trois races différentes. |
* **Attaque :** | |
* **Attaque à outrance :** | |
* **Espace occupé/allonge :** | |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) | |
* **Particularités :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] | |
* **Compétences :** [[compétence:| | |
* **Dons :** [[don:| | |
* **Possessions :** | |
| |
urgrosh de nain (+19/+14/+9/+4 corps à corps, 1d8+4/19-20/x3); ou urgrosh de nain (+15 distance, 1d6/19-20/x3) | ^ ^ Einherjar nain ^ Einherjar elfe ^ Einherjar humain ^ |
| | **Rang divin** | Quasi-dieu (0) | Quasi-dieu (0) | Quasi-dieu (0) | |
épée longue (+26/+21/+16/+11 corps à corps, 1d8+3/18-20); ou arc long composite (+26/+21/+16/+11 distance, 1d8+2/19-20/x3) | | **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 | |
| | **Dés de vie** | 20d10+80 (190 pv) | 20d10+20 (130 pv) | 20d12+40 (170 pv) | |
hache d'armes (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 1d8+4/x3) | | **Initiative** | +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +9 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | |
| | **Vitesse de déplacement** | 15 mètres (10 cases) | 18 mètres (12 cases) | 21 mètres (14 cases) | |
Particularités : caractéristiques raciales des nains, caractéristiques de quasi-dieu caractéristiques raciales des elfes, caractéristiques de quasi-dieu caractéristiques de quasi-dieu, déplace-ment accéléré, rage de berserker 6 fois/jour, esquive instinctive (ne peut pas être pris en tenaille, +4 contre les pièges) Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +16, Vol +8 Réf +13, Vig +13, Vol +8 Réf +9, Vig +14, Vol +6 Caractéristiques : For 15, Dex 13, Con 18, Int 10, Sag 10, Cha 10 For 13, Dex 20, Con 12, Int 10, Sag 10, Cha 12 For 18, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 12 Compétences : Artisanat (maçonnerie) +14, Artisanat (travail du métal) +13, Perception auditive +2, Saut +11 Détection +2, Escalade +11, Détection +2, Dressage +6, Équitation (cheval) +12, Escalade +14, Fouille +2, Natation +13, Perception auditive +2, Saut +13 Détection +2, Dressage +13, Équitation (cheval) +15, Escalade +14, Intimidation +18, Natation +16, Perception auditive +14, Saut +14, Sens de l'orientation +12, Sens de la nature +12 Dons : Arme de prédilection (urgrosh de nain), Arme en main, Attaque en puissance, Combat en aveugle, Course, Destruction d'arme, Enchaînement, Endurance, Esquive, Maniement des armes exotiques (urgrosh de nain), Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du critique (urgrosh de nain), Spécialisation martiale (urgrosh de nain), Succession d'enchaînements, Vigilance, Volonté de fer Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Botte secrète (arc long composite), Botte secrète (épée longue), Destruction d'arme, Enchaînement, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science du critique (arc long composite), Science du critique (épée longue), Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (arc long composite), Spécialisation martiale (épée longue), Succession d'enchaî-nements, Volonté de fer Arme de prédilection (hache d'armes), Arme en main, Attaque en puissance, Destruction d'arme, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Vigilance Milieu naturel/climat : Asgard Asgard Asgard Organisation sociale : troupe (20-40) troupe (20-40) troupe (20-40) Facteur de puissance : 20 20 20 Alignement : neutre bon chaotique bon neutre bon | | **Classe d'armure** | 19 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +8 armure), contact 11, pris au dépourvu 18 | 20 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +5 armure), contact 15, pris au dépourvu 15 | 17 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +6 armure et bouclier), contact 11, pris au dépourvu 17 | |
| | **Attaque de base/lutte** | +20/+18 | +20/+21 | +20/+24 | |
| | **Attaque** | [[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]] (+23 | [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] (+26 corps à corps, 1d6+3/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+1] (+26/+21/+16/+11 distance, 1d8+3/19-20 x3) | [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+25 corps à corps, 1d8+4/x3) | |
| | **Attaque à outrance** | [[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]] (+21/+16/+11/+6 corps à corps, 1d8+3/19-20 x3) et (+21 corps à corps, 1d6/19-20 x3) | [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] (+26/+21/+16/+11 corps à corps, 1d6+3/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+1] (+26/+21/+16/+11 distance, 1d8+3/19-20 x3) | [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 1d8+4/x3) | |
| | **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | |
| | **Attaques spéciales** | - | - | - | |
| | **Particularités** | caractéristiques raciales des [[race:nain|nains]], caractéristiques de quasi-dieu | caractéristiques raciales des [[race:elfe|elfes]], caractéristiques de quasi-dieu | caractéristiques de quasi-dieu, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#rage_de_maitre_berserker_ext|rage de maître berserker]] 6/jour, [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]] | |
| | **Jets de sauvegarde** | Réf +9, Vig +16, Vol +8 | Réf +13, Vig +13, Vol +8 | Réf +9, Vig +14, Vol +6 | |
| | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 18, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 12 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 12 | |
| | **Compétences** | [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +14, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +13, [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2, [[compétence:Saut|Saut]] +11 | [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Dressage|Dressage]] +6, [[compétence:Équitation|Équitation]] +12, [[compétence:Escalade|Escalade]] +14, [[compétence:Fouille|Fouille]] +2, [[compétence:Natation|Natation]] +13, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2, [[compétence:Saut|Saut]] +13 | [[compétence:Détection|Détection]] +14, [[compétence:Dressage|Dressage]] +13, [[compétence:Équitation|Équitation]] +15, [[compétence:Escalade|Escalade]] +14, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +18, [[compétence:Natation|Natation]] +16, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14, [[compétence:Saut|Saut]] +14, [[compétence:Survie|Survie]] +12 | |
| | **Dons** | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (urgrosh de nain]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] | |
| | **Environnement** | [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]] ||| |
| | **Organisation sociale** | troupe (20-40) ||| |
| | **Facteur de puissance** | 20 | 20 | 20 | |
| | **Alignement** | neutre bon | chaotique bon | neutre bon | |
| | **Ajustement de niveau** | - | - | - | |
| | **Source** | [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] ||| |
| |
| {{ :creature:e:creature_einherjar.png?550|}}**Rage de berserker :** Voici les changements qui affectent l'einherjar humain quand il est enragé : |
| * **Dés de vie :** 20d12+120 (250 pv) |
| * **Classe d'armure :** 15, contact 9, pris au dépourvu 15 |
| * **Attaque de base/lutte :** +20/+28 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+29 corps à corps, 1d8+8/x3) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+29/+24/+19/+14 corps à corps, 1d8+8/x3) |
| * **Jets de sauvegarde :** Vig +18, Vol +10 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22 |
| * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +18, [[compétence:Natation|Natation]] +20, [[compétence:Saut|Saut]] +18 |
| Cette rage dure 8 rounds et l'einherjar n'est pas fatigué par la suite. |
| |
| __Note de l'archiviste draconique :__ //Les profils technique des einherjar étaient grandement erronés, y compris en anglais. Nous les avons beaucoup corrigés. Les changements les plus importants sont notés ci-dessus ://\\ |
| * //L'elfe possédait une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]], nous l'avons remplacé par une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]], pour qu'elle s'adapte à son don d'[[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]];// |
| * //La compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] ayant été supprimée, nous avons augmenté à la place la [[compétence:Détection|Détection]] de l'humain;// |
| * //Le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]]) est inutile (il s'agit d'une arme de guerre pour les [[race:nain|nains]]. Nous lui avons rajouté [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]] pour diminuer les malus importants qu'ils subissaient.// |