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creature:elan_sanguinaire [2022/07/26 11:04] – modification externe 127.0.0.1 | creature:elan_sanguinaire [2025/08/24 10:52] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Élan sanguinaire</fs>\\ | {{ :creature:e:creature_elan_sanguinaire.png?682|}}<fs xx-large>Élan sanguinaire</fs>\\ |
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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille TG | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille TG |
* **Dés de vie :** 12d8+60 (114 pv) | * **Dés de vie :** 12d8+63 (117 pv) |
* **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 15 mètres (10 cases) | * **Vitesse de déplacement :** 15 mètres (10 cases) |
* **Classe d'armure :** 15 (-2 taille, +0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 15 | * **Classe d'armure :** 15 (-2 taille, +0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 15 |
* **Attaque de base/lutte :** +9/+24 | * **Attaque de base/lutte :** +9/+24 |
* **Attaque :** coup (+14 corps à corps, 2d6+7); ou corne (+14 corps à corps, 2d8+10) | * **Attaque :** coup (+14 corps à corps, 2d6+7); ou bois (+14 corps à corps, 2d8+10) |
* **Attaque à outrance :** coup (+14 corps à corps, 2d6+7) et 2 sabots (+9 corps à corps, 2d4+3) | * **Attaque à outrance :** coup (+14 corps à corps, 2d6+7) et 2 sabots (+9 corps à corps, 2d4+3) |
* **Espace occupé/allonge :** 4,50 m/3 m | * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 3 m |
* **Attaques spéciales :** piétinement (2d8+10) | * **Attaques spéciales :** piétinement (2d8+10) |
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +8, Vig +13, Vol +4 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +8, Vig +13, Vol +8 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 7 |
* **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6 | * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +10 |
* **Dons :** - | * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
* **Environnement :** forêts, collines et montagnes tempérées ou froides | * **Environnement :** forêts, collines et montagnes tempérées ou froides |
* **Organisation sociale :** solitaire ou troupeau (6-30) | * **Organisation sociale :** solitaire ou harde (6-30) |
* **Facteur de puissance :** 7 | * **Facteur de puissance :** 7 |
* **Trésor :** aucun | * **Trésor :** aucun |
* **Évolution possible :** 13-16 DV (taille TG), 17-36 DV (taille Gig) | * **Évolution possible :** 13-16 DV (taille TG), 17-36 DV (taille Gig) |
* **Ajustement de niveau :** - | * **Ajustement de niveau :** - |
* **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] (dernière révision dans [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]) |
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Pendant la saison des amours, les élans sanguinaires mâles sont particulièrement imposants et agressifs. Leurs immenses bois peuvent faire jusqu'à 3,6 mètres de large et peser jusqu'à 3 tonnes.\\ | L'élan sanguinaire mâle est une bête imposante et agressive. La femelle a un tempérament plus placide, mais constitue néanmoins un formidable adversaire quand on menace ses petits.\\ |
Lorsqu'il croît avoir affaire à un rival, un mâle tente de le repousser en réant sourdement et en frappant le sol. Si cela ne suffit pas, il charge tête baissée pour porter un méchant coup de corne de ses bois surdimensionnés, puis tente de piétiner. Les femelles n'ont pas de bois (et donc pas d'attaque de corne) et sont moins agressives que les mâles, du moins tant que les petits ne sont pas en danger. Au printemps, l'élan mâle perd ses bois et ne peut plus utiliser son attaque de corne avant qu'ils ne repoussent, à l'automne suivant. | L'élan sanguinaire a un pelage sombre en broussaille. Ses bois gigantesques peuvent mesurer jusqu'à 3,60 mètres, et il peut peser jusqu'à 3 tonnes. Au printemps, il perd ses bois, de sorte qu'il ne peut plus s'en servir pour attaquer avant qu'ils ne repoussent, à l'automne suivant. La femelle n'a pas de bois et ne peut donc pas effectuer d'attaque par ce moyen. |
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===== Combat ===== | ===== Combat ===== |
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| Quand un élan sanguinaire mâle s'estime défié, il essaie d'abord d'impressionner son adversaire en bramant dans sa direction et en grattant le sol avec ses sabots. Si cela ne suffit pas, il charge tête baissée pour tenter de l'éventrer avec ses bois avant de le piétiner à mort. |
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==== Piétinement (Ext) ==== | ==== Piétinement (Ext) ==== |
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Un élan sanguinaire peut piétiner des créatures de taille M ou moins, ce qui leur inflige automatiquement des dégâts de corne. Les adversaires qui décident de ne pas réaliser d'attaque d'opportunité contre lui peuvent effectuer un jet de Réflexes (DD 23) pour réduire les dégâts de moitié. | Par une action simple lors de son tour de jeu, un élan sanguinaire peur piétiner des adversaires plus petits que lui d'au moins une catégorie de taille. Cette attaque inflige 2d8+10 points de dégâts contondants. Un adversaire piétiné peut soit porter une attaque d'opportunité (avec un malus de -4 sur le jet d'attaque), soir tenter un jet de Réflexes (DD 23) pour réduire les dégâts de moitié. |
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===== Compétences ===== | ===== Compétences ===== |
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L'élan sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. | L'élan sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. |