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creature:elementaire_de_l_air_primitif

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creature:elementaire_de_l_air_primitif [2025/03/15 02:05] – créée natakusqcreature:elementaire_de_l_air_primitif [2025/03/15 02:48] (Version actuelle) natakusq
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   * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]   * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]
  
-__Note de l'archiviste draconique :__ //Les points de vie étaient correctement calculé, mais une mise à jour a baissé les dés de vie de 96 à 64, et indiquait 1264 pv. Hors, cela ajoute 320 pv non justifié, que vous avons retiré. Nous avons également ajusté les compétences, qui ne l'étaient pas par cette mise à jour, et le DD du cyclone.//+__Note de l'archiviste draconique :__ //Les points de vie étaient correctement calculé, mais une mise à jour a baissé les dés de vie de 96 à 64, et indiquait 1 264 pv. Hors, cela ajoute 320 pv non justifié, que vous avons retiré. Nous avons également ajusté les compétences, qui ne l'étaient pas par cette mise à jour, et le DD du cyclone.//
  
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 ==== Cyclone (Sur) ==== ==== Cyclone (Sur) ====
  
-Toutes les 10 minutes, l'élémentaire peut se transformer en cyclone, forme qu'il peut conserver un maximum de 1 round tous les 2 DV. Sous cette forme, il se déplace à sa vitesse normale, soit dans les airs, soit sur la surface de son choix.\\ +Toutes les 10 minutes, l'élémentaire peut se transformer en cyclone, forme qu'il peut conserver un maximum de 1 round tous les 2 DV. Sous cette forme, il se déplace à sa vitesse normale, soit dans les airs, soit sur la surface de son choix. Le mouvement d'un élémentaire de l'Air sous forme de cyclone ne provoque jamais d'attaque d'opportunité, même s'il entre dans l'espace occupé par un adversaire. Un élémentaire sous forme de cyclone ne peut porter d'attaque de coups et ne contrôle pas l'espace qui l'entoure. 
 Le cyclone mesure 3 mètres de diamètre à la base, pour un diamètre maximal de 12 mètres à son extrémité et une hauteur maximale de 24 mètres. L'élémentaire peut la moduler, mais elle n'est jamais inférieure à 3 mètres.\\  Le cyclone mesure 3 mètres de diamètre à la base, pour un diamètre maximal de 12 mètres à son extrémité et une hauteur maximale de 24 mètres. L'élémentaire peut la moduler, mais elle n'est jamais inférieure à 3 mètres.\\ 
-Les créatures de taille Gig ou inférieure risquent de subir des dégâts et d'être entraînées dans les airs au contact du cyclone. Toute créature affectée doit réussir un jet de Réflexes (DD 53) pour éviter de subir 4d8 points de dégâts. Blessée ou non, elle doit aussitôt jouer un second jet de Réflexes qui détermine si elle est soulevée de terre. Si cela se produit, le tourbillon la maintient en l'air et elle subir automatiquement 4d8 points de dégâts à chaque round. Si la créature est capable de voler, elle a le droit d'effectuer un jet de Réflexes (DD 53) par round pour échapper au tourbillon. En cas de succès, elle encaisse les dégâts correspondant au round en cours, mais peut par la suite se dégager.\\  +Les créatures de taille Gig ou inférieure qui touchent le cyclone, entrent dans l'espace qu'il occupe ou se trouvent sur son chemin risquent de subir des dégâts et d'être entraînées dans les airs au contact du cyclone. Toute créature affectée doit réussir un jet de Réflexes (DD 53) pour éviter de subir 4d8 points de dégâts. Blessée ou non, elle doit aussitôt jouer un second jet de Réflexes qui détermine si elle est soulevée de terre. Si cela se produit, le tourbillon la maintient en l'air et elle subir automatiquement 4d8 points de dégâts à chaque round.\\  
-L'élémentaire peut à tout moment éjecter les créatures prises dans son cyclone, auquel cas il les dépose là où il se trouve. S'il a été convoqué, il libère les créatures qu'il transporte avant de retourner dans son plan.\\ +Les créatures prises dans le cyclone ne peuvent se déplacer par elles-mêmes et doivent suivre les mouvements de l'élémentaire. Par ailleurs, elles peuvent agir normalement, mais doivent réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 53) pour lancer un sort. Elles subissent un malus de -4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et un malus de -2 sur les jets d'attaque. Un élémentaire peut porter autant de créatures qu'il peut en contenir dans le volume qu'il occupe. Si la créature est capable de voler, elle a le droit d'effectuer un jet de Réflexes (DD 53) par round pour échapper au tourbillon. En cas de succès, elle encaisse les dégâts correspondant au round en cours, mais peut par la suite se dégager.\\  
 +L'élémentaire peut à tout moment éjecter les créatures prises dans son cyclone, auquel cas il les dépose là où il se trouve. S'il a été convoqué, il libère les créatures qu'il transporte avant de retourner dans son plan. 
 Si la base du cyclone est en contact avec le sol, il soulève un nuage de débris tournoyant. Ce nuage est centré sur l'élémentaire et son diamètre est égal à la moitié de la hauteur du cyclone. Le nuage gêne la visibilité au-delà de 1,50 mètre, même avec la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]. Les créatures distantes de 1,50 mètre ou moins bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]], les autres d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Tout individu se trouvant à l'intérieur du nuage doit réussir un jet de Concentration (DD 53) pour lancer le moindre sort). Si la base du cyclone est en contact avec le sol, il soulève un nuage de débris tournoyant. Ce nuage est centré sur l'élémentaire et son diamètre est égal à la moitié de la hauteur du cyclone. Le nuage gêne la visibilité au-delà de 1,50 mètre, même avec la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]. Les créatures distantes de 1,50 mètre ou moins bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]], les autres d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Tout individu se trouvant à l'intérieur du nuage doit réussir un jet de Concentration (DD 53) pour lancer le moindre sort).
creature/elementaire_de_l_air_primitif.1742029555.txt.gz · Dernière modification : 2025/03/15 02:05 de natakusq