Outils pour utilisateurs

Outils du site


creature:elementaire_de_l_eau_primitif

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
creature:elementaire_de_l_eau_primitif [2025/03/15 02:30] natakusqcreature:elementaire_de_l_eau_primitif [2025/03/15 02:33] (Version actuelle) natakusq
Ligne 46: Ligne 46:
 ==== Maelström (Sur) ==== ==== Maelström (Sur) ====
  
-L'élémentaire peur se transformer en maelström toutes les 10 minutes (à condition d'être sous l'eau) et rester sous cette forme pendant 1 round par tranche de 2 DV (32 rounds). Il se déplace alors à sa vitesse normale dans l'eau ou au fond. Le mouvement d'un élémentaire de l'Eau primitif sous forme de tourbillon ne provoque jamais d'attaque d'opportunité, même s'il entre dans l'espace occupé par un adversaire.\\  +L'élémentaire peur se transformer en maelström toutes les 10 minutes (à condition d'être sous l'eau) et rester sous cette forme pendant 1 round par tranche de 2 DV (32 rounds). Il se déplace alors à sa vitesse normale dans l'eau ou au fond. Le mouvement d'un élémentaire de l'Eau primitif sous forme de maelström ne provoque jamais d'attaque d'opportunité, même s'il entre dans l'espace occupé par un adversaire. Un élémentaire sous forme de maelström ne peut porter d'attaque de coups et ne contrôle pas l'espace qui l'entoure.\\  
-Le maelström mesure 1,50 mètre de diamètre à la base, pour un diamètre maximal de 15 mètres à son extrémité supérieure. Sa hauteur, contrôlée précisément par l'élémentaire, varie entre 3 et 24 mètres. Les créatures de taille Gig ou inférieure risquent de subir des dégâts et d'être entraînées sous l'eau au contact du maelström. Toute créature affectée doit réussir un jet de Réflexes (DD 58) en entrant en contact avec le tourbillon pour éviter de subir 4d10 points de dégâts. Qu'elle le réussisse ou non, elle doit effectuer un second jet de Réflexes (DD 58) pour éviter d'être happée et ballottée par le tourbillon, subissant 4d10 points de dégâts à chaque round. Si la créature sait nager, elle a le droit d'effectuer un jet de Réflexes (DD 58) par round pour échapper au maelström. En cas de succès, elle encaisse les dégâts correspondant au round en cours, mais peut par la suite se dégager.\\  +Le maelström mesure 1,50 mètre de diamètre à la base, pour un diamètre maximal de 15 mètres à son extrémité supérieure. Sa hauteur, contrôlée précisément par l'élémentaire, varie entre 3 et 24 mètres. 
-L'élémentaire peut à tout moment éjecter une créature ainsi prisonnière, la déposant là où il se trouve. Un élémentaire convoqué éjecte toujours les créatures prisonnières avant de regagner son propre plan.\\  + 
-Si la base du maelström touche le fond, il soulève un nuage de débris. Ce nuage est centré sur l'élémentaire et son diamètre est égal à la moitié de la hauteur du tourbillon. Il gêne la visibilité au-delà de 1,50 mètre, même avec la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]. Les créatures distantes de moins de 1,50 mètre bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]], les autres d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Tout individu pris dans le nuage doit réussir un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] (DD 58) s'il souhaite lancer le moindre sort. +Les créatures de taille Gig ou inférieure risquent de subir des dégâts et d'être entraînées sous l'eau au contact du maelström. Toute créature affectée doit réussir un jet de Réflexes (DD 58) en entrant en contact avec le tourbillon pour éviter de subir 4d10 points de dégâts. Qu'elle le réussisse ou non, elle doit effectuer un second jet de Réflexes (DD 58) pour éviter d'être happée et ballottée par le tourbillon, subissant 4d10 points de dégâts à chaque round.\\  
 +Les créatures prises dans le maelstrom ne peuvent se déplacer par elles-mêmes et doivent suivre les mouvements de l'élémentaire. Par ailleurs, elles peuvent agir normalement, mais doivent réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 58) pour lancer un sort. Elles subissent un malus de -4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et un malus de -2 sur les jets d'attaque. Un élémentaire peut porter autant de créatures qu'il peut en contenir dans le volume qu'il occupe. Si la créature sait nager, elle a le droit d'effectuer un jet de Réflexes (DD 58) par round pour échapper au maelström. En cas de succès, elle encaisse les dégâts correspondant au round en cours, mais peut par la suite se dégager.\\  
 +L'élémentaire peut à tout moment éjecter une créature ainsi prisonnière, la déposant là où il se trouve. Un élémentaire convoqué éjecte toujours les créatures prisonnières avant de regagner son propre plan. 
 + 
 +Si la base du maelström touche le fond, il soulève un nuage de débris. Ce nuage est centré sur l'élémentaire et son diamètre est égal à la moitié de la hauteur du tourbillon. Il gêne la visibilité au-delà de 1,50 mètre, même avec la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]. Les créatures distantes de moins de 1,50 mètre bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]], les autres d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Tout individu pris dans le nuage doit réussir un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] (DD 58) s'il souhaite lancer le moindre sort.
creature/elementaire_de_l_eau_primitif.1742031047.txt.gz · Dernière modification : 2025/03/15 02:30 de natakusq