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creature:elminster

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creature:elminster [2025/08/06 06:08] natakusqcreature:elminster [2025/08/06 10:24] (Version actuelle) natakusq
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille 1,87 m)   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille 1,87 m)
   * **Attaques spéciales :** [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|Attaque sournoise]] +1d6, [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi des  morts-vivants]] 6/jour   * **Attaques spéciales :** [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|Attaque sournoise]] +1d6, [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi des  morts-vivants]] 6/jour
-  * **Particularités :** [[regles:aptitudes_de_classe#grand_arcane|Grand arcane d'archimage]] ([[regles:aptitudes_de_classe#feu_profane|feu profane]], [[regles:aptitudes_de_classe#Maîtrise du contresort|Maîtrise du contresort]], [[regles:aptitudes_de_classe#Maîtrise des énergies|Maîtrise des énergies]], [[regles:aptitudes_de_classe#Portée profane|Portée profane]], [[regles:aptitudes_de_classe#Puissance magique|Puissance magique]]), Immunités de l'Elu (Elminster est totalement immunisé contre les attaques reproduisant les sorts suivants : [[sort:Animation suspendue|Animation suspendue]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Débilité|Débilité]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Quête|Quête]] et [[sort:Tentacules noirs d'Evard|Tentacules noirs d'Evard]]), Pouvoirs magiques de l'Elu (1 fois par jour chacun : [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Lance tonnerre|Lance tonnerre]], [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], [[sort:Protection de fer mineure|Protection de fer mineure]], [[sort:Transcurateur de la Simbule|Transcurateur de la Simbule]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]), [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (Sur, portée limitée par la ligne de vue), [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] améliorée (+10, [[dieu:mystra|Elu de Mystra]]), [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] améliorée (bonus inné de +4 du fait de l'usage de sorts de [[sort:Souhait|Souhaits]]), [[regles:aptitudes_de_classe#recherche_des_pieges|Recherche des pièges]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive totale]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#le Feu d'argent|Feu d'argent]], [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 21, Déesse [[dieu:Mystra|Mystra]], Domaines de la [[sort:domaines#Domaine de la magie|magie]] (utilise les objets magiques à potentiel magique et à fin d'invocation comme un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 30) et des [[sort:domaines#Domaine des sorts|sorts]] (bonus de +2 sur les jets d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] et de [[compétence:Concentration|Concentration]]).+  * **Particularités :** [[regles:aptitudes_de_classe#grand_arcane|Grand arcane d'archimage]] ([[regles:aptitudes_de_classe#feu_profane|feu profane]], [[regles:aptitudes_de_classe#Maîtrise du contresort|Maîtrise du contresort]], [[regles:aptitudes_de_classe#Maîtrise des énergies|Maîtrise des énergies]], [[regles:aptitudes_de_classe#Portée profane|Portée profane]], [[regles:aptitudes_de_classe#Puissance magique|Puissance magique]]), Immunités de l'Elu (Elminster est totalement immunisé à la vieillesse, aux maladies, à la [[sort:désintégration|Désintégration]], aux poisons et contre les attaques reproduisant les sorts suivants : [[sort:Animation suspendue|Animation suspendue]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Débilité|Débilité]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Quête|Quête]] et [[sort:Tentacules noirs d'Evard|Tentacules noirs d'Evard]]), Pouvoirs magiques de l'Elu (1 fois par jour chacun : [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Lance tonnerre|Lance tonnerre]], [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], [[sort:Protection de fer mineure|Protection de fer mineure]], [[sort:Transcurateur de la Simbule|Transcurateur de la Simbule]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]), [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (Sur, portée limitée par la ligne de vue), [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] améliorée (+10, [[dieu:mystra|Elu de Mystra]]), [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] améliorée (bonus inné de +4 du fait de l'usage de sorts de [[sort:Souhait|Souhaits]]), [[regles:aptitudes_de_classe#recherche_des_pieges|Recherche des pièges]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive totale]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#le Feu d'argent|Feu d'argent]], [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 21, Déesse [[dieu:Mystra|Mystra]], Domaines de la [[sort:domaines#Domaine de la magie|magie]] (utilise les objets magiques à potentiel magique et à fin d'invocation comme un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 30) et des [[sort:domaines#Domaine des sorts|sorts]] (bonus de +2 sur les jets d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] et de [[compétence:Concentration|Concentration]]).
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +25, Vig +29, Vol +29   * **Jets de sauvegarde :** Réf +25, Vig +29, Vol +29
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 17   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 17
   * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +5, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +40, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Géographie)]] +20, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Histoire)]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Nature)]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +20, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Religion)]] +13, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Les Vaux)]] +15, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +6, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +10, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +7, [[compétence:Détection|Détection]] +10, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Equilibre|Equilibre]] +6, [[compétence:Equitation|Equitation]] +8, [[compétence:Escalade|Escalade]] +5, [[compétence:Fouille|Fouille]] +10, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +9, [[compétence:Natation|Natation]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +8, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +9, [[compétence:Représentation|Représentation (Danse)]] +6, [[compétence:Saut|Saut]] +5, [[compétence:Survie|Survie]] +6, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +25   * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +5, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +40, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Géographie)]] +20, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Histoire)]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Nature)]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +20, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Religion)]] +13, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Les Vaux)]] +15, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +6, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +10, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +7, [[compétence:Détection|Détection]] +10, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Equilibre|Equilibre]] +6, [[compétence:Equitation|Equitation]] +8, [[compétence:Escalade|Escalade]] +5, [[compétence:Fouille|Fouille]] +10, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +9, [[compétence:Natation|Natation]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +8, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +9, [[compétence:Représentation|Représentation (Danse)]] +6, [[compétence:Saut|Saut]] +5, [[compétence:Survie|Survie]] +6, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +25
-  * **Dons :** [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Chance des héros|Chance des héros]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création d'objets merveilleux épiques|Création d'objets merveilleux épiques]], [[don:Ecole renforcée|Ecole renforcée (Enchantement)]], [[don:Ecole renforcée|Ecole renforcée (Evocation)]], [[don:Ecriture de parchemins|Ecriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Racé|Racé]], [[don:Rehaussement magique|Réhaussement magique]], [[don:Retardement de sort|Retardement de sort]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]] (10e), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]],, [[don:Sort de familier|Sort de familier]], [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Talent|Talent (Art de la magie)]] +  * **Dons :** [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Chance des héros|Chance des héros]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création d'objets merveilleux épiques|Création d'objets merveilleux épiques]], [[don:Ecole renforcée|Ecole renforcée (Enchantement)]], [[don:Ecole renforcée|Ecole renforcée (Evocation)]], [[don:Ecriture de parchemins|Ecriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Racé|Racé]], [[don:Rehaussement magique|Réhaussement magique]], [[don:Retardement de sort|Retardement de sort]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]] (10e), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sort de familier|Sort de familier]], [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Talent|Talent (Art de la magie)]] 
-  * **Sorts de [[classe:magicien|magicien]] par jour :** 4/6/6/6/6/4/5/3/4/3/1. DD de base = 18 + niveau du sort, 19 + 1 niveau du sort pour les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] et d'[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]. Niveau du jeteur de sorts 29 (30 pour calculer les effets numériques).+  * **Sorts de [[classe:magicien|magicien]] par jour :** 4/6/6/6/6/3/5/4/4/4/1. DD de base = 18 + niveau du sort, 19 + 1 niveau du sort pour les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] et d'[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]. Niveau du jeteur de sorts 29 (30 pour calculer les effets numériques).
   * **Sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] par jour :** 4/4/3.  DD de base = 14 + niveau du sort, 15 + niveau du sort pour les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] et d'[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]. Niveau du jeteur de sorts 3 (4 pour calculer les effets numériques).   * **Sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] par jour :** 4/4/3.  DD de base = 14 + niveau du sort, 15 + niveau du sort pour les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] et d'[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]. Niveau du jeteur de sorts 3 (4 pour calculer les effets numériques).
   * **Facteur de puissance :** 39   * **Facteur de puissance :** 39
-  * **Possessions caractéristiques :** [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle +5]], [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +5]], [[equipement:anneaux_régénération|Anneau de régénération]], [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure +7]], [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Tonnerre|de Tonnerre]], [[equipement:objets_merveilleux_Echarpe de résistance à la magie|Echarpe de résistance à la magie (21)]] (inclut une résistance de +5), [[equipement:objets_merveilleux_Pipe toujours fumante d'Elminster|Pipe toujours fumante d'Elminster]], [[equipement:anneaux_Stockage de sorts|Anneau de stockage de sorts]], [[equipement:objets_merveilleux_Collier à boules de feu|Collier à boules de feu]] (type VII), 4 [[equipement:objets_merveilleux_Livre magique de Boccob|Livres magiques de Boccob]]+  * **Possessions caractéristiques :** [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle +5]], [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +5]], [[equipement:anneaux_régénération|Anneau de régénération]], [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure +7]], [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Tonnerre|de Tonnerre]], [[equipement:objets_merveilleux_Echarpe de résistance à la magie|Echarpe de résistance à la magie (21)]] (inclut une résistance de +5), [[equipement:objets_merveilleux_epiques_Pipe toujours fumante d'Elminster|Pipe toujours fumante d'Elminster]], [[equipement:anneaux_Stockage de sorts|Anneau de stockage de sorts]], [[equipement:objets_merveilleux_Collier à boules de feu|Collier à boules de feu]] (type VII), 4 [[equipement:objets_merveilleux_Livre magique de Boccob|Livres magiques de Boccob]]
   * **Alignement :** Chaotique bon   * **Alignement :** Chaotique bon
-  * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] +  * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]])
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-__Note de l'archiviste draconique :__ //Quelque soit le livre de référence, Elminster possédait 4 fois le grand arcane de [[regles:aptitudes_de_classe#Puissance magique|Puissance magique]] (en plus des autres grands arcanes), alors qu'il ne possède bien que 5 niveaux d'[[classe:Archimage|Archimage]]. Nous avons corrigé cela.//\\  +
-//Il nous a fallu remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]].//+
  
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 +{{ :creature:e:creature_elminster_cl.jpg?400|}}__Note de l'archiviste draconique :__ //Il nous a fallu remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]].//
  
 En qualité de magicien particulièrement puissant, Elmnister à accès à d'incroyables ressources et peut, avec un peu de temps, mettre la main sur tous les objets n’ayant pas le statut d’artefact.\\  En qualité de magicien particulièrement puissant, Elmnister à accès à d'incroyables ressources et peut, avec un peu de temps, mettre la main sur tous les objets n’ayant pas le statut d’artefact.\\ 
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 Archimage vénérable, Élu de Mystra, Sage de Valombre - Elminster est de bien des façons le symbole de Faerûn et de la magie qui inonde le monde. Pendant des années, le Sage de Valombre s’en est pris au [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Zhentarim|Zhentarim]], aux [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Magiciens Rouges|Magiciens Rouges]] de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Thay|Thay]] et à une bonne centaine de rivaux. Pendant son millénaire d'existence, Elminster a formé une longue succession d'apprentis qui sont tous devenus de leur chef de magnifiques lanceurs de sorts. Avant cela, il contrecarra les projets d’un Élu renégat, contribua à la fondation des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|Ménestrels]] et éleva plusieurs des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Sept Sœurs|Sept Sœurs]]. Lors du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], il sauva Toril en enfermant en lui la puissance de [[dieu:Mystra|Mystra]], survivant non pas grâce à sa magie mais grâce à son ingéniosité et à l'aide du [[classe:rodeur|rôdeur]] Sharantyr. En outre, c’est un assez bon [[classe:guerrier|guerrier]] et [[classe:roublard|roublard]], et un magnifique danseur.\\  Archimage vénérable, Élu de Mystra, Sage de Valombre - Elminster est de bien des façons le symbole de Faerûn et de la magie qui inonde le monde. Pendant des années, le Sage de Valombre s’en est pris au [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Zhentarim|Zhentarim]], aux [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Magiciens Rouges|Magiciens Rouges]] de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Thay|Thay]] et à une bonne centaine de rivaux. Pendant son millénaire d'existence, Elminster a formé une longue succession d'apprentis qui sont tous devenus de leur chef de magnifiques lanceurs de sorts. Avant cela, il contrecarra les projets d’un Élu renégat, contribua à la fondation des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|Ménestrels]] et éleva plusieurs des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Sept Sœurs|Sept Sœurs]]. Lors du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], il sauva Toril en enfermant en lui la puissance de [[dieu:Mystra|Mystra]], survivant non pas grâce à sa magie mais grâce à son ingéniosité et à l'aide du [[classe:rodeur|rôdeur]] Sharantyr. En outre, c’est un assez bon [[classe:guerrier|guerrier]] et [[classe:roublard|roublard]], et un magnifique danseur.\\ 
 Elminster est un parfait comédien qui aime faire preuve de malice, aidant les nécessiteux et les laissés pour compte, dispensant une justice poétique à ceux qui la méritent. Il a un cœur d’or, un insatiable besoin d’humilier les individus tyranniques, suffisants et cruels, et des manières grincheuses (ne le cherchez pas trop). Depuis qu’il a connu l’amour de la déesse [[dieu:Mystra|Mystra]], rien ne l’impressionne ou ne lui fait peur. Elminster est un parfait comédien qui aime faire preuve de malice, aidant les nécessiteux et les laissés pour compte, dispensant une justice poétique à ceux qui la méritent. Il a un cœur d’or, un insatiable besoin d’humilier les individus tyranniques, suffisants et cruels, et des manières grincheuses (ne le cherchez pas trop). Depuis qu’il a connu l’amour de la déesse [[dieu:Mystra|Mystra]], rien ne l’impressionne ou ne lui fait peur.
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-Pipe toujours fumante cl'Elminster. Ce puissant objet magique semble n'être rien de plus qu'un simple instrument destiné à fumer de l'herbe à pipe. Il renferme pourtant une magie très puissante, placée là par un archimage qui aime prendre une apparence innocente malgré son grand pouvoir. Cette pipe peut être allumée ou éteinte via un mot de commande. Sa fumée tient toutes les vermines de taille TP ou inférieure à 3 mètres au moins du fumeur et renvoie automatiquement toutes les attaques de projectile magique lancées contre le fumeur à leur lanceur. Le fumeur petit exhaler avec force par la pipe pour l'éteindre et souffler une flamme semblable au sort flammes. La pipe peut créer pyrotechnie une fois tous les 3 rounds, sans éteindre l'herbe à pipe qui se trouve à l'intérieur. Elminster peut appeler la pipe comme avec l'invocation instantanée de Drawmij sans avoir besoin de composantes, modeler la fumée en symboles non magiques qui durent jusqu'à 5 rounds et lancer porté dimensionnelle 9 fois par jour avec la pipe. Enfin, la pipe confère la respiration aquatique à son possesseur pendant 2 heures par jour. Niveau de lanceur de sorts : 13 ; Conditions : Création d'ob-jets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, bouclier, flammes, image silencieuse, invocation instantanée de Drawmij, porte dimensionnelle, protection contre les projectiles, pyrotechnie, répulsif, respiration aquatique ; Prix de vente : 421 200 po ; Poids : 500 g. 
creature/elminster.1754485736.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/06 06:08 de natakusq