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creature:etovert

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creature:etovert [2026/01/04 10:22] – créée natakusqcreature:etovert [2026/01/31 07:42] (Version actuelle) natakusq
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 Deux fois par jour, un étovert peut générer un brouillard acide qui a les mêmes effets qu'un sort de [[sort:brume acide|Brume acide]], avec les différences suivantes. La brume fatale remplit une étendue de 12 mètres de haut et 18 mètres de rayon. Dans la zone d'effet, toutes les formes de vision (y compris la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]) sont limitées à une portée de 1,50 mètre. Une créature à 1,50 mètre ou moins bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (les attaques qui la visent ont une chance de rater de 20%). Les créatures plus éloignées bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] (chance d'échec de 50% et l'attaquant ne peut utiliser la vue pour la repérer). Toute créature se déplaçant dans la brume le fait à un dixième de sa vitesse habituelle. Les attaques au corps à corps subissent un malus de circonstances de -2. Une brume fatale empêche toute attaque efficace avec des armes à distance (à l'exception des rayons magiques et assimilés).\\  Deux fois par jour, un étovert peut générer un brouillard acide qui a les mêmes effets qu'un sort de [[sort:brume acide|Brume acide]], avec les différences suivantes. La brume fatale remplit une étendue de 12 mètres de haut et 18 mètres de rayon. Dans la zone d'effet, toutes les formes de vision (y compris la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]) sont limitées à une portée de 1,50 mètre. Une créature à 1,50 mètre ou moins bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (les attaques qui la visent ont une chance de rater de 20%). Les créatures plus éloignées bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] (chance d'échec de 50% et l'attaquant ne peut utiliser la vue pour la repérer). Toute créature se déplaçant dans la brume le fait à un dixième de sa vitesse habituelle. Les attaques au corps à corps subissent un malus de circonstances de -2. Une brume fatale empêche toute attaque efficace avec des armes à distance (à l'exception des rayons magiques et assimilés).\\ 
-En plus de gêner la vision, une brume fatale est extrêmement acide. Chaque round, la brunie inflige 3d8 points de dégâts d'acide à chaque créature et chaque objet présents dans la zone d'effet (sans jet dc sauvegarde). Un vent violent (plus de 50 km/h) disperse ces vapeurs en 1d2 rounds. En absence de vent, la brume subsiste 3d6+1 rounds. L'étovert n'est pas gêné par sa propre brume fatale, et il peut se déplacer et combattre dans la brume sans contrainte.+En plus de gêner la vision, une brume fatale est extrêmement acide. Chaque round, la brunie inflige 3d8 points de dégâts d'acide à chaque créature et chaque objet présents dans la zone d'effet (sans jet de sauvegarde). Un vent violent (plus de 50 km/h) disperse ces vapeurs en 1d2 rounds. En absence de vent, la brume subsiste 3d6+1 rounds. L'étovert n'est pas gêné par sa propre brume fatale, et il peut se déplacer et combattre dans la brume sans contrainte.
  
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creature/etovert.1767550948.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/04 10:22 de natakusq