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creature:fantome

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 ===== Création de fantôme ===== ===== Création de fantôme =====
  
-L'archétype acquis "fantême" peut être associé à n'importe quelle créature appartenant à l'un des types suivants : [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberration]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragon]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plante]]. La créature (appelée ci-après "créature de base") doit avoir au moins 6 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\  +L'archétype acquis "fantôme" peut être associé à n'importe quelle créature appartenant à l'un des types suivants : [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberration]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragon]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plante]]. La créature (appelée ci-après "créature de base") doit avoir au moins 6 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\  
-Le fantôme conserve le profil et les pouvoirs de la créatute de base, exception faite de ce qui suit :+Le fantôme conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit :
  
   * **Type et taille :** La créature change de type, pour devenir un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]]. Cependant, il ne faut pas recalculer son bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou ses points de compétence. Elle prend le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]]. La taille est inchangée.   * **Type et taille :** La créature change de type, pour devenir un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]]. Cependant, il ne faut pas recalculer son bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou ses points de compétence. Elle prend le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]]. La taille est inchangée.
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 ==== Fantômes de Mahasarpa ==== ==== Fantômes de Mahasarpa ====
  
-__Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa]]+__Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_adventures|La campagne de Mahasarpa]]
  
 === Acheri === === Acheri ===
  
-Les Acheri sont les esprits de filles décédées à la suite d'un meurtre, d'un accident ou de la peste. Leur seul pouvoir (en dehors de la manifestation) est une variante de la capacité de Contact corrupteur : le toucher intangible d'un acheri inflige 1d4 points de dégâts et infecte la victime avec une maladie, qui se développe immédiatement (pas de période d'incubation) à moins que la victime ne réussisse un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 DV du fantôme + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] du fantôme). Différents acheri causent différentes maladies; choisissez parmi la [[menu:mj_maladies|bouille-crâne]], la [[menu:mj_maladies|croupissure]], la [[menu:mj_maladies|fièvre des marais]], la [[menu:mj_maladies|fièvre gloussante]], le [[menu:mj_maladies|mal rouge]], la [[menu:mj_maladies|mort vaseuse]] et la [[menu:mj_maladies|tremblote]].+Les Acheri sont les esprits de filles décédées à la suite d'un meurtre, d'un accident ou de la peste. Leur seul pouvoir (en dehors de la manifestation) est une variante de la capacité de Contact corrupteur : le toucher intangible d'un acheri inflige 1d4 points de dégâts et infecte la victime avec une maladie, qui se développe immédiatement (pas de période d'incubation) à moins que la victime ne réussisse un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 DV du fantôme + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] du fantôme). Différents acheri causent différentes maladies; choisissez parmi la [[menu:mj_maladies_bouille-crâne|bouille-crâne]], la [[menu:mj_maladies_croupissure|croupissure]], la [[menu:mj_maladies_fièvre des marais|fièvre des marais]], la [[menu:mj_maladies_fièvre gloussante|fièvre gloussante]], le [[menu:mj_maladies_mal rouge|mal rouge]], la [[menu:mj_maladies_mort vaseuse|mort vaseuse]] et la [[menu:mj_maladies_tremblote|tremblote]].
  
 === Bhut === === Bhut ===
  
 Les bhuts sont des fantômes mangeurs de chair vicieux, le plus souvent créés par les esprits de ceux qui sont exécutés, se suicident ou meurent accidentellement et ne reçoivent pas les rites funéraires appropriés. Ils ont les pouvoirs de Contact corrupteur et de Possession maléfique, et ils peuvent utiliser ce dernier pouvoir pour animer un cadavre aussi bien qu'un être vivant. Les bhuts sont des fantômes mangeurs de chair vicieux, le plus souvent créés par les esprits de ceux qui sont exécutés, se suicident ou meurent accidentellement et ne reçoivent pas les rites funéraires appropriés. Ils ont les pouvoirs de Contact corrupteur et de Possession maléfique, et ils peuvent utiliser ce dernier pouvoir pour animer un cadavre aussi bien qu'un être vivant.
creature/fantome.1756657295.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/31 09:21 de natakusq