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creature:felin_marin

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 +<fs xx-large>Félin marin</fs> {{ :creature:f:creature_felin_marin.png?533|}}
  
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille G
 +  * **Dés de vie :** 6d10+18 (51 pv)
 +  * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 3 m (2 cases), nage 12 m
 +  * **Classe d'armure :** 18 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
 +  * **Attaque de base/lutte :** +6/+14
 +  * **Attaque :** griffes (+9 corps à corps, 1d6+4)
 +  * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+9 corps à corps, 1d6+4) et morsure (+4 corps à corps, 1d8+2)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** éventration (2d6+6)
 +  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], retenir son souffle, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +8, Vol +5
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10
 +  * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +12, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8
 +  * **Dons :** [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
 +  * **Environnement :** milieux aquatiques tempérés
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, couple ou troupe (5-12)
 +  * **Facteur de puissance :** 4
 +  * **Trésor :** aucun
 +  * **Alignement :** toujours neutre
 +  * **Évolution possible :** 7-9 DV (taille G), 10-18 DV (taille TG)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
 +\\ 
 +//Cette créature a le corps d'un marsouin ou d'un petit cétacé, ainsi qu'une tête et des pattes léonines. Une collerette de poils soyeux court du sommet de son crâne aux nageoires de sa queue.//
 +
 +Le félin marin est un redoutable prédateur aquatique.\\ 
 +Il vit dans les eaux côtières peu profondes, constituant son repaire dans les cavernes sous-marines et les épaves de navires. Il se nourrit de poisson, de mammifères marins, d'oiseaux et de tout ce qu'il parvient à capturer.\\ 
 +Il défend farouchement son territoire, s'en prenant à toute créature qui ose s'y aventurer, quelle que soit sa taille. Ses principaux ennemis sont les [[creature:requin|requins]] et il fait tout son possible pour se débarrasser de cette nuisance. Parfois, des félins marins se rassemblent pendant quelque temps pour se charger d'intrus particulièrement dangereux ou tenaces. Dans ce cas, leur organisation n'est pas sans rappeler celle des [[creature:lion|lions]] terrestres.\\ 
 +Un félin marin typique mesure 3,60 mètres de long et pèse 400 kilos.
 +
 +===== Combat =====
 +
 +Les félins marins attaquent à vue, que ce soit pour chasser ou pour défendre leur territoire. Ils profitent de leurs griffes et de leurs dents pour agripper puis éventrer leur proie. Ils font montre d'un courage immense et combattent toujours jusqu'à la mort, quelle que soit la taille de leurs ennemis. Couples et troupes de félins marins attaquent de concert, tentant d'user leur adversaire jusqu'à ce que l'un d'eux parvienne à l'achever.
 +
 +==== Éventration (Ext) ====
 +
 +Un félin marin qui touche à l'aide de ses deux attaques de griffes lacère littéralement son adversaire, ce qui lui inflige 2d6+6 points de dégâts supplémentaires.
 +
 +==== Retenir son souffle ====
 +
 +Un félin marin peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à six fois sa valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] avant de risquer de se noyer.
 +
 +===== Compétences =====
 +
 +Le félin marin bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Natation|Natation]] visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] à ce type de test, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]].