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creature:gandharva

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creature:gandharva [2021/07/17 10:55] – créée natakusqcreature:gandharva [2022/07/26 11:04] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Gandharva</fs>\\ 
 +(Voir la pages des [[creature:guardinal|guardinals]])
  
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit_sous-type|esprit]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal sous-type|guardinal]]) de taille M
 +  * **Dés de vie :** 7d8+35 (66 pv)
 +  * **Initiative :** +6 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), vol 27 m (bonne)
 +  * **Classe d'armure :** 24 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 18
 +  * **Attaque de base/lutte :** +7/+9
 +  * **Attaque :** griffes (+13 corps à corps, 2d6+2)
 +  * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+13 corps à corps, 2d6+2); ou 2 ailes (+13 corps à corps, 2d8+2)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** aura de terreur, pouvoirs magiques
 +  * **Particularités :** [[creature:guardinal#Traits des guardinals|communication avec les animaux]], immunité contre l'électricité et la pétrification, [[creature:guardinal#Traits des guardinals|imposition des mains]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Mal ou argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid et au son]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (25), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), vision lucide, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +10 (+14 contre le poison), Vol +8
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 23, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +12, [[compétence:Bluff|Bluff]] +13, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (une au choix)]] +12, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +3 (+5 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +16, [[compétence:Détection|Détection]] +21, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Dressage|Dressage]] +13, [[compétence:Équitation|Équitation]] +8, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +13
 +  * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Extension de pouvoir magique|Extension de pouvoir magique]] ([[sort:projectile magique|Projectile magique]])
 +  * **Environnement :** [[plan:Champs bénis de l'Élysée|Champs bénis de l'Élysée]]
 +  * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe (3-5)
 +  * **Facteur de puissance :** 9
 +  * **Trésor :** pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux
 +  * **Alignement :** toujours neutre bon
 +  * **Évolution possible :** 8-14 DV (taille M), 15-21 DV (taille G)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]
 +
 +----
 +
 +Ces créatures ailées sont les ennemis jurés des naga maléfiques. Certaines sont des illusionnistes accomplies.
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 +Les os d'un gandharva sont résistants, mais creux, ce qui fait que même les plus grands ne dépassent pas les 60 kg. Ils font jusqu'à 2,10 mètres de haut.\\ 
 +Une petite main est présente au milieu de chaque aile. Quand celle-ci est repliée, la main vient se placer à peu près à la même hauteur que celle d'un humain. Le gandharva  peut s'en servir comme d'une main normale.\\ 
 +Son acuité visuelle est incroyable, puisqu'il peut discerner de minuscules détails à 15 kilomètres de distance, et l'on prétend qu'il voit la couleur des yeux de quelqu'un à deux cents pas.
 +
 +===== Combat =====
 +
 +Les armes naturelles du gandharva, ainsi que les aunes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement bon pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]].
 +
 +==== Aura de terreur (Sur) ====
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 +Une fois par jour, le gandharva  peur générer une aura de terreur dans un rayon de 6 mètres autour de lui. La zone d'effet exceptée, ce pouvoir est identique au sort [[sort:Terreur|Terreur]] au niveau 8 de lanceur de sort (jet de Volonté DD 17 pour effet partiel). Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
 +
 +==== Pouvoirs magiques ====
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 +[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Bourrasque|Bourrasque]] (DD 15), [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (uniquement sur lui-même), [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Flou|Flou]] (uniquement sur lui-même), [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (DD 16), [[sort:Injonction|Injonction]] (DD 14), [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] à volonté; [[sort:Eclair|Eclair]] (DD 16) 1 fois par jour. Niveau 8 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont lies au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
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 +==== Vision lucide (Sur) ====
 +
 +Ce pouvoir est semblable au [[sort:Vision lucide|sort du même nom]] (niveau 14 de lanceur de sorts), si ce n'est que sa portée est personnelle et que le gandharva doit se concentrer pendant 1 round entier avant qu'il ne fasse effet. Par la suite, l'effet se prolonge tant que le gandharva reste concentré.
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 +===== Compétences =====
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 +La formidable acuité visuelle de ce céleste se traduit par un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]].