| Prochaine révision | Révision précédente |
| creature:garde_runique [2026/01/05 04:27] – créée natakusq | creature:garde_runique [2026/01/05 04:34] (Version actuelle) – natakusq |
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| * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| * **Attaques spéciales :** frappe étourdissante, magie runique | * **Attaques spéciales :** frappe étourdissante, magie runique |
| * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature artificielle]], garde du corps, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (10), localisation du maître, protection du maître, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dépits]] (10/adamantium), téléportation sans erreur, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature artificielle]], garde du corps, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (10), localisation du maître, protection du maître, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dépits]] (10/adamantium), téléportation suprême, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +5, Vol +5 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +5, Vol +5 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1 |
| ==== Protection du maître (Mag) ==== | ==== Protection du maître (Mag) ==== |
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| Le maître d'un garde runique peut activer ce pouvoir si de dernier ce trouve à 45 mètres ou moins de lui et qu'il possède le bijou associé au garde. Protection du maitre transfère les trois quarts des dégâts qui devraient être infligés au maître à son garde runique. Ce pouvoir fonctionne par ailleurs comme le sort [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], à la différence qu'il ne procure aucun bonus à la CA ou aux jets de sauvegarde. | Le maître d'un garde runique peut activer ce pouvoir si ce dernier ce trouve à 45 mètres ou moins de lui et qu'il possède le bijou associé au garde. Protection du maitre transfère les trois quarts des dégâts qui devraient être infligés au maître à son garde runique. Ce pouvoir fonctionne par ailleurs comme le sort [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], à la différence qu'il ne procure aucun bonus à la CA ou aux jets de sauvegarde. |
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| ==== Téléportation suprême (Mag) ==== | ==== Téléportation suprême (Mag) ==== |
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| Une fois par jour, un garde runique peut utiliser téléportation suprême (niveau de lanceur de sorts 18). Il utilise habituellement ce pouvoir en réponse à un appel de son maître, se téléportant sans faille à ses côtés. | Une fois par jour, un garde runique peut utiliser [[sort:téléportation suprême|Téléportation suprême]] (niveau de lanceur de sorts 18). Il utilise habituellement ce pouvoir en réponse à un appel de son maître, se téléportant sans faille à ses côtés. |
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| ===== Construction ===== | ===== Construction ===== |
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| La méthode de fabrication d'un garde runique est presque identique à celle d'un [[creature:garde animé|garde animé]]. Un garde runique coûte 97 500 po à créer. Cela comprend le coût du corps en lui—même (10 000 po), le bijou auquel le garde sera associé et toutes les composantes matérielles et les sorts qui sont utilisés pour l'animer ou qu'il devra contenir.\\ | La méthode de fabrication d'un garde runique est presque identique à celle d'un [[creature:garde animé|garde animé]]. Un garde runique coûte 97 500 po à créer. Cela comprend le coût du corps en lui-même (10 000 po), le bijou auquel le garde sera associé et toutes les composantes matérielles et les sorts qui sont utilisés pour l'animer ou qu'il devra contenir.\\ |
| La fabrication du corps nécessite un jet réussi de [[competence:Profession|Profession (ingénieur)]] ou [[competence:Artisanat|Artisanat (sculpture)]] de DD 20. La création du bijou nécessite quant à elle un jet d'[[competence:Artisanat|Artisanat (ferronnerie)]] de DD 15. Ce bijou est toujours fabriqué avec les mêmes métaux et matériaux que le garde runique.\\ | La fabrication du corps nécessite un jet réussi de [[competence:Profession|Profession (ingénieur)]] ou [[competence:Artisanat|Artisanat (sculpture)]] de DD 20. La création du bijou nécessite quant à elle un jet d'[[competence:Artisanat|Artisanat (ferronnerie)]] de DD 15. Ce bijou est toujours fabriqué avec les mêmes métaux et matériaux que le garde runique.\\ |
| Après que le corps et le bijou sont construits, la créature doit être animée grâce à des rites magiques qui durent pendant un mois. Le créateur doit être au moins de niveau 16 et doit posséder le don [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]]. Le créateur doit lancer les sorts qu'il souhaite que le garde runique possède au cours de ses rituels, mais ils peuvent provenir d'une source extérieure, comme un [[equipement:parchemins|parchemin]]. Le créateur doit travailler pendant au moins 8 heures par jour dans un atelier ou un laboratoire dédié à ce travail et convenablement équipé (ce qui coûte 2 000 po). | Après que le corps et le bijou sont construits, la créature doit être animée grâce à des rites magiques qui durent pendant un mois. Le créateur doit être au moins de niveau 16 et doit posséder le don [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]]. Le créateur doit lancer les sorts qu'il souhaite que le garde runique possède au cours de ses rituels, mais ils peuvent provenir d'une source extérieure, comme un [[equipement:parchemins|parchemin]]. Le créateur doit travailler pendant au moins 8 heures par jour dans un atelier ou un laboratoire dédié à ce travail et convenablement équipé (ce qui coûte 2 000 po). |
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| <color#94C18C>NLS 16; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don) ; Prix : 175 000 po; Coût 97 500 po (dont 10 000 po pour le corps) et 6 600 PX.</color> | <color#94C18C>NLS 16; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don) ; Prix : 175 000 po; Coût 97 500 po (dont 10 000 po pour le corps) et 6 600 PX.</color> |