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creature:gardien_de_croisement

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creature:gardien_de_croisement [2020/06/19 12:30] natakusqcreature:gardien_de_croisement [2022/07/26 11:04] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Gardien de croisement</fs>
  
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Fée (type)|Fée]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Intangible sous-type|Intangible]]) de taille TG
 +  * **Dés de vie :** 16d6+32 (88 pv)
 +  * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 6 m, vol 12 m (parfaite), nage 6 m
 +  * **Classe d'armure :** 11 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], -2 taille, +2 de parade)
 +  * **Attaque de base/lutte :** +8/-
 +  * **Attaque :** contact intangible (+9 corps à corps, 1d12)
 +  * **Attaque à outrance :** contact intangible (+9/+4 corps à corps, 1d12)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 4,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** convocation de [[creature:satyre|satyre]]
 +  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], télépathie, particularités de gardien, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +7, Vol +16
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] -, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15
 +  * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +21, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +23, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +21, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +2 (+4 pour tenir un rôle), [[compétence:Détection|Détection]] +25, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +23, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +25, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +23, [[compétence:Survie|Survie]] +23 (+25 en milieux naturel en surface)
 +  * **Dons :** [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
 +  * **Environnement :** tous
 +  * **Organisation sociale :** solitaire
 +  * **Facteur de puissance :** 7
 +  * **Trésor :** aucun
 +  * **Alignement :** toujours neutre
 +  * **Évolution possible :** 17-32 DV (taille Gig)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]
 +
 +----
 +
 +L'apparition d'un gardien des carrefours est l'un des effets du [[sort:Création de croisements et chemin de traverse|Création de croisements et chemin de traverse]]. Le seul but de la créature est de garder son [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_sites_de_pouvoirs#croisements_et_chemins_de_traverse|croisement]]. Si un gardien trouve la mort, le croisement qu'il protégeait cesse de fonctionner dans le sens des départs. Si l'autre extrémité est toujours en état, le gardien qui y est posté peut autoriser le passage, mais seulement en sens unique.
 +
 +===== Combat =====
 + 
 +Les gardiens des croisement s'efforcent d'éviter l'affrontement. S'ils se trouvent menacés, ils font appel à leur talent de convocation de [[creature:satyre|satyre]].
 +
 +==== Convocation de satyre (Ext) ====
 +
 +Une fois par jour, un gardien des carrefours peut tenter de convoquer 1d3 [[creature:satyre|satyres]] (avec flûtes de pan), avec 35 % de chances de réussite. Ce pouvoir a une durée d'une heure.
 +
 +==== Intangible ====
 +
 +Les gardiens des croisements ne peuvent être blessés que par d'autres créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]], des armes magiques, ou par la magie avec 50 % de chances d'ignorer des dégâts infligés par une source tangible. Ils peuvent traverser des objets solides à volonté et leurs attaques ne sont pas arrêtées par les armures. Ils se déplacent toujours en silence.
 +
 +==== Télépathie (Sur) ====
 +
 +Les gardiens communiquent par télépathie avec toutes les créatures présentes dans un rayon de 30 mètres et possédant un langage.
 +
 +==== Particularités de gardien ====
 +
 +Un gardien doit demeurer dans un périmètre de 15 mètres autour du croisement qu'il protège.