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creature:hexte

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creature:hexte [2021/05/09 11:06] – créée natakusqcreature:hexte [2022/07/26 11:04] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Hexte</fs>\\ 
 +(Voir la pages des [[creature:modron|modrons]])
  
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille G
 +  * **Dés de vie :** 14d8+42 (105 pv)
 +  * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases), vol 9 mètres (moyenne)
 +  * **Classe d'armure :** 27 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +15 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 24
 +  * **Attaque de base/lutte :** +14/+21
 +  * **Attaque :** coup (+16 corps à corps, 2d6+3)
 +  * **Attaque à outrance :** 2 coups (+16 corps à corps, 2d6+3) et 4 griffes (+14 corps à corps, 2d4+1)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m
 +  * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, sorts
 +  * **Particularités :** immunité aux effets psioniques, aux effets mentaux, aux dégâts non-létaux, à l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement ou diminution de caractéristiques]], à l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]] et aux coups critiques, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Chaos), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|et feu]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 23, télépathie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +12, Vig +12, Vol +13
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 17, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 19
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +14, [[compétence:Concentration|Concentration]] +17, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +18, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +22, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +10, [[compétence:Fouille|Fouille]] +13, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +18, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +13, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +15, [[compétence:Survie|Survie]] +13
 +  * **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]]
 +  * **Environnement :** [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Nirvana des rouages de Méchanus]]
 +  * **Organisation sociale :** solitaire ou escorté (1 et 12-48 [[creature:pentadrone|pentadrones]])
 +  * **Facteur de puissance :** 13
 +  * **Trésor :** Aucun
 +  * **Alignement :** Toujours loyal neutre
 +  * **Évolution possible :** 15-42 DV (taille G)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[livre:The Modrons - A Manual of the Planes Web Enhancement|Les Modrons - Un supplément web pour le Manuel des plans]]
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don à la créature, qui n'en avait que quatre (la version 3.0 n'accordant pas les dons de la même façon pour les "monstres" que pour les classes). Nous avons donc rajouté [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], tous comme pour les [[creature:Décate|décates]] et les [[creature:Nonate|nonates]]//.
 +
 +----
 +
 +Un hexte ressemble à un humanoïde avec six bras - deux grands bras humains, chacun se terminant par une main à six doigts, et quatre tentacules se terminant par des griffées acérées. De son dos sort une paire de fines ailes en éventail.\\ 
 +Les hextes parlent la langue modron, l'aérien, le céleste, l'infernal, et la langue commerciale planaire. Ils reçoivent leurs ordres des [[creature:quinte|quintes]] et en répercutent sur les [[creature:septe|septes]].\\ 
 +Chaque hexte sert comme général dans l'une des trente-six armées modrones. Une de ces armées est stationnée dans chacune des seize régions, deux servent chacun des quatre [[creature:secundus|secundi]], trois sont au service des [[creature:tierce|tierces]], et les neuf restantes sont à la disposition de [[dieu:Primus|Primus]] en personne (bien sûr, les hextes ignorent l'existence des hiérarques que leur armée sert indirectement). Certains des généraux hextes ont également des missions supplémentaires - par exemple, l'un d'eux est au service personnel de chacun des vingt-cinq [[creature:quinte|quintes]]. Les hextes ont sans aucun doute d'autres missions, même si personne n'a jamais pris la peine de toutes les référencer.\\ 
 +Il y a 75% de chance qu'un hexte soit accompagné par une escorte personnelle composée d'un [[creature:septe|septe]], de deux [[creature:octe|octes]], de trois [[creature:nonate|nonates]], et cinq [[creature:décate|décates]], et de ving-cinq [[creature:pentadrone|pentadrones]], tous dévoués corps et âme à cette mission.
 +
 +===== Combat =====
 +
 +Un hexte combat à l'aide de ses pouvoirs magiques, sorts, poings, et griffes au cours d'un combat.
 +
 +==== Immunité aux effets psioniques (Ext) ====
 +
 +Un hexte est immunisé à toutes les attaques psioniques.
 +
 +==== Pouvoirs magiques (Mag) ====
 +
 +[[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Injonction|Injonction]] (DD 15), [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (sur lui même et 25 kg d'équipement) à volonté. Ces pouvoirs sont lancés comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 18.
 +
 +==== Sorts ====
 +
 +Un hexte lance des sorts divins comme un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 18 (DD 14 + niveau du sort). Il a accès aux [[sort:domaines#domaine_de_la_guerre|domaines de la Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|de la Loi]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|de la Protection]].
 +
 +==== Télépathie (Sur) ====
 +
 +Un hexte peut communiquer télépathiquement avec n'importe quelle créature située à moins de 348 Km et qui dispose d'une langue.
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //La réduction des dégâts de la créature (originellement 30/+3) a été adaptée pour correspondre aux standards de la version 3.5//.\\ 
 +//La ligne environnement (Quelconque), a été modifiée en [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Nirvana des rouages de Méchanus]], pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5//.