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creature:infernal [2025/03/02 05:59] – créée natakusq | creature:infernal [2025/03/02 06:34] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Classe d'armure :** 50 (-1 taille, +7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +34 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 43 | * **Classe d'armure :** 50 (-1 taille, +7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +34 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 43 |
* **Attaque de base/lutte :** +40/+60 | * **Attaque de base/lutte :** +40/+60 |
* **Attaque :** griffes (+56 corps à corps, 4d6+16) | * **Attaque :** griffes (+58 corps à corps, 4d6+16) |
* **Attaque à outrance :** 2 griffes (+56 corps à corps, 4d6+16), morsure (+50 corps à corps, 4d8+8 plus absorption de sort), 2 ailes (+50 corps à corps, 2d6+8), queue (+50 corps à corps, 4d8+8) | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+58 corps à corps, 4d6+16), morsure (+51 corps à corps, 4d8+8 plus absorption de sort), 2 ailes (+50 corps à corps, 2d6+8), queue (+50 corps à corps, 4d8+8) |
* **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
* **Attaques spéciales :** étreinte, absorption de sort, immunité contre les sorts connus, pouvoirs magiques, [[creature:abomination#convocation_de_creatures_mag|convocation]] de fiélon | * **Attaques spéciales :** étreinte, absorption de sort, immunité contre les sorts connus, pouvoirs magiques, [[creature:abomination#convocation_de_creatures_mag|convocation]] de fiélon |
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Page 165, Abomination, Infernal: Remove polymorph self from list of spell-like abilities. | Les infernaux naissent de rencontres infortunées entre des dieux et des fiélons.\\ |
| Même les dieux peuvent être séduits, et l'union des cieux et des enfers engendre des abominations diaboliques appelées les infernaux. Ceux qui naissent d'un dieu et d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Baatezu (sous-type)|baatezu]] sont loyaux, tandis que les rejetons d'un dieu et d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Tanar'ri (sous-type)|tanar'ri]] sont chaotiques. Ce sont tous des horreurs semblables à des fiélons, des humanoïdes aux écailles d'un noir profond, d'au moins 4,50 m de haut. Ils se drapent tous dans leurs grandes ailes de dragon, mais ne peuvent dissimuler leurs griffes acérées, leur mâchoire monstrueuse ou l'étincelle de leur regard, promesse de damnation éternelle.\\ |
| Contrairement à beaucoup d'autres [[creature:abomination|abominations]], les infernaux peuvent parcourir librement une partie de leur enfer d'origine, bien qu'ils y soient assignés à résidence par décret divin. Cet emprisonnement est bien du goût des divers princes des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]] et des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], car bien des infernaux sont si puissants qu'ils pourraient menacer leur suprématie. C'est pourquoi la plupart des puissances des plans inférieurs cherchent à cloîtrer les infernaux, voire à les abattre si possible. Pour leur part, les infernaux complotent et intriguent mieux que quiconque, jusqu'à ce que l'heure soit venue de tailler le multivers en pièces. |
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Les infernaux naissent de rencontres infortu-nées entre des dieux et des fiélons. Même les dieux peuvent être séduits, et l'union des cieux et des enfers engendre des abominations diaboliques appelées les infernaux. Ceux qui naissent d'un dieu et d'un baatezu sont loyaux, tandis que les rejetons d'un dieu et d'un tanar'ri sont chaotiques. Ce sont tous des horreurs semblables à des fiélons, des humanoïdes aux écailles d'un noir profond, d'au moins 4,50 in de haut. Ils se drapent tous dans leurs grandes ailes de dragon, mais ne peuvent dissimu-ler leurs griffes acérées, leur mâchoire monstrueuse ou l'étin-celle de leur regard, promesse de damnation éternelle. Contrairement à beaucoup d'autres abominations, les infernaux peuvent parcourir librement une partie de leur enfer d'origine, bien qu'ils y soient assignés à résidence par décret divin. Cet emprisonne-ment est bien du goût des divers princes des Neuf Enfers et des Abysses, car bien des infernaux sont si puissants qu'ils pourraient menacer leur supréma-tie. C'est pourquoi la plupart des puissances des plans inférieurs cherchent à cloîtrer les infer-naux, voire à les abattre si possible. Pour leur part, les infernaux complo-tent et intriguent mieux que quiconque, jusqu'à ce que l'heure soit venue de tailler le multivers en pièces. | ===== Combat ===== |
Combat Les infernaux sont des créatures puissantes et malignes. En cas de conflit, ils tentent si possible de neutraliser les lanceurs de sorts en premier. Leur morsure absorbe les sorts et l'esprit de leurs victimes. Les infernaux peuvent lancer flou ou invisibilité suprême sur eux-mêmes si le besoin s'en fait sentir. Étreinte (En). Pour utiliser ce pouvoir, l'infernal doit toucher une victime de taille G ou moins avec ses griffes. Il inflige des dégâts normaux et peut tenter de maintenir sa prise en tant qu'action libre sans susciter d'attaque d'opportunité. L'infernal peut choisir de continuer la lutte normalement, ou se contenter d'utiliser ses griffes pour maintenir l'adversaire. Chaque jet de lutte réussi pendant des rounds successifs inflige automatiquement les dégâts de griffes normaux, en plus des dégâts dus à l'absorption de sort. Absorption de sort (Sur). Quand un infernal mord son ennemi, ce dernier perd l'un de ses sorts préparés du niveau le plus élevé (au choix de la victime), ou l'un de ses emplacements de sorts inutilisés pour ce jour. Si la victime n'a ni sort préparé ni emplacement de sort libre (qu'elle ait épuisé ses réserves de la journée ou qu'elle ne lance pas de sorts), la morsure inflige 2 points de dégâts temporaires d'Intelligence. Immunité contre les sorts connus (Sur). Un infernal affecté par un sort lancé par un jeteur de sorts particulier devient immu-nisé à ce sort quand il est lancé par le même personnage. Par exemple, si l'infernal est affecté par un sort de flétrissure que lance Mialyé, il devient immunisé à jamais conrre tout autre sort de flélrissure lancé par celle-ci. Si Hennet lance iule flétrissure à l'infer-nal, il sera cependant affecté normalement (la première fois). Pouvoirs magiques. Animation des morts, aura maudire, blasphème, boule de feu, cercle magique contre le Bien, charme-personne, création de mort-vivant, détection dé la Lot, détection de la magie, détection du Bien, détection du Chaos, dissi-pation suprême, flammes, flou, image accomplie, immobilisation de per-sonne, invisibilité suprê-me, lecture de la magie, métamorphose, mur de feu, profanation, pyrotechnie, sanc-tification. malé-fique, scrutation, suggestion, sym-bole, télékinésie, téléportation seins cireur (sur lui-même plus 500 kg), ténèbres, ténèbres mau-dites, ténèbres profondes et terreur à volonté ; implo-sion, nuée de météàres, orbe infernal (cf. Chapitre 2), tempête de feu 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts : 26 ; DD du jet de sauvegarde égal à 19 + niveau de sort. Convocation de fiélon (Mag). Un infernal peut convoquer quatre balors ou quatre diantrefosses par jour, selon son alignement (diantrefosses pour les infernaux loyaux, balors pour les infer-naux chaotiques). Abomination. Immunisé contre la métamorphose, la pétrifi-cation, les attaques altérant la forme, l'absorption d'énergie, la diminution permanente ou l'affaiblissement temporaire de carac-téristique et les effets mentaux ; résistance au feu et au froid (20); anticlétection ; vision lucide à volonté ; vision aveugle (150 mètres) ; télépathie (300 mètres). Régénération (Ext). Les armes du. Bien infligent des dégâts normaux aux infernaux. Les armes chaotiques infligent aussi des dégâts normaux aux infernaux loyaux et vice versa. | |
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| Les infernaux sont des créatures puissantes et malignes. En cas de conflit, ils tentent si possible de neutraliser les lanceurs de sorts en premier. Leur morsure absorbe les sorts et l'esprit de leurs victimes. Les infernaux peuvent lancer [[sort:Flou|Flou]] ou [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] sur eux-mêmes si le besoin s'en fait sentir. |
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| ==== Étreinte (Ext) ==== |
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===== Combat ===== | Pour utiliser ce pouvoir, l'infernal doit toucher une victime de taille G ou moins avec ses griffes. Il inflige des dégâts normaux et peut tenter de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|maintenir sa prise]] en tant qu'action libre sans susciter d'attaque d'opportunité. L'infernal peut choisir de continuer la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] normalement, ou se contenter d'utiliser ses griffes pour maintenir l'adversaire. Chaque jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] réussi pendant des rounds successifs inflige automatiquement les dégâts de griffes normaux, en plus des dégâts dus à l'absorption de sort. |
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| ==== Absorption de sort (Sur) ==== |
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| Quand un infernal mord son ennemi, ce dernier perd l'un de ses sorts préparés du niveau le plus élevé (au choix de la victime), ou l'un de ses emplacements de sorts inutilisés pour ce jour. Si la victime n'a ni sort préparé ni emplacement de sort libre (qu'elle ait épuisé ses réserves de la journée ou qu'elle ne lance pas de sorts), la morsure inflige 2 points d'affaiblissement d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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| ==== Immunité contre les sorts connus (Sur) ==== |
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| Un infernal affecté par un sort lancé par un jeteur de sorts particulier devient immunisé à ce sort quand il est lancé par le même personnage. //Par exemple, si l'infernal est affecté par un sort de [[sort:flétrissure|Flétrissure]] que lance Mialyë, il devient immunisé à jamais contre tout autre sort de [[sort:flétrissure|Flétrissure]] lancé par celle-ci. Si Hennet lance une [[sort:flétrissure|Flétrissure]] à l'infernal, il sera cependant affecté normalement (la première fois).// |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], [[sort:Scrutation|Scrutation]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]], [[sort:Symbole de faiblesse|Symbole de faiblesse]], [[sort:Symbole de mort|Symbole de mort]], [[sort:Symbole de persuasion|Symbole de persuasion]], [[sort:Symbole de sommeil|Symbole de sommeil]], [[sort:Symbole de terreur|Symbole de terreur]], [[sort:Symbole d'étourdissement|Symbole d'étourdissement]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (sur lui-même plus 500 kg), [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] et [[sort:Terreur|Terreur]] à volonté; [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]], [[sort:Orbe infernal|Orbe infernal]], [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 26, DD du jet de sauvegarde égal à 19 + niveau de sort. |
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| ==== Convocation de fiélon (Mag) ==== |
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| Un infernal peut convoquer quatre [[creature:balor|balors]] ou quatre [[creature:diantrefosse|diantrefosses]] par jour, selon son alignement ([[creature:diantrefosse|diantrefosses]] pour les infernaux loyaux, [[creature:balor|balors]] pour les infernaux chaotiques). |
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| ==== Régénération (Ext) ==== |
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| Les armes du Bien infligent des dégâts normaux aux infernaux. Les armes chaotiques infligent aussi des dégâts normaux aux infernaux loyaux et vice versa. |
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==== Abomination ==== | ==== Abomination ==== |
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Immunisé contre la métamorphose, la pétrification, les attaques altérant la forme, l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]] et les effets mentaux; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (20); [[creature:abomination#resistances_ext|antidétection]]; [[sort:vision lucide|Vision lucide]] à volonté; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] (150 mètres); [[creature:abomination#telepathie_sur|télépathie]] (300 mètres). | Immunisé contre la métamorphose, la pétrification, les attaques altérant la forme, l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]] et les effets mentaux; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (20); [[creature:abomination#resistances_ext|antidétection]]; [[sort:vision lucide|Vision lucide]] à volonté; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] (150 mètres); [[creature:abomination#telepathie_sur|télépathie]] (300 mètres). |